Pokemon X ir Y apžvalga

„Pokémon“ yra 3D! Tai super efektyvu!

Argumentai 'už'

  • Turite priežastį rūpintis savo „Pokemon“.
  • Įspūdingų dalykų tyrinėjimas
  • 3D pasaulis
  • Daugybė nedidelių „Pokemon“ formulės pakeitimų

Minusai

  • Kad kai kuriuos franšizės elementus labai reikia atnaujinti
  • Keistos techninės ir nuoseklumo problemos
  • „Mega Evolutions“ nėra tokios įdomios, kaip šaunios

Argumentai 'už'

  • +

    Turite priežastį rūpintis savo „Pokemon“.





  • +

    Įspūdingų dalykų tyrinėjimas

  • +

    3D pasaulis

  • +

    Daugybė nedidelių „Pokemon“ formulės pakeitimų



Minusai

  • -

    Kad kai kuriuos franšizės elementus labai reikia atnaujinti

  • -

    Keistos techninės ir nuoseklumo problemos

  • -

    „Mega Evolutions“ nėra tokios įdomios, kaip šaunios



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Kiekvienas „Pokémon“ žaidimas, kurį kada nors žaidėte, jums melavo. Jie sukūrė apgaulės tinklą, apvyniotą mintimi, kad serialas tam tikra prasme yra apie draugystę su savo Pokémonu. Geriausi treneriai, kaip jie kartojo, yra tie, kurie yra maloniausi savo monstrams. Tie, kurie pasitiki savo monstrais. Tie, kuriems rūpi savo monstrų jausmai. Jūs žinote, kad tai niekada nebuvo tiesa; tu visą laiką žinai. Tačiau su „Pokémon X“ ir „Y“ kūrėjas pagaliau išgyveno 15 metų tarnavimo laiką. Pagaliau buvo išnagrinėta franšizės tezė ir sukurtas žaidimas, kuriame jūsų ryšys su „Pokémon“ iš tikrųjų yra svarbus.

Tai svarbu kovoje, kai kovojate su 3D Pokémonais su kitais 3D Pokémonais. Kišeniniai monstrai, kurie jus labai myli (kaip įgyja mini žaidimai ir naujai pridėta galimybė paglostyti jūsų Pokémoną), paprasčiausiai veiks geriau – jie išvengs atakų ir pataikys kritinius smūgius bei dažniau pašalins būsenos efektus. Kad jūsų Sylveon išgyventų ne vieną, o du atakų atsidūrę viename taške tik todėl, kad ji tave taip velniškai myli yra įtikinamas pavyzdys draugauti su mažais vaikinais. Kartais tai atrodo atsitiktinai, o tai neabejotinai supykdo gerbėjus, kurie rimtai žiūri į statistinę „Pokémon hyper“ pusę, tačiau tai žavi tuos, kurie nori leisti sau pasinerti į žavingą pasaulį.

Laimei, „Pokémon X“ ir „Y“ sunkiai dirba, kad jaustumėtės kaip jo visatos dalis. Perėjimas prie 3D sukuria gražią, tikrovišką aplinką franšizėje, kuri dar niekada nebuvo tokia estetiškai ambicinga. Nuo pagrindinių veikėjų, kuriuos abu galima pritaikyti prie skirtingų aprangų ir šukuosenų, iki urvų ir požemių, X ir Y demonstruoja kai kuriuos geriausius delninio kompiuterio vaizdus, ​​kur ankstesni žaidimai dažniausiai atrodė silpnai.



Jei ką, atrodo, kad didžiulė aplinka ir išsamūs „Pokémon“ yra tiesiog per daug delniniam kompiuteriui. Retkarčiais sumažėja kadrų dažnis, o didžioji žaidimo dalis išjungia 3D slankiklį, o tai gaila, atsižvelgiant į tai, kiek sričių atrodo taip, tarsi jos būtų sukurtos specialiai tam, kad būtų galima pasinaudoti papildomo gylio stereoskopinio 3D teikiamais pranašumais.

Tačiau nors išsamesnis pasaulis daro stebuklus, kad franšizė atrodytų pažangesnė, ji taip pat turi neigiamą pusę – kai kurie kiti žaidimo elementai atrodo pasenę. Visų pirma, žaidėjų prašoma prisiminti skirtumus tarp daugybės spalvingų būtybių tipų, kuriuos dabar tampa sunkiau valdyti, kai yra daugiau nei 700 pasirinkimų. Tikėtis, kad žaidėjai sužinos, kurie tipai yra stiprūs ar silpni prieš kitus, yra gerai, ir jie puikiai veikė kelias pirmąsias kartas, kai dauguma Pokémonų atrodė taip, kaip buvo. Dalis žaidimo smagumo slypi atradime, tačiau nepraktiška tikėtis, kad žaidėjai prisimins kiekvieną pokemono tipą, su kuriuo jie kada nors susidūrė – ką būtų galima išspręsti tiesiog suteikiant prieigą prie Pokédex mūšio metu.



Tai nereiškia, kad nebuvo atlikti koregavimai ir daugelis išsprendžia problemų, apie kurias galbūt net nežinojote. Dabar žaidimai išsaugomi beveik akimirksniu, o sąsaja buvo supaprastinta, kad beveik visi veiksmai nuo žemėlapio tikrinimo iki prekybos pokémonais su draugais būtų kuo neskausmingesni. Taip pat gavo EXP Share, leidžiantį dalytis patirtimi su visais savo Pokémonais, kad jie liktų maždaug tokio paties lygio. Dar įspūdingesnis yra pakeitimas į EV (pastangos vertės) mokymą – anksčiau paslėptas mechanikas buvo išryškintas ir tapo lengviau valdomas.

Nors nė vienas iš pakeitimų neatima iš žaidimo, yra keletas, kurie tiesiog neišnaudoja savo potencialo. Ordų mūšiai iš karto susikerta su daugybe žemo lygio Pokémonų, o tai baigia erzinti, o ne įtikinėti, o dangaus mūšiai vyksta taip retai, kad galite pamiršti, kad jie netgi egzistuoja. Labiau nuvilia „Mega Evolutions“. Tam tikri Pokémonai gali laikinai vystytis mūšio viduryje ir turės kitokią statistiką nei įprastos formos, tačiau retai būna įtikinamų priežasčių. ne pasinaudoti gebėjimu, nes jame nėra jokio neigiamo poveikio. Vienintelis galiojantis apribojimas yra tas, kad „Mega Evolve“ galite naudoti tik vieną naikintuvą per mūšį, tačiau vargu ar to pakanka, kad būtų pasiektas didžiulis strateginis skirtumas. Vis tiek norėsite tai padaryti, nes „Mega Evolutions“ vizualiai yra pernelyg įspūdinga, kad būtų galima nekreipti dėmesio į tai, tačiau nesitikėkite, kad su žieve gausite daug kąsnio.

Nors franšizėje visada buvo akcentuojamas žaidimas su draugais, joks „Pokemon“ žaidimas tikrai neapėmė tokio ryšio kaip X ir Y. Apatiniame ekrane rodomas P.S.S. (Žaidėjų paieškos sistema), į kurią įtrauktas jūsų aktyvių draugų ir netoliese esančių žaidėjų sąrašas, su kuriais galima susisiekti vos vienu paspaudimu. Kai draugui reikia pagalbos, netgi galite suteikti jiems laikinų mėgėjų, kad padėtų. Tai įtikinama ir socialu, tačiau nėra įkyri.

Ankstesniuose žaidimuose prekybos ir kovos nustatymas užtruko daug laiko ir buvo sudėtingas, tačiau X ir Y visa tai integravo į patirtį. Dabar galite prekiauti ar kautis iš bet kur, naudodamiesi garso pokalbiais, leidžiančiais nubausti draugus arba paprašyti jų apsikeisti konkrečiais „monais“. Vis tiek dalyvausite savo žaidime, dalyvaudami asmeniniuose nuotykiuose, tačiau tikrai jausitės taip, lyg žaistumėte kartu su draugais, kai žaisite per X ir Y.

Net ir su visais šiais atnaujinimais, naujovėmis ir – taip, mes tiesiog eisime į priekį ir pasakysime – evoliucijos, „Pokémon X“ ir „Y“ galiausiai vis tiek jaučiasi kaip „Pokémon“ žaidimas. Žinoma, jūs ketinate praleisti šiek tiek laiko glostydami savo Pikachu ir galėsite pasirinkti kelis pradininkus, bet X ir Y galiausiai patenka į komforto zoną, kurioje gerbėjai atsidūrė šešioms kartoms. Nors pagrindinės franšizės koncepcijos jie neišradinėja iš naujo, jie atlieka fantastišką darbą, išvalydami senstančią mechaniką ir sukurdami Pokémonų pasaulį, kurio netirtumėte be proto.

Jei užsikabinsite – ir greičiausiai užsikabinsite – turėsite laukti kelių šimtų valandų pokemonų kovų, net jei žaidimas šiek tiek per daug nukris į senus dalykus.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimas„Pokemon X & Y“, skirta 3DS, pristato naują šeštąją monstrų kartą ir – pirmą kartą pagrindinėje serijoje – tyrinėjamą 3D pasaulį.
Franšizės pavadinimasPokemonai
JK franšizės pavadinimasPokemonai
Platforma'3DS'
JAV cenzoriaus reitingas'Visi'
JK cenzoriaus reitingas''
Alternatyvūs vardai„Pokemon X & Y“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau