211service.com
„Project Triangle Strategy“ demonstracinė versija yra perspektyvi tiems, kurie mėgo „Fire Emblem: Three Houses“.
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Kaip ilgametis „Fire Emblem“ gerbėjas, negaliu atsitraukti į „Project Triangle Strategy“ (atmetus darbinį pavadinimą). Pažaidus Ugnies emblema: trys namai iki mirties 2019 m. esu daugiau nei pasiruošęs naujam strategija pagrįstam nuotykiui ir panašu, kad būsimas Square Enix RPG puikiai tinka šiam tikslui. Kaip antrasis „Square Enix“ HD-2D serijos žaidimas, žavus „Sprite“ stilius, matomas „Octopath Traveler“, sugrįžta ir primena senosios mokyklos atmosferą klasikinių strateginių žaidimų, kurie prieš tiek metų atsidūrė „Game Boy Advance“, pavyzdžiui, „Fire“. Emblema: Šventieji akmenys ir Final Fantasy Tactics Advance.
Pamačiusi trumpą projekto trikampio strategijos žvilgsnį naujausiame „Nintendo Direct“ leidinyje, labai norėjau iškart įšokti ir pats tai patikrinti. Nuo to laiko kelis kartus peržiūrėjau demonstracinę versiją ir jau radau daug ką pamėgti „Square Enix“ strateginiame RPG... tačiau yra keletas aspektų, dėl kurių galiu trumpam pristabdyti. Vis dėlto, nesvarbu, ar esate „Fire Emblem“ gerbėjas, kaip aš, ar tiesiog mėgstate strategijos žanrą apskritai, „Project Triangle Strategy“ žada daug ir pažymi daugybę labai gerų laukelių.
Iš pradžių demonstracinė versija praneša, kad būsite įmestas į žaidimo vidurį, todėl galite nesuvokti, kas vyksta. Per pirmąsias kelias minutes jums metama daugybė vardų, pasakotojui paaiškinant, kad Norzelijos žemyne karaliauja trys pagrindinės jėgos. Kaip jis prasideda 6 skyriuje, aš, žinoma, manau, kad tai šiek tiek pribloškiu sekti, bet aš suprantu, kad skirtingos tautos varžosi dėl valdžios, kitaip nei Trys namai, ir visos dalyvaujančios galios turi savo interesus. Jūs žaidžiate kaip naujai paskirtas lordas, vardu Serenoa, kuris kovoja kartu su princu Rolandu, ir netrukus jums bus pristatytas pirmasis mūšis.
Bandymas ir klaida

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Prieš įsitraukiant į bet kurį veiksmą, demonstracinėje demonstracijoje taip pat nustatoma, kad mūšiai buvo „paspartinti iki sunkumų“, kad galėtumėte „visiškai patirti kovos sistemos gylį ribotu etapų skaičiumi“. Nors esu strateginių žaidimų gerbėjas, dažnai galiu užstrigti per ypač sudėtingą kovą, todėl labai vertinu atlaidesnius sunkumų nustatymus „Fire Emblem: Fates and Three Houses“. Žinoma, demonstracinės versijos sudėtingumo lygis yra prasmingas, kad žaidėjai galėtų iš tikrųjų pajusti iššūkio lygį, kurį jis gali pateikti, tačiau man kyla klausimas, kokie nustatymai bus pasiekiami visame leidime ir ar bus parinktys, kurios gali padaryti ją atviresnę naujokams.
Naudojant tinkleliu pagrįstą išdėstymą ir eilėmis pagrįstą formatą, mūšiai iškart atrodys jums pažįstami, jei įsitrauksite į bet kurį iš anksčiau paminėtų strateginių žaidimų. Įvairių tipų padaliniai, kurių kiekvienas turi įvairių unikalių įgūdžių, yra jums pavaldūs, o tai, kaip ir kur juos išdėstysite, turi didelę įtaką jūsų sėkmei. Projekto trikampio strategijoje smūgis į priešą iš užpakalio yra veiksmingesnis, nes padarote kritinę žalą smūgiu į nugarą. Atakuojant priešą iš aukštai, judesys taip pat gali būti galingesnis, o kai kuriuose mūšio laukuose taip pat yra aplinkos elementų, kuriuos galite naudoti norėdami įveikti priešus, todėl verta perkelti savo dalinius į palankias vietas. Kiekvieno posūkio pabaigoje taip pat nusprendžiate, į kurią pusę nukreiptas veikėjas, o tai taip pat svarbu, nes priešai taip pat gali judėti iš paskos, kad pasinaudotų tais pačiais puolimo ir gynybos modifikatoriais, kuriuos galite padaryti.
Pirmą kartą pabandęs, visas mūšis vyksta kaip bandymų ir klaidų ratas, nes aš įsisavinu skirtingus kiekvieno veikėjo gebėjimus ir mūšio lauko išdėstymą. Man nesiseka pirmą kartą po to, kai padalinys, kurio reikia išlaikyti gyvą, yra apsuptas, tačiau žinias apie tai, kas nepavyko pirmą kartą, perimu į antrąjį bandymą. Kai pradedu patekti į mūšio srovę ir viską susigauni, pradedu jausti, kaip tenkina strateginė kovos sistema, ir jaučiuosi apdovanotas už tai, kad pagaliau išėjau pergalė.
Pasirinkimai ir pasekmės

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Kovos sistema rodo daug žadančių, tačiau yra dar viena projekto trikampio strategijos savybė, kuri mane labiau įtraukia. Prieš pirmąjį mūšį esate supažindinti su funkcija, žinoma kaip įsitikinimo svarstyklės. Naudingumas, moralė ir laisvė yra trys pagrindiniai Norzelia pasaulio įsitikinimai, ir kiekvieną kartą, kai priimsite sprendimą ar pasirinksite atsakymą, pagilinsite Serenoa įsitikinimus. Nors tai nėra taip pagrįsti charakteriais, kaip „Fire Emblem: Three Houses“, tarp mūšių ir pasakojimo scenų turėsite galimybę rinkti informaciją, pasitikrinti savo sąjungininkus ir apžiūrėti supančią vietovę prieš bet kurį. kovos vadinamojoje „žvalgymo fazėje“. Prieš pirmąjį mūšį turiu pasikalbėti su kai kuriais savo partijos nariais ir surinkti daiktus, išmėtytus aplink vietovę. Čia pirmiausia pradeda veikti įsitikinimo svarstyklės.
Po pokalbio su vienu iš savo sąjungininkų man pateikiami trys atsakymų variantai, iš kurių, atrodo, yra susiję su pagrindiniais įsitikinimais. Jūsų atsakymas gali turėti įtakos pasaulio požiūriui į Serenoa ir gali turėti įtakos tai, kas ateityje prisijungs prie jūsų reikalo. Be šių subtilesnių pasirinkimų, yra dalykų, kuriuose reikia priimti didelį sprendimą, kuris pakeis jūsų pasirinktą kelią. Vėlesniame demonstracinės versijos skyriuje susidursite su balsavimo scena, kur istorijos kryptį lemia bendras jūsų partijos sutarimas. Kaip ir jūs kuriate Serenao principus, kiekvienas sąjungininkas turės savo įsitikinimus, kurie paskatins juos balsuoti tam tikru būdu.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Pasirinkę du kelius, galite matyti, kas už kokį kelią balsuoja ir kas vis dar neapsisprendė. Lygiai taip pat, kaip jiems vadovaujate mūšio lauke, taip pat galite pabandyti paskatinti savo partiją balsuoti už norimą kelią, rinkdami informaciją, kurią būtų galima panaudoti norint įtikinti juos persigalvoti. Ištyręs netoliese esantį miestelį ir surinkęs kuo daugiau informacijos, ėmiau įtikinti savo partijos daugumą balsuoti mano keliu ir priimti vieningą sprendimą. Natūralu, kad pažengęs pirmuoju keliu, už kurį balsavau, jaučiuosi priverstas pamatyti, kas nutiks, jei nuspręsiu pasirinkti kitą kelią. Tai, kas atsiskleidžia, drastiškai skiriasi nuo pirmojo, o tai tikrai suteikia svaiginančio pojūtį ir suteikia apčiuopiamą jausmą, kiek svarbos šie sunkūs sprendimai turi istorijos krypčiai.
Kol kas atrodo, kad žaidimą šiek tiek nuliūdino lokalizuotas balso aktorius, kurio kokybė svyruoja visame pasaulyje, o pristatymas kartais gali būti gana silpnas. Žinoma, tai dar ankstyvos dienos ir, kaip ir bet kuri demonstracinė versija, tai nebūtinai atspindi, kas bus galutiniame leidinyje, tačiau kartais tai ištraukdavo mane iš akimirkų, kurios turėjo būti labiau emocingos, nei buvo. Tačiau apskritai man labai patiko laikas su projekto trikampio strategijos demonstracine versija. Kova vyksta patenkinamai, ir aš jau nekantrauju pamatyti, su kokiais kitais dideliais sprendimais galiu susidurti, kurie nulems, kaip istorija klostysis.
Jei norite pažvelgti į naujausią „Nintendo“ demonstraciją, štai čia viskas, kas buvo paskelbta vasario mėnesio „Nintendo Direct“. .