211service.com
„Pokemon Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl's EXP Share“ padaro perdarymus per lengvus jų pačių labui
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Perdaryti žaidimą nuo nulio niekada nėra lengva užduotis. Darbas užfiksuoti originalų esmę ir iš naujo juos išradinėti, kad atitiktų šiuolaikinių alternatyvų lūkesčius, geriausiu metu yra ėjimas lynu. Atrodo, kad anksčiau „Nintendo“ pavyko atlikti šią užduotį. „Gen 1“ „FireRed“ ir „LeafGreen“ bei „Gen 2“ „HeartGold“ ir „SoulSilver“ tebėra mėgstami atitinkamų žaidimų vaizdai. Tačiau kadangi „Nintendo Switch“ galia skatina tai, ko mes tikimės iš naujo „Pokemon“ žaidimo, atrodo, kad „Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl“ juda priešinga kryptimi, o bendruomenės mintyse grįžta klasikinė, iš viršaus į apačią nukreipta nostalgija. žaisti. Atsižvelgiant į autentiškus kūrinius, kuriais istoriškai buvo šie perdarymai, toks požiūris yra visiškai logiškas, tačiau naujasis EXP Share grasina nutraukti visą reikalą.
Ankstyvosiose iteracijose „EXP Share“ elementas galėjo būti suteiktas vienam jūsų partijos nariui, suteikiant jam dalį įgytų patirties taškų, nereikalaujant jo iš tikrųjų įjungti į kovą. Vėlesnės iteracijos suteikė tai pastiprinimui visai jūsų vakarėliui, o naujausiuose žaidimuose elemento negalima išjungti. Tai sukėlė nerimą tiems žaidėjams, kurie ieško didesnių iššūkių, o „Brilliant Diamond“ aš pradedu dalytis jų požiūriu.
Skristi aukštai

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Kai pasiekiau antrąją žaidimo sporto salę, mano stipriausias pokemonas, skraidančio tipo Staravia, buvo aukštesnio lygio nei visi lyderio pokemonai. Tai nebūtinai naujas reiškinys – būdamas treneriu į kiekvieną kovą dalyvaudavau su vienu chroniškai pertekliniu pradedančiuoju pokemonu, o kiti mano vakarėlio nariai šaukėsi net mažiausio dėmesio. Tačiau šį kartą, kol mano Staravia galėjo būti būrio lyderė, visi kiti penki mano pokemonai neatsiliko.
Atvykęs į Eterna City sporto salę, aš jau paverčiau savo Turtwig į Grotle, mano Starly į Staravia, o iš savo Abra į Kadabra – tai žygdarbis, kurį ankstesnėse kartose turėjau visiškai skirti savo EXP dalį dėl itin riboto Abros judėjimo baseino. Vieninteliai mano ankstyvosios komandos nariai, kurie nebuvo tobulinami per kelias žaidimo valandas, buvo „Buizel“, kurį pakeičiau, kad padengčiau trūkstamą tipą, ir „Machop“, kuris vystosi tik palyginti aukštu lygiu. Prieš pasiekiant trečią sporto salę, jau turėjau Floatzel ir Machoke.
Vėlgi, nė vienas iš to nebuvo neįmanomas naudojant ankstesnes EXP dalies iteracijas. Galėjau kelias valandas bėgioti po ilgą žolę, kovodamas su dešimtimis laukinių pokemonų, bet vos palikau pramintą kelią. Vienintelis šlifavimas, kurį iki šiol padariau „Brilliant Diamond“, buvo „Turtwig“ iškėlimas iš 15 į 16 lygį, kur klaidingai prisiminiau, kad jis vystysis. Vis dėlto aš buvau Veilstone City pakraštyje su komanda, pilna išsivysčiusių pokemonų, kurie yra dvigubai stipresni už pirmos pakopos varžovus, su kuriais jie susiduria. Team Galactic Gruntai siūlo tokius pašarus kaip Wurmple ir Zubat. Treneriai išmeta Budew ir Pachirisu, kad būtų nustumti į šalį vienu smūgiu. Kol kas tik vienas mano pokemonas nualpo, o Glameow netikėtai išmetė perkūną į mano šiek tiek silpną Buizelį.
(Komanda) Galaxy Brain

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Tai nereiškia, kad esu kažkoks „Pokemon“ genijus ir kad „Brilliant Diamond“ yra žemesnis už mano įgūdžius, tačiau verta paminėti, kad einu į „Gen 4“ – vienintelę kartą, kurioje anksčiau nežaidžiau – visiškai aklas. Anksčiau tai dariau su senesniais žaidimais, kurių tuo metu nežaidžiau, bet kai kuriais atvejais prisimenu, kad kai kurie sporto salės vadovai mane nušlavė.
Šį kartą vienintelė reikšminga kliūtis, kurią turėjau įveikti, buvo „Skuntank“, turintis didelių tipo pranašumų prieš du mano komandos narius. Vykstančios diskusijos dėl EXP akcijų tikriausiai buvo nuspręstos. Tikėtina, kad po dviejų pagrindinių įvedimų ir dviejų perdarymų „Nintendo“ nenusuks naujajai sistemai. Tai idėja, kuriai aš iš esmės pritariu, nes man nelabai patinka jėgos lygiavimas prieš laukinius pokemonus.
Tačiau žaidimuose „Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl“ – žaidimų, kuriuose buvo naudojama senoji elemento versija ir buvo užtikrinta, kad jis nebuvo iš karto pasiekiamas, perdarymuose, visada įjungta EXP dalis atrodo taip, lyg ji nebuvo subalansuota, su pradiniais sunkumais. kreivė byra, kai ji derinama su sistema, kuri palengvina mėgstamų Pokemonų išlyginimą. Niekada nejaučiau tokio galingumo taip anksti ir nemanau, kad tai pasikeistų, kai pereinu į vėlesnius sporto salės iššūkio etapus.
Didysis požemis
(Vaizdo kreditas: „The Pokemon Company“)
Tai gali turėti naudos, jei tiesiog norite būti geriausiu, tačiau atrodo, kad tai atėmė iš „Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl“ žavesio, kitaip nei kiti naujausi žaidimai. Kitas naujausias naujosios sistemos pavyzdys „Pokemon Sword and Shield“ galėjo jaustis lengviau nei senesni žaidimai, bet taip pat išstūmė valtį su laukine zona.
Senesnės versijos, tokios kaip „Omega Ruby“ ir „Alpha Sapphire“ arba „Let's Go“ žaidimai, leido vizualiai pakeisti pradinę medžiagą. Priešingai, „Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl“ pritvirtintas „chibi“ stiliaus menas iš viršaus į apačią labai primena originalius „Nintendo DS“ žaidimus, o po „Wild Area“ didybės „Grand Underground“ yra labiau linksmas smalsumas. Turint daugiau iššūkių, į kuriuos reikia sutelkti dėmesį, grįžimas prie tradicinės „Pokemon“ patirties galėjo būti sėkmingas, tačiau atnaujinta „EXP Share“ reiškia, kad reikiamų sunkumų tiesiog nėra.
Yra keletas „Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl“ dalių, kurios keičia tai, kas buvo siūloma „Diamond“, „Pearl“ ir „Platinum“, tačiau jos nėra pakankamai reikšmingos, kad atitrauktų dėmesį nuo to, kas ten visada buvo. Be jokių sunkumų, „kas visada buvo“ yra tik dar vienas „Pokemon“ žaidimas. Neseniai to galėjo pakakti, bet franšizė žengė žingsnius iš naujo išradinėdama šią formulę su kardu ir skydu, ir Pokemon legendos: Arceus , tradicinis nostalgijos pjesė atrodo kaip neaiškus pagrindas, ant kurio galima remtis.
Jei nenorite grįžti į Sinnoh, čia yra geriausi pokemon žaidimai visų laikų patikrinti.