„Pokemon Let's Go“ apžvalga: „Nuostabus seno ir naujo derinys ir jaudinantis žvilgsnis į Pokemon ateitį“

Mūsų verdiktas

„Pokemon Let's Go“ yra puiki staigmena, pilnavertis „Pokemon“ RPG su interaktyvumu, kuris atgaivina serialą taip, kaip dar niekada nebuvo.





Argumentai 'už'

  • Gražus Pokemon Yellow poilsis su kai kuriais šiuolaikiniais posūkiais
  • Nauja mechanika veikia neįtikėtinai gerai
  • Nustato naują „Pokemon“ pasaulio kūrimo juostą

Minusai

  • Ne visiškai skirtas pradedantiesiems
  • „Pokemon Go“ interaktyvumas nėra toks didelis, kaip tikitės

GamesRadar+ verdiktas

„Pokemon Let's Go“ yra puiki staigmena, pilnavertis „Pokemon“ RPG su interaktyvumu, kuris atgaivina serialą taip, kaip dar niekada nebuvo.

Argumentai 'už'

  • +

    Gražus Pokemon Yellow poilsis su kai kuriais šiuolaikiniais posūkiais

  • +

    Nauja mechanika veikia neįtikėtinai gerai



  • +

    Nustato naują „Pokemon“ pasaulio kūrimo juostą

Minusai

  • -

    Ne visiškai skirtas pradedantiesiems

  • -

    „Pokemon Go“ interaktyvumas nėra toks didelis, kaip tikitės



Nemanau, kad būdama 10 metų galėjau įsivaizduoti, kad Pokemon Yellow atrodo taip gerai. Yra kažkas gana stebuklingo matyti Oniksą, kylantį iš Mėnulio kalno uolų, tokį didelį, kad netelpa ekrane; arba pamatyti, kaip mažytis Pikachu atrodo prieš stambią Venerauro masę mūšyje; arba kokia juokingai plati buvo mano šypsena, kai mano mažasis žaidėjas šoko į mano ką tik užfiksuotą Rapidashą, liepsnojantys karčiai stebuklingai nesudegino mano siūlų iki pelenų. Visiems, kurie žaidė „Pokemon Yellow“, kai jis pasirodė dar 1998 m., tai pateks į nostalgijos liaukas. Tai *beveik*, kaip jautiesi žvelgdamas atgal, bet jei dėvėjai stipriausią rožinio atspalvio stiklą visoje visatoje. Nes Pokemon Let's Go tikrai atrodo taip gerai.

Nesvarbu, ar žaidžiate stalo režimu, ar dideliame ekrane (ar net, neduok Dieve, rankiniu režimu be judesiais valdomo gaudymo mechaniko, kaip koks beprotis), „Pokemon Let's Go“ atrodo fenomenaliai. Vaikščiodami po kiekvieną miestą Pokemon Yellow žaidėjai jaučiasi lyg grįžę namo, tačiau jame užtenka gyvybės ir gyvybingumo, kad padarytumėte tinkamą įspūdį tiems, kurie į Pokemon seriją ateina pirmą kartą. Vandenyno bangos beveik pulsuoja per ekraną, ilga žolė plevėsuoja per ją judant, o spalvos absoliučiai trykšta gyvybingumu. Šiuolaikiniai klasikinio žaidimo patobulinimai taip pat padeda, pavyzdžiui, kad kiekviena sporto salė jaustųsi nuostabiai unikali – nuo ​​gėlėmis puoštos Celadon City sporto salės iki viktorinos teminių Bleino Cinnibaro salos sporto salės keistenybių. Ir, žinoma, tai, kad pamatysite laukinius pokemonus, kylančius iš ilgos žolės ir judančius, suteikia Let's Go gyvybės, kurios Pokemon serijoje dar nebuvo matęs.

Užuot tiesiog judėję per ilgą žolę, tikėdamiesi atsitrenkti į pokemoną, kurio ieškote, kad užbaigtumėte savo Pokedex, galėsite pasirinkti, kuriuos gyvūnus bandysite sugauti. Išvengti milijono Pidgey ar Rattata dabar įmanoma, nes galite laviruoti tarp laukinių pokemonų, jei pamatysite Farfetch'd neršti kitoje žalumos pusėje. Tai nuostabiai modernus prisilietimas prie klasikinio žaidimo, kuris visiškai veikia ir užpildo atotrūkį tarp pasaulio, kuris iš tikrųjų jaučiasi gyvas, ir pagrindinės mechanikos, kurią serija tobulino daugiau nei 20 metų.



Netikėtai tobulas Pokemon Go / klasikinis RPG mišinys

Tai tik vienas iš elementų, kuriuos „Pokemon Let's Go“ pasiskolino iš „Pokemon Go“ – itin populiarių papildytosios realybės „Pokemon“ žaidimų mobiliesiems. „Pokemon Go“ taip pat pasirenkate, ką gaudyti, o kiti netoliese esantys „Pokemon“ pažymėti žemėlapyje, o „Pokemon Let's Go“ jis puikiai veikia, suteikdamas daug daugiau kontrolės nei ankstesniuose žaidimuose, kai reikia kurti „Pokedex“. Tačiau Let's Go taip pat laikosi minties, kad jūs tiesiog turite sugauti Pokemonus, kad įtrauktumėte juos į savo kolekciją, o ne tradicinę kovą. Jei žaidžiate stalo režimu arba dideliame ekrane, tiesiog mimikos mėtykite „Pokeball“ naudodami „Joy-Con“ arba išradingą Poke Ball Plus valdiklis, atlikdamas panašų procesą kaip „Pokemon Go“ – nusitaikykite į pulsuojančių apskritimų centrą ir naudokite uogas, kad juos nuramintumėte. Ilgalaikiams gerbėjams tai gali atrodyti šiek tiek keista, tačiau iš tikrųjų šio naujo gaudymo mechaniko ir kovos derinys ilgainiui išlaiko žaidimą šviežią ir mažiau pasikartojantį.

Įdomu tai, kad šis mechanikas nesumenkina pompastikos ir ceremonijos, atsirandančios užimant legendinį ar ypač retą pokemoną. Kažkas panašaus į Snorlax ar legendinius paukščius, pirmiausia turėsite kovoti iki alpimo, o tada turėsite galimybę juos sugauti.



Dėl šio nuostabaus seno ir naujo derinio „Pokemon Let's Go“ jaučiasi labiau kaip serijos paleidimas iš naujo, o ne tiesioginis pertvarkymas, ir tai dažniausiai atsiranda dėl „Pokemon Go“ ir „Let's Go“ derinio. Pavyzdžiui, jūsų „Pokemon Box“ dabar gyvena jūsų krepšyje, o ne „Poké Center“ kompiuteryje, o „Safari Park“ buvo pakeistas nauju „Go Park“. Čia galėsite perkelti „Pokemon Go“ iš „Pokemon Go“ į „Let's Go“ (nors ir ne atvirkščiai), o tada pabandyti juos sugauti ir įtraukti į „Let's Go“ kolekciją. Be to, jei perkelsite 25 tos pačios rūšies pokemonus, pvz., 25 Pikachu, iš „Go“ į „Let's Go“, atrakinsite specialų mini žaidimą, kurį naudodami „Let's Go“ gausite daugiau saldainių. (Dar supainiotas?). Geros naujienos yra tai, kad tai reiškia, kad „Pokemon Go“ dėka „Pokedex“ užbaigti yra daug lengviau, tačiau blogoji žinia ta, kad „Pokemon Go“ suderinamumas nebus pasiekiamas iki paleidimo, o tai reiškia, kad iki tol negaliu pasakyti, kaip gerai jis veikia. Nepriklausomai nuo to, kaip labai norėčiau.

Tačiau dabar įveikęs „Elite Four“ – galingiausius treniruoklius ir galutinį jūsų, kaip pradedančiojo „Pokemon“ trenerio, tikslą, galiu pasakyti, kad „Pokemon Go“ įgyvendinimas iš tikrųjų nėra toks didžiulis, kaip įsivaizdavau. Taip, galbūt norėsite perkelti šiek tiek „mono“ iš „Go“ ir kovoti su įvairiais „Master Trainers“, kuriuos rasite „Kanto“ po elito ketverto, tačiau iš tikrųjų tai yra gana paprastas „Pokemon“ žaidimas, nors ir su kai kurie šiuolaikiniai patobulinimai ir keitimas.

Hidden Machines arba HM, specialūs judesiai, kuriuos galite naudoti ne mūšiuose, kad atrakintumėte naujas žemėlapio sritis, buvo pakeisti naujais slaptais būdais, kurie pakeičia tradicines žaidimo mechanikas, tokias kaip Cut, Surf ir Fly. Pavyzdžiui, „Fly“ dabar yra „Sky Dash“, kur Pikachu savo žaviu balionu varomu dviračiu nukeliauja į vietas, kuriose jau lankėtės žemėlapyje. Laimei, jūs vis tiek juos visus gaunate panašiai kaip pirminėje medžiagoje, tačiau tai labai palengvina „Pokemon“ judesių valdymą, neatliekant vietos visiems HM.

Aš Pika-renkuosi tave

Ryšio su Pikachu ar Eevee užmezgimas yra visa to dalis. Galite ne tik pasipuošti jais žavingais drabužiais, bet ir pasakys, kada yra laimingi ar liūdni, paskatins jus bendrauti su jais, pavyzdžiui, įveikus sporto salės lyderį, arba pasakys, kad jaučia įtampą „Seafoam“. Salos prieš pat susitikimą su Articuno, o išpuoliai ir mėgėjai yra susiję su jūsų santykiais su jomis. Be to, kartu su savo bičiuliu galite turėti bet kurį – turiu omenyje bet kurį – savo vakarėlį, kuris seks paskui tave, nesvarbu, ar nori važiuoti Charizard, ar žiūrėti, kaip Magikarp šnipštas, kai jis tave seka. Visa tai be galo žavinga ir leidžia jaustis labiau nei bet kada anksčiau susijęs su serialu. Jūs ne tik žaidžiate kaip „Pokemon“ treneris, bet ir mėtote „Pokeballs“, trinate Pikachu (arba Eevee) pilvą ir bendraujate su žaidimu fiziškai nei bet kada anksčiau dėl „Joy-Con“ valdiklių, suporuotų su „Switch“ jutikliniu ekranu.

„Viskas be galo žavinga, todėl jautiesi labiau susijęs su serialu nei bet kada anksčiau“

Žinoma, visa tai nesumažina to fakto, kad žaidimas yra kupinas dosnios nostalgijos, nuo to, kad „Pokeball Plus“ skleidžia originalų 8 bitų „Pokemon“ verkimą, kai pagauni gyvūną, iki to, kad net Nors kai kurie mechanizmai pasikeitė, visur linktelėjo veikėjai, kuriuos sutiktumėte pradiniame žaidime, pradedant Bilu ir baigiant Safari Park vaikinu, kuris neteko dantų.

Visa tai dar labiau sustiprina faktą, kad tai yra geltonasis „Pokemon“ iš naujo, kartu su jūsų paties „Pokemon“ bičiuliu, tačiau su naujo lygio apdaila ir blizgesiu, ko dar nebuvo matyti „Pokemon“ serijoje. Kadangi tai yra pirmasis konsolinis „Pokemon“ žaidimas (žinoma, baro klasikinių papildymų, tokių kaip „Pokemon Snap“ ir „Pokemon Colosseum“), akivaizdu, kad „Pokemon“ bendruomenėje yra gana aukšta kartelė, ko iš mūsų tikimasi. Tačiau iš visko, ką mačiau darant „Pokemon Let's Go“, net ir atsižvelgiant į „Pokemon Yellow“ persivaizdavimo apribojimus, atrodo, kad tai jaudinantis žvilgsnis į „Pokemon“ ateitį. Nuo dailių siužetų ir „Pokemon“ animacijos iki tam tikrų žaidimo patobulinimų, kurie mane tiesiogine prasme privertė kikenti iš džiaugsmo (ir aš čia jūsų nesugadinsiu), „Pokemon Let's Go“ tikrai yra poslinkis link „Pokemon“ ateities, kurią nekantrauju pamatyti. .

Nesu visiškai tikras, kad „Nintendo“ „Pokemon Let's Go“ žingsnis yra tinkamas pradedančiajam serialui. Nors neabejotinai yra elementų, kurie buvo supaprastinti, pvz., HM pašalinimas ir Pokemon Go gaudymo mechaniko pritaikymas, kovos, lygiavimo, daiktų ir būsenos keitimo sudėtingumo lygis vis dar yra toks pat sudėtingas, kaip ir buvo „Pokemon“ serijos pagrindas. nuo pat pradžių. „Let's Go“ nesiūlo „Pokemon Go“ paprastumo, tačiau tai tikrai geras dalykas pagrindinėms serijoms, nes žaidimas niekada nesijaučia nuslopintas ar be funkcijų.

Net jei matote, kad „Pokemon Let's Go“ yra taškas prieš pagrindinio „Pokemon Switch“ žaidimo pristatymą kitais metais, čia rasite daug ką pagirti. Dar niekada pokemonų pasaulis nesijautė toks gyvas, o jei tai yra būsimų dalykų ženklas, tikrai būsite labai susijaudinę.

Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Pokemon Let's Go

„Pokemon Let's Go“ yra puiki staigmena, pilnavertis „Pokemon“ RPG su interaktyvumu, kuris atgaivina serialą taip, kaip dar niekada nebuvo.

Daugiau informacijos

Galimos platformosNintendo Switch
Mažiau