211service.com
„Project Wight“ yra monstrų žaidimas, skirtas jums, jei nekenčiate žmonių
Pripažinkime, žmonės yra niekšai. Kažkuriuo gyvenimo momentu tikriausiai visi esame patyrę bjauresnę žmogaus prigimties pusę, nesvarbu, ar tai per daug suvokimas, kad gali būti nužudytas tiesiogine prasme. jokios priežasties arba tiesiog pagyvenusi teta, kai pasakai jai, kad taip nėra kad į verdančius omarus gyvus (kaip tau patiktų, teta Muriel? A?). Na, Projektas Wight leidžia įlipti į monstro batus arba nagus ir suteikti mums, žmonėms, būtent tai, ko nusipelnėme. Būtent, keršydamas išplėšti daugybę gerklų. Jie nusiaubė jūsų rūšį, paliko jūsų tėvų sulaužytus kūnus prieš jus – ir dabar jie nusprendė, kad jūs pateksite į omarų puodą.
Sakau pabaisa, bet iš tikrųjų turėčiau naudoti vyriausiąjį kūrybinį pareigūną Davido Goldfarbo pageidaujamas terminas: „padaras“ . Tiesa, žodis „pabaisa“ yra kupinas piktų konotacijų, o Goldfarbas tikrai žino pateikimo svarbą. Jis kurį laiką dirbo pramonėje, dirbo su „Battlefield 3“ ir „Payday 2“, kol nusprendė, kad jam reikia pakeisti AAA leidybą. Pasisėmęs įkvėpimo iš stambaus, piktavališko žvėries Grendelio iš senovinės Beovulfo pasakos (Grendelis siaubą miestą, didelis raumenininkas nulaužia Grendeliui ranką, Grendelis nuliūsta), sunkiojo metalo albumų viršelių ir (nenuostabu) filmų apie pabaisą, projektas Wight pasirodė mirksėdamas dienos šviesoje. . Atviro pasaulio, pirmojo asmens RPG, vykstantis alternatyviais tamsiaisiais amžiais su aiškiai vikingiškais žmonėmis. Jūs vaidinate paslaptingą būtybę, kuri turi per daug smailių dantų, kad homo sapiens patiktų. Žvelgiant šios niekinamos būtybės akimis, kai augate ir keliaujate į priešišką pasaulį, tai tikrai įžiebs kaltės jausmą tuose iš mūsų, kurie per daug entuziastingai žudo monstrus vaizdo žaidimuose.
Trumpa demonstracinė versija yra švelniai tariant jaudinanti. Įsilaužimo garsai aidi aplink urvą, kai gniaužiatės tamsoje. Ropodamas į priekį margomis, blizgančiomis galūnėmis, pažvelgi aukštyn ir pamatai du žmones, stovinčius šalia tavo tėvo lavono, įsprausto į urvo angą. Pjaustydami jam į galvą, jie bando pasiimti trofėjų, kad parodytų jį žemiau esančiam kaimui. Tavo mama jau seniai mirusi. Bėgate dėl savo gyvybės, kai jie jus pastebi, esate vienišas, išsigandęs ir pažeidžiamas. Bet tas jausmas truks neilgai. Viena iš pagrindinių „Project Wight“ mechanikų yra ta, kad senstant ir augant atsiranda naujų gebėjimų. Jaunesni, mažesni padarai gali sėlinti, laipioti ir šokinėti, tačiau neturi atakavimo įgūdžių. Bėgant mėnesiams ir augant didesniems, stipresniems ir piktesniems, ant rankų užaugs slystantys atvartai, atsiras kurtinantis riaumojimas ir – svarbiausia – atkišate niokojančius nagus. Pagaliau galite šiek tiek atkeršyti tiems, kurie sumedžiojo jūsų rūšį beveik iki išnykimo.
Čia nėra kardų ar lankų. Vietoj to puldami naudosite dantis ir nagus. Tai dar ne viskas: demonstracinėje demonstracijoje rodoma, kad padaras naudoja ausis rėkiantį riaumojimą, kad apsvaigintų jį įkraunančius žmones. „Midair“ nusileidimas taip pat yra galimybė, nes būdami paauglys galite sklandyti iš aukštų vietų ir užklupti žemiau esančius nieko neįtariančius priešus.
Taigi jūs suplėšysite žmones į gabalus. Labas-o. „Vikingai“ gali būti pakankamai paskata patikrinti išleidimo datas, bet tai ne tik skerdimas“, – sakė Goldfarbas. sako . „Tai yra daugiau nei tai, ką parodysime. Jo kūrėjai (kilę iš „The Outsiders“ komandos) atsiriboja nuo aiškių misijų ar siužeto. Sąžininga, nes matydami užduotis iškylančius žaidžiant urve gyvenančią, nekalbančią būtybę, gali šiek tiek erzinti. Vietoj Goldfarb sakė kad jis siekia dinamiškos istorijos, o ne pasakos su nustatyta struktūra. Tikriausiai tai reiškia, kad kuo daugiau tyrinėsite jus supantį pasaulį, tuo daugiau atrasite niekingą žmonių prigimtį ir savo rasės istoriją. Neabejotinai norėčiau pamatyti švelnesnę jos pusę, nes šio vargšo žvėries viduje turi būti daug skausmo. Sprendžiant iš to, kad neatrodo, kad tu gali kalbėti, tariamai laukiame daugybės vaizdinių istorijų, nes abejoju, ar žmonės tave pasodins ir viską paaiškins.

Kalbant apie pasakojimo lankus, galbūt netoli pabaigos atsiras galimybė susitaikyti, nes, žinant mūsų rūšį, tikiuosi, kad yra vikingų, kurie jautėsi nepatenkinti žudydami visus tuos padarus ir tiesiog nori taikos. Arba gali būti gelbėti kitų jūsų rūšies atstovų – galbūt naudojami kaip rankų darbas arba tiesiog laikomi narve kaip trofėjus. Atsižvelgdamas į tai, kad tu tikrai išaugsi į liūdnai pagarsėjusį, aštrių dantukų keršytoją, tikėčiau, kad tu turi visiškai kitokią kovos taktiką, nes, užuot naudojęs ašmenis, naudoji savo rankas , dėl Dievo meilės... Arba galite jame karaliauti ir žaisti civilizuotai, o tai įtikins jus supančius žmones, kad jums nekelia tiek daug grėsmės, kaip jie jus įsivaizduoja. Žinoma, visa tai yra tolimas mano spėliojimas, bet kas žino? Aš laikau kumščius, kad projektas Wight galėtų eiti šia kryptimi.

*Aiktelėjęs* Ar gali būti, kad monstro apibrėžimas priklauso nuo jūsų perspektyvos? Neabejotinai yra kažkas katarsio buvime nepilnamečiu. Be to, jei spagečių vesternai mus ko nors išmokė, tai to, kad neįveiksite senos geros keršto istorijos. Kas žino: „Project Wight“ ateityje netgi gali pakeisti jūsų žaidimo būdą. Panardindamas kardą į trolį arba matydamas ateivio kritimą su kulka kaukolėje, gali jaustis taip gerai, kai abejoji, ar ką tik neteko našlaičių jo palikuonių. Stebėkite daugiau naujienų apie Project Wight, nes jo pradžios data dar nepatvirtinta – taip pat platformos, kuriose jis bus išleistas, bet kaip geras vynas (arba lėtai auganti kerštas prieš visą žmoniją), jis tikrai tik gerėja su laiku.