211service.com
Pokemon X/Y: KODĖL?! Atsako pats direktorius Masuda!
Pokemon X ir kodėl gi ne!

Kokia nuostabi diena daugiau pakalbėti apie Pokemon X ir Y! Ir kas gali tai padaryti geriau, jei ne patys žaidimų direktorius Junichi Masuda ir meno vadovas Hironobu Yoshida. Šią savaitę mes, GamesRadar, turėjome fantastišką galimybę ilgai praktiškai pažaisti su baigtomis Pokemon X/Y versijomis, o po to pasikalbėti apie dviejų neįtikėtinai žymių ponų patirtį ir užduoti klausimus.
Ir mes kalbėjome ne tik apie Pokemon X ir Y Pokedex Taip pat turėjome galimybę aptarti visą X ir Y visatą. Ponas Masuda pradėjo interviu sakydamas, kad jie priartėjo prie šios naujos „Pokemon“ kartos turėdami omenyje tris temas: grožį, obligacijas ir evoliuciją. Tada beveik kiekvieną atsakymą jie pradėjo arba grįžo prie vienos iš tų trijų temų. Jei kas tai mus dar labiau sujaudino žaidimų paleidimu.
Kodėl... vardai X ir Y

Galbūt tai ne jums visiems, bet pirmiausia pagalvojame, kai išgirstame, kad X ir Y yra lytys arba bent jau už jas atsakingos chromosomos. Ir kai mes pateikėme šį klausimą, mes taip jį suformulavome, klausdami, ar iš čia kilo X ir Y įkvėpimas... klydome.
Ponas Masuda mus ištiesė, todėl X ir Y iš tikrųjų kyla iš dviejų ašių – X ir Y ašių“, – sakė Masuda. „Jie naudojami kaip būdas išreikšti skirtingus mąstymo būdus – skirtingas nuomones – ir tai iš tikrųjų yra susieta su žaidimų temomis, o tai išreiškiama per tam tikrus dviejų versijų istorijos skirtumus. Taigi X ir Y istorija šiek tiek skirsis. Tai taip pat siejasi su žinute, kurią norime perteikti šiais žaidimais: nors X ir Y reprezentuoja šiuos du skirtingus mąstymo būdus, yra taškas, kuriame jie sutampa. Taigi mes tikrai norime perteikti žinią apie šių dalykų, kuriuos mes, kaip žmonės, dalijasi, atradimą, o ne sutelkti dėmesį į skirtumus, kuriuos turime.
Kodėl...Prancūzija

Šis atitiko grožio temą. Galvodami apie regionus, kurių įkvėpti, Masuda ir X ir Y komanda natūraliai krito prieš Prancūziją.
Masuda: Į Prancūziją atvykome kaip Kalos regiono įkvėpimo šaltinį. O galvoju apie Prancūziją: joje yra daugiausiai turistų pasaulyje ir daug kategorijų, tokių kaip mada, menas ir maistas, dėl kurių jie gerai žinomi. Jie sutelkė dėmesį į estetiką ir grožį, ir mes manėme, kad šį kartą tai gerai atitiktų temą. Ir, žinoma, ne tik importavo Prancūziją ir įtraukė ją į žaidimą, bet ir įkvėpė šio žaidimo temą. Manau, kad žaidėjams bus labai smagu įsitraukti į žaidimą ir pamatyti daug panašumų su Kalosu ir Prancūzija. Ir kadangi mes panaudojome [Prancūzijos regioną] kaip Kaloso regiono motyvą, tai natūraliai tampa šiek tiek europietiškesniu jausmu.
Kodėl... Ordų mūšiai

X ir Y buvo pristatyti du nauji mūšių tipai: ordos ir dangaus mūšiai. Ar būtų galima su jais ką nors naujo pasiekti? To mes paklausėme, į kurį Masudas atsakė: „Su ordų mūšiais: taigi, pokemonuose yra didelė dilema. Jūs tikrai neturite sudėtingų susitikimų su laukiniais pokemonais. Galėtume tiesiog įdėti tikrai stiprių pokemonų, bet jei tai padarytume... galėtumėte pagauti [šiuos stiprius pokemonus] ir tada būtų labai lengva progresuoti žaidime.
Jis tęsė: „Taigi, norėdami tai apeiti ir suteikti daugiau įspūdžių mūšiams bei pavojaus jausmą, pristatėme šias tarptinklinio ryšio minias pokemonų, į kurias turėsite patekti ir kovoti su penkiais pokemonais vienu metu naudodami tik vieną pokemoną. . Manome, kad tai suteiks daug įspūdžių susitikimams.
Kodėl...Dangaus mūšiai

Antra buvo dangaus mūšiai. Mūsų klausimas išliko tas pats: ką naujo šis mūšio tipas galėtų atnešti Pokemonų pasauliui? Masuda dar kartą atsakė visapusiškai: Taigi su dangaus mūšiais: kad jas pradėtum, tu iš tikrųjų turi rasti šiuos dangaus treniruoklius pasaulyje ir...Jie kviečia tave į dangaus mūšį, o tu turi skristi. tipo pokemonai arba tam tikros rūšies pokemonai, kurie gali pakilti į dangų, kad galėtų juose dalyvauti.
Kam juos įdėti? Labai norėjome parodyti mūšį iš trenerių, žiūrinčių aukštyn nuo žemės, į dangų ir duodančių įsakymus savo pokemonams, perspektyvos. Tai iš tikrųjų tapo įmanoma tik perėjus prie 3D, kad būtų galima parodyti šiuos šaunius fotoaparato kampus.
Kodėl... starteriai sukurti taip, kaip yra

Šiek tiek apsvarsčiusi klausimą, Yoshida turėjo atsakyti: kiekvieną kartą naudodamiesi pradedančiaisiais pokemonais visada sutelkiame dėmesį į tai, kad kiekvienas iš jų būtų vienodai pokemonas, kurį norėtumėte pasirinkti. [Norime], kad būtų sunku išsirinkti vieną iš [pradinių], nes jie buvo vienodai patrauklūs. Vienas dalykas, kuris šį kartą galėjo skirtis, yra tas, kad pridėjus „Pokemon-Amie“ režimą ir galimybę ištiesti ranką ir paglostyti pokemonus bei turėti galimybę su jais tiesiogiai bendrauti, manau, buvome tam šiek tiek susikoncentravę. daugiau su šiais starteriais.
Vėliau interviu Yoshida apie juos atsakė šiek tiek plačiau: Taigi regiono įkvėpimas yra Prancūzija, o aplinka yra artimesnė europietiško tipo dalykui. Trys startuoliai šį kartą vystosi tam tikru būdu, mes negalime tiksliai pasakyti, kokios yra tikslios detalės, bet jie vystosi taip, kad žmonės galvoja apie vieną iš tų viduramžių RPG. Taigi tai bus kažkas jūsų parduotuvėje.
Kodėl... aukštoje žolėje yra gėlių

Pradėjome klausdami apie bendrą žaidimo grožio temą, bet šiek tiek atsakyme Masuda sutelkė dėmesį į aspektą, kurio mes nepastebėjome: gėles.
Masuda: Vienas dalykas, kurį darėme „Pokemon X“ ir „Y“, kurio anksčiau nedarėme, yra žaidimo pridėjimas daug gėlių. Taigi, jei pažvelgsite į aukštą žolę ir dar ką nors, ten yra daug skirtingų spalvų gėlių, ir mes iš tikrųjų tai įtraukėme į žaidimą. Ne tik tam, kad vaizdas būtų nuostabus... priklausomai nuo gėlės spalvos, pokemonų rūšys, kurios pasirodys toje srityje, skirsis.
Kodėl...nėra varžovų

Pirmiausia Masuda pasakė: „Game Freak“, turiu galvoje, greičiausiai tai yra pirmųjų dviejų žaidimų – raudonos ir mėlynos, aukso ir sidabro – rezultatas, turintis tokį stiprų varžovą, bet „Game Freak“ mes tikrai to nedarome. daug dėmesio skirkite šiam šio tikrai stipraus varžovo ar šio priešininko aspektui. Mes tikrai nenaudojame šios išraiškos. Vietoj to, pasak jo, jie sutelkia dėmesį į tai, kad turi ką nors, kas galvoja kitaip nei jūs, arba yra jūsų priešingybė.
Kas mūsų žaidime reiškė draugus! Mus labai sužavėjo ši funkcija ir visiškai sužavėjome, kai Masuda kalbėjo apie žaidimo draugus: žaidimas prasideda pirmą kartą sutikus juos, o tada kartu leidžiatės į šį nuotykį. Ir nuotykių eigoje tikrai pamatysite, kad jūsų santykiai su šiais draugais tampa glaudesni ir tik gilėja, kai nuotykis tęsiasi.
Kodėl... Team Flare?

Blyksniai gali reikšti tiek daug skirtingų dalykų, ar mes čia mąstome metaforiškai ar fiziškai? Masuda: Taigi tai tarsi susiję su pavadinimu „flyksnis“, akivaizdu, kad jie turi daug blyksnių. Tačiau su „Team Flare“ norėjome, kad jie būtų tarsi kryžius, šiek tiek kvailesni ir juokingesni. Daugelis jų sakomų linijų gali būti kvailos, tačiau jie taip pat turi stilingą drabužį, atsižvelgiant į jūsų nuomonę. Taigi tas atsiskyrimas yra įdomus, tas skirtumas tarp to, ką jie sako, ir to, kaip jie apsirengę, yra kažkas, kas, maniau, būtų labai įdomu.
Iš karto pagalvojome apie N iš ankstesnių žaidimų; atrodė, kad jis buvo priešingas tam, ką Masuda apibūdino su Team Flare. Tada paklausėme jo, ar iš šio žaidimo pamatysime lengvesnį toną? Jis atsakė, aš sukuriu nustatymus N ir šį kartą personažams, taip pat istoriją. Taigi, kadangi aš, žinote, tas pats žmogus, rašantis šiuos dalykus, nežinau, kiek istorija taps lengvesnė, bet manau, kad žaidėjas turės tai išsiaiškinti pats.
Kodėl... Pokemon-Amie?

Anksčiau matėme, kad užklasiniai žaidimo režimai „Pokemon“ žaidimuose veikia vidutiniškai. Kas būtų kitaip su šia iteracija? Masuda: „Pokemon-Amie“ buvo režimas, kuris atsirado dėl tos ryšių tarp žmonių ir pokemonų temos. Jūs ne tik galite ištiesti ranką, paglostyti savo pokemonus ir žaisti su jais – leiskite jiems nukopijuoti jūsų judesius naudodami veido atpažinimo technologiją, bet ir kuo stipresnis jūsų ryšys su jais, tuo labiau jie pradės stengtis padėti. tu išėjai į mūšį.
Hmmm, žaidimo pasekmės iš šio mini žaidimo? Išsiaiškinkime. Masuda: Pavyzdžiui, jie išvengs daugiau atakų arba pataikys daugiau kritinių smūgių. Labai įdomus žingsnis, kad Pokemon-Amie tokiu būdu paveikė žaidimą. Gerai, visi, pasiruoškite paglostyti savo Fenekiną į užmarštį.