Pranešama, kad GTA patronuojanti įmonė „Take-Two“ ėmėsi „It Takes Two“ prekės ženklo

Reikia dviejų

(Vaizdo kreditas: EA)





„It Takes Two“ buvo gerai įvertinta, kai jis pasirodė šių metų pradžioje, tačiau „Grand Theft Auto“ patronuojanti įmonė „Take-Two“ nebuvo tokia patenkinta savo pavadinimu.

Naujas reportažas iš Eurogamer atskleidžia, kad Hazelight, studija, kuri sukūrė It Takes Two su leidybos parama iš Electronic Arts, atsisakė savo prekės ženklo paraiškos dėl žaidimo pavadinimo, gavusi paraišką dėl prekės ženklo iš Take-Two Interactive Software. „Hazelight“ sakė „Eurogamer“, kad tai tebesitęsia ginčas ir studija „tiki, kad jis bus išspręstas“, tačiau negalėjo atskleisti daugiau detalių.

Nors naujienos tik dabar pasirodo, Hazelight pateikė prašymą atsisakyti savo prekės ženklo paraiškos, atsakydamas į Take-Two pretenziją dieną prieš žaidimo išleidimą. oficialus pranešimas apie atsisakymą . Neaišku, ar tai paveikė „Hazelight“ ir EA galimybes parduoti žaidimą po paleidimo, ar bet kokiems galimiems tolesnių veiksmų planams, tačiau prekės ženklo praradimas nereiškia, kad apskritai negalite vartoti šių žodžių – jie tiesiog neturi prekės ženklo apsaugos.



Remiantis ataskaita, „Take-Two“ šiais metais pateikė daugybę kitų pretenzijų dėl prekių ženklų, skirtų pavadinimams, kuriuose vartojami žodžiai „rockstar“, „civilizacija“ ir ne tik. Prekių ženklų įstatymas skatina savininkus aktyviai ginti savo prekių ženklus arba rizikuoja juos visiškai prarasti, nors žaidimų pramonės teisininkas Eurogamer pažymėjo, kad „Take-Two“ elgiasi labai, labai agresyviai.

Neatsižvelgus į vardinimo problemas, Hazelight tikrai žino, kaip bendradarbiauti su dviem žaidėjais; It Takes Two vis dar yra mūsų sąrašo viršūnėje geriausi kooperatyviniai žaidimai .