211service.com
Po 40 valandų pažangos Monster Hunter World apdovanojo mane sunkumais, mirtimi ir visišku pagarbos trūkumu. Ir aš negalėjau būti laimingesnė
Anksčiau maniau, kad esu gana gerasMonstrų medžiotojų pasaulis. Ir po 40 žaidimo valandų – pakankamai laiko, kad galėčiau visiškai užbaigti bent du, palyginti didelius, pilno dydžio AAA žaidimus – turėjau teisę taip manyti. Po velnių, aš buvo Gerai. Visas mano būrys buvo. Turėjome gerą įrangą, mokėjome ja naudotis, gerai koordinavomės kovoje, rimtai galvojome apie nuolatinę savo šarvų ir ginklų kūrimo kryptį. Buvome visiškai tiesoje.
Bet tada mes pasiekėme aukštą rangą ir paaiškėjo, kad „Monster Hunter World“ negalėjo domėtis tuo. Tiesą sakant, Monstras Hunteris visą prakeiktą laiką mus viliojo, sudarydamas įspūdį, kad turime galią ir valdžią, o slapta juokdamasis iš mūsų trapios, vaikiškos silpnybės. Tai leido mums tobulėti, tyliai ruošiantis mus numušti, o tada pajudinti vartų stulpus keletą mylių už mūsų dabartinės padėties, kai tik atsistojome. Panašiai kaip gudravimo mašinos „Matricoje“ arba pagrindinė vėlyvojo kapitalizmo struktūra.

Tačiau „Monster Hunter World“ skiriasi nuo tikrojo pasaulio tuo, kad nepaisant griežto elgesio ir nuobodžių pamokų, jis iš tikrųjų nori, kad visiems pasisektų. Jos mokymo metodai gali būti panašūs į tai, kaip raištį nešiojantį mažylį ištraukti iš treniruočių baseino ir išmesti į Ramųjį vandenyną, tačiau galiausiai jis nori, kad jo mažyliai medžiotojai plauktų, o ne nuskęstų. Ir tai suteikia puikią motyvaciją. Tas motyvatorius yra Bazelgeuse. Bazelgeuse yra ryklys vandenyne už vaiko, ir aš jį myliu ir nekenčiu kiekvienu savo esybės atomu. Bet apie jo niekšišką ir gražią įtaką papasakosiu, kai paaiškinsiu groteskiškai didesnį vaizdą, per kurį jis skleidžia savo tamsią prekybą.
Kai pasieksite aukštą rangą Monster Hunter World, kuris prasideda po kelių specialių misijų Hunter Rango 11 ir pasiekiate 30–50 valandų, greitai tampa aišku, kad viskas, kas buvo anksčiau, viskas, su kuo kovojote taip. sunkus, atrastas, laimėtas, dejuotas ir švenčiamas, buvo pamoka. Nustebink, nau! Jūs nemanėte, kad 50 valandų griausmingo iššūkio ir svaiginančio RPG gylio kampanija buvo žaidimas , ar tu? O mielas, palaimintas vaikas. Koks tu buvai naivus. Tai buvo tik tam, kad jus sušildytų iki pačių elementariausių dalykų idėja žaidimo. Dabar apvyniokite kaklą, nuimkite treniruoklius ir išmokite tikrų dalykų, didelis kvailas kūdikis.
Kai pasieksite aukštą rangą, pamatysite, kad dėl drastiško sudėtingumo šuolio visi jūsų dabartiniai šarvai yra beveik nenaudingi. Naudojimasis juo yra tarsi bandymas su vaikystės triračiu važiuoti nuo kranto iki kranto. Kad ir kaip sunkiai mylėtumėte pedalą, prireiks amžių, kol bet kur pasieksite, ir vis tiek mirsite dykumos viduryje. Ir kadangi privilegijų apkrova tarp lygiaverčių žemo ir aukšto rango rinkinių nė iš tolo nėra panaši – ir, beje, pati privilegijų sistema – tiesiog atstatyti savo mylimą seną įrangą nėra išeitis. Manęs, kad esi šunų viršūnė, dabar esi išmestas į dykumą, šaltas ir beveik nuogas, o pabaisa medžiotojas juokiasi iš tavo šlykščių susiraukšlėjusių gabalėlių. Dieve, tu netvarka.

Naujoji šarvų tobulinimo sistema leis jums sukurti ypač galingus įgūdžių rinkinius, kurie atrodo laužantys žaidimus, palyginti su ribomis, kurios leidžia jums patikėti, kad žemas reitingas iš tikrųjų yra tikras – jūs matėte dangų, bet pabaisa medžiotojas matė dažytas lubas ir juokėsi. į tave iš spindinčio bokšto erdvėje kaip į pamišusią Bondo piktadarį – bet teks šlifuoti kaip išprotėjęs, kad įgytumėte reikiamų privilegijų.
Ir tai visų pirma šlifuojant šarvus. Ir ginčytis dėl šūsnio naujų sistemų, ekonomikos, paslaugų ir kietų monstrų porūšių. Ir sluoksniai po sluoksnių naujų ginklų kūrimo medžių, dėl kurių jūsų patikimų žemo rango žvėrių daužytojų galia ir funkcionalumas atrodo kaip AHAHAHAHAHHAHAHA! O dieve, atsiprašau, aš net negalėjau baigti to sakinio, toks juokingas palyginimas dabar, kai apie tai pagalvoju. Ir prasidėjus konceptualiam žemės drebėjimui, visi nurodymai dingsta. Yra tik vienas tikslas: daryti dalykus ir tobulėti.
Be viso to, kaip baisi, persekiojanti žemę, fizinė aukšto rango pabaisų medžiotojo brutalaus ir neatsiprašymo žingsnio įkūnijimas, yra Bazelgeuse.
Mane apie tai įspėjo būrio nariai, pasiekę aukštą rangą prieš mane. Jie tai aptarė tyliai, nervingai, kikendami. Jie užsiminė apie Predator. Jie paminėjo „Resident Evil 3“ „Nemesis“. Jie man papasakojo apie naują žvėrį, kitaip nei bet kurį anksčiau patyriau, kuris atsiras iš niekur, kai tik jam velniškai patiko, ir kurio vienintelis, beveik garbingai susitelkęs tikslas – išdulkinti mano šūdą. Tai buvo mirtis. Tai buvo vaikščiojimas, persekiojimas pačios idėjos „NO GODDAMN NE“ esmė. Ir tada vieną dieną, per savo pirmąją aukšto rango kooperatyvo medžioklę, aš jį sutikau.
Dabar akimirka plevėsuoja ir šaukia apie mano atmintį kaip blogas sapnas. Aš persikėliau į Pukei Pukei, vijosi jį ant mažos atbrailos, kad galėčiau jį prispausti plaktuku, o mano draugas Markas susilaikė, kad numuštų kai kuriuos komandos mėgėjus. Priartėjau prie antrojo derinimo vidurio, o tada visas pasaulis aptemo. Džiunglės išnyko ir iš karto tapo oda, dantimis ir nagais. Nuotaikinga žmogžudysčių muzika, smogiant kūju į Pukei kaukolę, ištirpo, jos įtemptos nuosėdos buvo palaidotos po visko ir nieko tuo pačiu metu kakofonija. Kažkur silpnai, tarsi šnabždantis balsas iš erdvės ir laiko ribų, išgirdau Marką aiškinant Ech, Deivai, štai, ai...
Žinau, Markai. Aš velniškai žinau.
Mes vos išvengėme tos kovos. Aš pašokau ir bėgau, neatsigręždamas, kol rėkimas nesiliauja. Galiausiai sugriuvau į miško proskyną ir supratau, kad vis dar neįsivaizduoju, kaip iš tikrųjų atrodė mano užpuolikas. Mano galvoje buvo emocinis jo formos įspaudas, bet emocija buvo tiesiog „NYEEURGH“, o forma buvo… aštri. Vėliau tai pamačiau ir vaizdas nedžiugino.

Bazelgeuse yra milžiniškas, juodas ir auksinis drakonas-paukštis, dvigubai didesnis už didžiausią, kokį tik galite įsivaizduoti, ir lygiai toks pat greitas, koks neturėtų būti didelis. Jis gali nusimesti žvynus, kurie vėliau veikia kaip bombos ar minos. Jis gali kvėpuoti ugnimi. Gali atrodyti, kad jis nuskrido, tik tam, kad vertikaliai panirtų į bombą iš niekur. Tačiau nė viena smulkmena tikrai nesvarbu. Svarbu yra tai, ką Bazelgeuse veikia, kas tai yra ir ką atstovauja. Tai, ką tai daro, tave nužudo. Tai didžiulis, bauginantis asilas, tokio tipo, nuo kurio šiuo metu bėga net pats juokingiausias užkietėjęs serialų medžiotojas. Tačiau tai reiškia augimą ir siekį.
Kadangi kiti monstrai, kad ir kokie dideli, patobulinti, greiti ar galingi jie būtų, įkvepia tyrimus, strategiją, bendradarbiavimo planavimą ir veiksmus, „Bazelgeuse“ šiuo metu įkvepia iniciatyvumo tuštumą. Įsivaizduoti kovą reiškia įsivaizduoti, kad Dievas apgyvendinamas. Tai neįmanomas padaras. Jo egzistavimas net nėra išeitis. Tačiau jis egzistuoja. Taigi galiausiai turi būti būdas jį sumedžioti. Užuomina yra žaidimo pavadinime.
Taigi, iš baimės ir nevilties, jūs bandysite rasti būdą. Jūs turėsite. Nes Bazelgeuse visada bus ten. Nėra konkretaus būdo, kaip paskatinti jo atvykimą – gaila, nes jei taip būtų, galėtum visą savo gyvenimą skirti nedaryti to dalyko – tačiau jis linkęs susilpnėti, kai esi užsiėmęs kova su kitu dideliu monstru, o tai reiškia, kad kiekvienas svarbi užduotis, viskas, ką būtinai turite padaryti, kad įrodytumėte savo aukštą rangą, vyksta jos šešėlyje.

Dėl visų aukšto rango Monster Hunter plėtimų ir eskalacijų, dėl papildomo gylio, išplėstinio progreso kelio ir naujų galimybių Bazelgeuse iš tikrųjų paverčia šį kitą kelionės etapą tikru. Kad ir ką čia pasieksite, niekas iš to nebus visiškai įvertintas, kol vis dar bijosite Bazelio. Taigi, kad galiausiai išsiaiškintumėte, kaip su tuo susitvarkyti, turėsite įsitraukti į visas aukšto rango sistemas ir galimybes.
Jei „Monster Hunter World“ aukšto rango žaidimas paprasčiausiai sustiprintų įprastus monstrus ir atrakintų naujas pavarų parinktis, būtų abejotinas noras iki galo ištirti. Tiesą sakant, žaidimo tempas gali net žlugti. Kai pasakyta, kad po 50 valandų ir „baigiančios“ scenos padaryti daug daugiau sunkesnėmis aplinkybėmis, tai būtų demoralizuojanti daugelį žaidėjų. Ir daugelis (naiviai) jaustų, kad nebeturi ką įrodyti. Net jei jie turėtų idėją, kiek gilesnis žaidimas, jie gali nepajusti priverstas kad spėlioti triušio skylę. Bet su Bazelguese danguje viskas pasikeičia.
Jausmas, kad reikia daugiau išmokti ir įvaldyti, tampa apčiuopiamas, nes žvėris tiesiogiai pažeidžia jūsų ankstesnių pasiekimų jausmą tokiu pat žiauriu abejingumu, kokį daro besiplečiančios žaidimo sistemos. Grubiai spardydamas virš smėlio pilies, kurią iki šiol pastatėte, ir įkūnydamas šią mintį Bazelyje, pabaisų medžiotojas priverčia jus laikytis ir kasti gilyn. Manėte, kad esate pakankamai geras? Tu nebuvai, ir ši pabaisa tyčiosis iš tavęs tomis žiniomis, kol tu būsi.

Žinoma, tai geranoriškas veiksmas. Aukšto rango monstrų medžiotojas yra fantastiška, naudinga, ilgalaikė patirtis, tiek psichiškai džiuginanti, tiek jaudinanti kaip veiksmo žaidimas. Žinoma, žemas reitingas taip pat yra puikus. Tačiau norėdami iš tikrųjų išnaudoti visas „Monster Hunter“ galimybes, turite pasiryžti karjerai. Reikia susitaikyti su manija. Ir Bazelgeuse pažeidžia tą apsėdimą. Tai ir jūsų morka, ir jūsų lazda. Tai jūsų abstraktus tikslas, ir vieta, iš kurios bėgate. Tai jūsų Moby Dick, taip pat tik visiškas penis. Vieną dieną turėsite jį sunaikinti. Tačiau nuo tada iki dabar turėsite žaisti „Monster Hunter World“ visiškai naujame lygyje.
Mėgaukitės laiku, Bazelgeuse. Gerbiu tave ir viską, už ką tu stovi, bet galiausiai nuplėšiu tau galvą ir užsidėsiu ją kaip skrybėlę. Dar nepriartėjau prie to. Aš niekur arti. Tačiau aukšto rango abstrakčiai stengiantis tobulėti, jūs suteikiate man konkretų tikslą ir maršruto tašką mano žemėlapyje. Ir aš myliu tave už tai. Galų gale, kaip ir Monster Hunter, ir gyvenime, jūs turite tiksliai žinoti, kiek jūs nezinau jei kada nors tikrai išmoksi.