211service.com
Po to, kai „Resident Evil 7“ išrado iš naujo, serialas „Resident Evil Village“ grįžta į senas Resi klišes
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Tai aišku Resident Evil Village yra labai smagu – tai didelis, kvailas monstrų šaudyklė, pilna veiksmo ir peizažų kramtančių piktadarių. Spragėsių gausa, kuri buvo peržiūrėta ir gerai parduodama. Tačiau ši sėkmė mane šiek tiek liūdina, kad visas potencialas, kurį matėme „Resident Evil 7“ iš naujo paleisti serialą ir pradėti iš naujo, greičiausiai nebėra, nes „Capcom“ sukasi bet kokius planus, kad galėtų visapusiškai nukreipti į visos tos didžiosios ledi Dimitrescu pėdas. hype.
Akivaizdu, kad čia tikriausiai bus „Resident Evil Village“ spoileriai, įskaitant pabaigas.
Monstrų miestelis

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Tai nereiškia, kad su Village nieko negerai. Kaip jau sakiau, tai smagus veiksmo žaidimas su keliomis geromis siaubo akimirkomis, tačiau jis visiškai prieštarauja tam, kas, regis, buvo daug „Resident Evil 7“ padėtų pamatų, siekiant sukurti šiuolaikiškesnį serialo balsą. Po daugelio metų kintamos amerikietiškų kalnelių kokybės „Resident Evil 7“ nubrėžė brūkšnį ir pradėjo iš naujo. Daugeliu atžvilgių tai buvo padaryta perfrazuojant originalų žaidimą modernesne kalba – baisus namas, negausūs monstrai, bauginantis bejėgiškumo jausmas, kai panikuojate iš ginklų į niūrias formas koridoriuose. Tačiau šį kartą su labiau pagrįstu siaubu, daugiausia dėmesio skiriant jūsų įstrigimui nenormalios šeimos.
Kai originalus žaidimas prasidėjo 70-ųjų filmų apie zombius atkartojimu, o vėliau, tiek pažodžiui, tiek pasakojimu, mutavosi per vis fantastiškesnių pabaisų katalogą, septintasis žaidimas pasisėmė įtaka iš naujesnių siaubo filmų. Tokie filmai kaip „Teksaso grandininių pjūklų žudynės“ ir „The Hills Have Eyes“ perdirbiniai, taip pat „Wolf Creek“ iškyla mintyse, daugiausia dėmesio skiriant žudikams, kurie viduje yra baisesni, ir iškreiptas šeimas. Tokie filmai kaip „Pjūklas“, „Hostelė“ ir daugybė rastų filmuotų medžiagų yra įtrauktos į izoliacijos ir persekiojimo temas.

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil 7“ buvo naujas, baisus ir nežinomas, tokiu būdu, kokio Resi nebuvo daug metų, tačiau aiškiai pagerbė klasikinius serialo bruožus. Įmantrūs raktai tapo bjauriais naminiais džemperiais iš vielos ir kaulų daiktais, o ne, pavyzdžiui, neįtikėtinai pagamintais brangakmeniais. Dėlionės tampa žiauriomis kankinimo mašinomis. Monstrai buvo siaubingi, bet žemesni (dažniausiai), palyginti su milžiniškais mėsos dinozaurais – pirmąsias kelias valandas jūs iš esmės vengiate vieno didelio pikto žmogaus, bandančio jus nužudyti. Visas žaidimas buvo daug šiuolaikiškesnis ir labiau nukreiptas į ateitį, nei matėme anksčiau.
Riedulių pramušimas
„Resident Evil Village“, nors ir mėgaujasi, pamiršta viską, kas ankstesniame žaidime taip sunkiai dirbo. Ji daugiau ar mažiau atsitraukia per ankstesnės dalies sukurtą pagrindą ir daro „Resident Evil“ mėgstamą klaidą: nurodo save. Manau, kad net didžiausi gerbėjai pripažins, kad serialas didžiąją savo gyvenimo dalį buvo neryškus. Po „Resident Evil 4“ tai buvo franšizė, kuri, atrodo, nežinojo, ką su savimi daryti. Retkarčiais atgaunami kai kurie originalaus žanro elementai, apibrėžiantys poveikį, tiek atsitiktinai, tiek tyčia. Tačiau dažniausiai pavojingai pakrypstama į savęs parodiją – yra priežastis, kodėl Heisenbergas Chrisą Redfieldą vadina „Resident Evil Village“ „riedulį perveriančiu asilu“. Taip yra todėl, kad jis smūgiuoja į riedulį, kad nugalėtų viršininką Resi 5. Veikiančiame ugnikalnyje. Išgyvenęs lėktuvo katastrofą. Į aktyvų ugnikalnį. O ir įsitikinti, kad blogiukas po jų miręs įkristi į lavą , Chrisas raketų paleidimo įrenginiu šaudo į lavą.

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Village sugrąžina viską, kas liko 7, ir iš esmės atkuria serialo lūkesčius, buvusius prieš 7 – neįtikimi bosų kovos monstrai, melodramatiški piktadariai, monologuojantys į dangų, ir veiksmas. Tiek veiksmo. „Resident Evil“ turi iš pažiūros neišvengiamą polinkį į smarkius susišaudymus kaip į pirkinių krepšelį su klibančiu ratu, kuris nori mirti. Šiuo metu jau beveik „Capcom“ tradicija sekti pripažintą, gerai priimtą „Resident Evil“ dalį ir paskelbti, kad kitoje bus daugiau veiksmo: „Resi 4 to 5“, „Resident Evil 2 Remake“ į 3 Remake ir „7 to Village“ visi matė. kritikų įvertintos sėkmės, po kurios sekė tęsiniai, kurie nusprendė, kad daugiau šaudymo buvo akivaizdus progresas.
Panašu, kad „Capcom“ tikrai tiki, kad kai tik padarys labai sėkmingą „Resi“, į mišinį įmesdami papildomų ginklų, pavyzdžiui, pabarsčius pudingą, jis tik dar labiau sėkmingas. Reikalas tas, kad sėkmę dažniausiai lemia baisus siaubo potyris, pagrįstas pažeidžiamo pagrindinio veikėjo, kuris stengiasi išgyventi, įtampa. Papildomos ugnies galios pridėjimas niekada to nepagerina. Kuo daugiau monstrų reikia kovoti, tie monstrai tampa įprastesni. Pirmasis likanas, su kuriuo kovojate Village, atrodo kaip beviltiška kova iki mirties. 27 d.? „Palauk, leisk man tiesiog pasukti savo inventorių... kur aš vėl einu žemėlapyje...? Tiesa, kur mes buvome? Žaidimui, kuris sukūrė terminą „išgyvenimo siaubas“, o savo reputaciją ir gąsdina žaidėjus, kurie jaučiasi silpni ir neapsaugoti, nėra tinkamas kelias.
Namo ponia
Kaimas turi puikių akimirkų, o atidarymo pusė aiškiai sulaukė daugiausia meilės ir amato, o labiausiai laikosi pažeidžiamumo ir grėsmės idėjų. Pilis, Dimitrescu ir jos dukterys sukuria malonų skyrių, kuris puikiai derina seną Resi ir šiuolaikinį skonį. Nors „House Beneviento“ pavagia pasirodymą – pripažinimas kaip aukščiausias žaidimo ir visos franšizės taškas buvo beveik visuotinis. Ir to nusipelnęs: tai puiki intrigos akimirka, kurios viršūnę pasiekia neįtikėtina baimė. Tai taip pat viena dalis, kuri labiausiai siejasi su tuo, ką bandė padaryti „Resident Evil 7“ – nukreipti izoliaciją, PT teroro lygius ir sudėtingą „Resi 7“ pažangą – ypač Lucas galvosūkius ir puikų miegamojo DLC – į kažką, kas jaučiasi abiem. nauja ir pažįstama. Tačiau po to viskas yra senoji mokykla, o veiksmo kupinas monstras sprogsta iki galo. Kai pasieksite tankų mūšį su Mecha-Heisenbergu ir Chriso Redfieldo begalinį amunicijos vilko susišaudymą, aišku, kad žaidimas paliko siaubo miestą ir galėjo pasiimti seriją.

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Atsižvelgiant į ažiotažą, kuriame dominuoja didžioji ponia, „Capcom“ būtų kvaila, jei nesikreiptų į „Village“ sėkmę. Žinau, kaip viskas veikia, bet man liūdna pagalvojus, kad „Resident Evil 7“ gąsdina daug pranašumų, o potencialas greičiausiai gali supūti, nes Resi vėl nukrypsta nuo atmosferinio, izoliuoto siaubo prie greito veiksmo. Vėlgi. Dar liūdniau, kai atsižvelgi į gandus – kad „Resident Evil 8“ buvo kuriamas, bet per toli, o kai iš anksto nepaskelbtas „Revelations 3“ buvo gerai išbandytas viduje, jis buvo perdarytas į „Village“, kad būtų išvengta ilgo delsimo tarp „pagrindinių“ Resi žaidimų. Nors tai tik gandas, tai daug ką paaiškina. Village absoliučiai groja kaip „pagrindinis“ Resi ir Revelations, su aiškiai apibrėžtu atmosferos ir tono pasikeitimu tarp pirmosios ir antrosios pusės.
Dalis manęs tikisi, kad tai, kas iš pradžių buvo kuriama Resident Evil 8, dabar 9, tam tikra forma išliks. Tačiau „Village“ ir ypač ponios Dimitrescu sėkmės „Capcom“ bus sunku ignoruoti. Jau nekalbant apie didžiulę Etano (galbūt) mirties pabaigą ir dukters Rose pavertimą nauju, galingu herojumi. Sukišau pirštus, kad skaičius 9 jausis kaip tiesioginis 7 tęsinys (nes iš pradžių taip buvo), bet po Village poveikio kokios idėjos išliks ir kas iš jų liks?
Resident Evil Village patarimai | Resident Evil Village ginklai | Resident Evil Village labirintai | Resident Evil Village kaukės | Resident Evil Village šuliniai | „Resident Evil Village“ užraktai | Resident Evil Village ožkos | Resident Evil Village kristalų fragmentai, lobis ir pinigai | „Resident Evil Village“ gyvūnų vietos | Kiek laiko trunka Resident Evil Village? | Kokio dydžio yra Resident Evil Village žemėlapis? | „Resident Evil Village“ modifikacijos