Praėjus ketveriems metams, Splatoon 2 vis dar yra naujausias šaulys

Splatonas 2

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)





Aš vėl įkritau į rašalą. Kai Splatoon 3 dabar patvirtintas ir atrodo kaip velniškai šviežias, aš visiškai grįžau prie savo kalmarų-vaiko nesąmonių. Tačiau 2022 m. reikia laukti ilgai – ir jei niekada nemirgote kojų pirštų į Nintendo rašalu ištaškytą šaudyklę, dabar gali atrodyti keistas metas patekti į „Splatoon“. Po visko, Splatonas 2 ateina ketveri metai ir kelis mėnesius nematė didelio atnaujinimo. Ar dabar tikrai geriausias momentas investuoti į kalmarų dažasvydžio žaidimą? Jei perskaitysite antraštę, tai nebus šokas, bet taip. Taip tai yra.

Vis dėlto aš jaučiu baimę. Kai konkurenciniai žaidimai prabėga kelerius metus, juose paprastai gyvena tik nedidelis, bauginantis užkietėjusių profesionalų būrys – darant prielaidą, kad kas nors dar žaidžia. „Splatoon“ debiutas „Wii U“ gali labai gerai įsilieti į tą stovyklą, tačiau jo „Switch“ tęsinys vis dar klesti, suburdamas gyvybingą bendruomenę, kuri apgautų manydama, kad jis pasirodė vakar.

Platūs potėpiai

Splatonas 2



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Vis dėlto padėkime pamatus. „Splatoon 2“ yra ne tik vienas geriausių „Switch“ šaudmenų, bet ir vienas iš protingiausių pastarojo dešimtmečio šaulių – lengvai pasiekiamas naudojant „Doom 2016“ ir „Titanfall 2“. Paslaptis slypi; dažų pavidalo šleifas, kuris kiekvieną ginklą paverčia teptuku (kartais tiesiogine prasme), skirtu piešti Splatoon arenos drobes.

Sunku pervertinti, kaip šis vienas mechanikas sujungia žaidimą. Štai pagrindiniai dalykai: panardinęs į savo rašalą, tampate praktiškai nematomas, galite laisvai užsisegti ir lipti sienomis. Atsistokite į priešininko rašalą ir vos galite paeiti. Praktiškai rašalas efektyviai derina žemėlapio valdymą su judėjimu ir net labiausiai pelkių standartus atitinkančius ginklus paverčia madingais įrankiais maršrutams piešti.



Tai kaip velniškai protinga, o „Splatoon“ kampanijos tai žino – tradicines šaudymo kampanijas iškeikite į keistą, beveik Super Mario stiliaus mįslės, platformos ir šlamšto mišinį. Tačiau pirmosios šalies Nintendo žaidimai retai parduodami. Kad ir kaip jie būtų tvarkingi, pakloti 50 svarų vien už Splatoon kampaniją (plius 17 svarų sterlingų už puikų, jei ir brangų spalio mėnesio plėtrą) yra sunku.

Laimei, „Splatoon 2“ kelių žaidėjų scena vis dar yra gyvybinga kaip niekad. Ačiū menkei, ji taip pat yra, nes vyksta varžybos, kuriose žaidimo dažymas iš tiesų šviečia. Atsitiktinės Turf War rungtynės yra elegantiška netvarka – dvi kalmarų būriai, tekantys vienas aplinkui, plėšia teritoriją, kur gali, tik išlenda iš rašalo, kad vienas į kitą fotografuotų. Tai labai prieinama, nes nesvarbu, kiek nužudytumėte, jei nedažysite žemės.

Panardindama gelmes

Splatonas 2



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„Splatoon 2 tiesiog nori, kad visi gerai praleistų laiką, nesvarbu, ar jie gerai šaudo, ar ne“

Nors galų gale aš bandžiau prisijungti prie vienos konkurencingos komandos (puikaus pavadinimo Cuddlefish Clan), buvimas kartu su jais keletą mėnesių buvo džiaugsmas. Priešingai nei tikėjausi iš varžybinių šaulių scenų, mano patirtis erdvėje buvo jaunesnė, keistesnė, joje daugiau moterų ir lyties neatitinkančių galvakojų. Bendruomenėje dažnai rengiami visų lygių turnyrai ir lygos, todėl pakankamai lengva įsitraukti į kalbas apie įrangos kūrimą ir ginklų taktiką, tačiau visada yra laiko pasijuokti ir su kalmarų išleistuvėmis.



Žiūrėkite, „Splatoon 2“ tiesiog nori, kad visi gerai praleistų laiką, nesvarbu, ar jie gerai fotografuoja, ar ne. Kiekvienas turas jaučiasi kaip festivalis, kuriame skamba energingas, jūros gėrybėmis susuktas pop-punk, chiptune ir net koks senas geras keltų roko garso takelis, įgarsinantis kiekvieną mačą. Praėjusiais metais rašiau apie tai, kaip neretai žmonės nustoja muštis ir pradeda jaudintis vieni su kitais, šnekamojoje kalboje vadinama kalmarų vakarėlis .

Tas žaismingas požiūris taip pat sukelia nusivylimą dėl žaidimo reitinguotų režimų (kuriuos aš pradėjau priimti truputį per rimtai) šiek tiek lengviau susidoroti. Nuo tada, kai iškritau iš Overwatch, ieškojau konkurencingo šaulio, kuriame galėčiau paskęsti, ir greitai prarandu šimtus valandų kopdamas Splatoon 2 kopėčiomis.

Iš dalies taip yra todėl, kad tas pats „Turf War“ rašalo, plaukimo ir purškimo srautas be vargo persikelia į objektyvesnius režimus, tokius kaip „Tower Control“ (naudinga apkrova) ir „Splat Zones“ („King Of The Hill“). Tačiau taip yra ir dėl to, kad dėl tos pačios maniakiškos, nuotaikingos nuotaikos net ir sūriausius nuostolius skauda mažiau. Trumpi raundai reiškia, kad kiekvienos rungtynės įsijungia tiesiai į veiksmą, ir sunku išlikti piktam dėl pralaimėjimo, kai užtruko tik 5 minutes jūsų laiko. Ribotas bendravimas (galite tik pinguoti „Taip!“ arba „Booyah!“) kartais gali būti varginantis, bet taip pat apsaugo žaidimą nuo toksiškumo, kuris kankina kitus komandos žaidimus.

Atsižvelgiant į savo amžių, „Splatoon 2“ piršlių bendruomenė taip pat yra pakankamai gyvybinga, kad paprastai garantuotų sąžiningą kovą – ir jei norite ją pakelti į viršų, žaidimo konkurencinė aplinka vis dar klesti.

Sveiki atvykę į cefaloparadą

Splatonas 2

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„Labiau už viską „Splatoon 2“ yra nuotaika. Lengvai aptakus, įkandimo dydžio komandinis šaulys.

Esu tikras, kad žmonės, labiau investuoti į bendruomenę, galėtų mane pataisyti visokiomis viešai neatskleistomis dramomis. Tačiau nuo kalmarų vakarėlių su nepažįstamais žmonėmis iki kojų pirštų panardinimo į konkurencinę sceną – „Splatoon 2“ scena dvelkia nenumaldomu pozityvumu. Aikštė (pagrindinis meniu, įrėmintas kaip aikštė, pilna parduotuvių ir žaidimų centrų, panaši į Likimo bokštą) nuolat apšviesta žinutėmis, kuriose šaukiamas keistas pasididžiavimas, politinis protestas, šokiruojantis geras menas ir memai, kurie niekada nepatenka į niūrią erdvę. Pokalbiai apie įkrovimus tampa pokalbiais apie madą, o jei paspausite mygtuką „Booyah“, kažkas visada bus šalia, kad sugrįš.

Praėjusiais metais perdegiau nuo Splatoon 2. Sunku . Mėgėjų komanda, kurią pažymėjau kartu, subyrėjo taip, kaip dažnai daro internetinės bendruomenės, ir 600 valandų persekiojimo X-Ranks pareikalavo savo. Net tada, kai „Nintendo“ ištraukė „Splatfest“ (savaitgalio trukmės šėlsmas, supriešindamas dvi komandas) iš pensijos, aš pajutau, kad nekantriai siekiau skaičių.

Kai „Splatoon 3“ staiga nukrito 2021 m. vasario mėn. „Direct“, aš iš naujo įsimylėjau „Nintendo“ kalmarų vaikus. Aš taip pat ne vienintelis – grįžęs į tą apleistą komandos serverį, man buvo sunku neatsidurti pažįstamų veidų jūroje, kurie grįžo ratu ir mėtė rašalą vieni su kitais. Iš naujo atrandu, kaip smagu veržtis kartu su draugais, o aikštė trykšta įspūdžiais dėl naujo žaidimo (ir, klysta, „Tarp mūsų“ memų. Taip atsitinka).

Nes labiau už viską Splatoon 2 yra nuotaika. Lengvai aptakus, įkandimo dydžio komandinis šaulys. Albumas eklektiškų, eksperimentinių melodijų, kurios visada būna sunkios. Karštai atrodanti spinta, kuri mane bankrutuotų, jei „Nintendo“ kada nors išleistų jas žmonėms. Tai žaismingi Marina ir Pearl dūžiai per startuolių naujienų laidą, o aikštė, pilna kalmarų ir aštuonkojų, velniškai sužadinta, kad 2022 m. viską darys iš naujo.

Bet kam laukti iki tol? Prisijunkite – rašalas vis dar šviežias.


Jei norite patobulinti daugiau „Nintendo“ pavadinimų, kurių tikimės 2021 m. ir vėliau, kodėl gi ne peržiūrėkite mūsų geriausių sąrašą būsimi Switch žaidimai .