Projektas „xCloud“ mano telefoną pavertė nešiojamu „Xbox“, pakeisdamas žaidimo būdą

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)





Kiekvienas, kuris mane pažįsta, gali pasakyti, kaip aš myliu Vagių jūrą. Pristatydamas jį pateikiau vieną palankiausių atsiliepimų internete, tai buvo mano 2018 m. metų žaidimas, o kartu žaidimui skyriau maždaug 500 valandų – konservatyvus vertinimas. Tačiau pastaruoju metu mano mylimas piratų simsas tapo kažkuo daugiau nei tiesiog žaidimu, kurį aš dievinu: su Project xCloud jis greitai ir netikėtai tapo mano mėgstamiausiu couch co-op žaidimu.

„Sea of ​​Thieves“, žinoma, neturi sofos kooperacijos. Bendroje pasaulio kelių žaidėjų smėlio dėžėje viename ekrane gali žaisti tik vienas žaidėjas. Kai praėjusį lapkritį mano žmona labai pamėgo žaidimą, tai atėjo pačiu tinkamiausiu metu. Ji žaidė su manimi anksčiau per beveik dvejus metus nuo žaidimo pradžios, tačiau kliūtis, kai reikėjo eiti į atskirus namo kambarius žaisti kartu, nebuvo patraukli. Norėjome dalytis sofa petys į petį, neišnykti kituose kambariuose ir bendrauti balso pokalbiais. Savo ruožtu tai reiškė, kad daugelį mėnesių mes beveik nežaidėme „Sea of ​​Thieves“ kartu, nepaisant to, kad ji išaugo kaip didžiulė Reta gerbėja ir mano nuolatinis žaidimo manija.

Tada atėjo ateitis. Lapkričio mėnesį peržiūrėjau „Google Stadia“. Į peržiūros rinkinį įtrauktas naujas išmanusis telefonas, kuriame galėjau žaisti „Stadia“ žaidimus. „Stadia“ man patiko labiau nei kai kurie ir vis dar žaidžiu gana reguliariai. Tačiau turiu nepatogiai pripažinti, kad technologijų milžino man atsiųstas „Pixel“ telefonas per pastaruosius keturis mėnesius tapo mano nešiojamu „Xbox“ įrenginiu, todėl pastarąsias 70 ir daugiau valandų iš eilės savo telefone žaidžiau „Sea of ​​Thieves“ ir tai visiems laikams pakeitė mano žaidimus.



Netikėti projekto xCloud pranašumai

(Vaizdo kreditas: retas)

Dabar bent kartą ar du per savaitę su žmona skiriame laiko kartu plaukioti ir gyventi kaip piratai. Jai nereikia bėgti į mūsų sūnaus kambarį su ausinėmis, o savaitgalį galime mėgautis kartu žaisdami žaidimą, kurį abu taip mėgstame. Per pastarąsias dvi savaites mes net abu pasiekėme „Pirate Legend“ – tai padarė tik apie 1,5 % žaidėjų – ir tai tikrai kažkas, ko mes abu vis dar siektume, jei užstrigtume žaisdami vieni arba žaistume tik tada, kai sutiktume perimti valdžią. du kambariai name. Pramonėje, kurioje jau daugiau nei dešimtmetį bendradarbiaujant su sofos patirtis smarkiai mažėja, džiaugiuosi galėdamas apsvarstyti ateities galimybes, pavyzdžiui, žaisti bet kur naudojant bet kurį įrenginį.



Žaidimų transliacija man taip pat ne tik pakeitė „Sea of ​​Thieves“. Tai suteikė man galimybę pakartoti „Red Dead Redemption 2“ „Stadia“, kai būsiu toli nuo savo pulto. Tai leido man pakartotinai paleisti valdymą per PS4 nuotolinį paleidimą, kad galėčiau pasiruošti daugiau medžioti Kontroliuokite velykinius kiaušinius būsimame žaidimo DLC. Dalį peržiūrų seansų netgi praleidau žaisdamas telefone, ne namuose, dėl „Xbox Console Streaming“, kuris, kaip ir nuotolinis žaidimas, suteikia man 1:1 prieigą prie pačios konsolės, o ne srautinio perdavimo bibliotekos. kaip „Stadia“ ar „xCloud“. Aš atrandu naujų žaidimo būdų, daugiau laiko žaisti ir naujų žaidimų.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)



Negaliu kalbėti apie visų patirtį, susijusią su žaidimų srautiniu perdavimu, bet mums kiekviena iš šių paslaugų buvo beveik be problemų. Iš pradžių žaidėme 75 Mbps atsisiuntimo greičiu, gerokai didesniu nei minimali rekomenduojama sparta, ir niekada nepastebėjome problemos. Kituose taškuose žaidėme 35 Mbps greičiu, minimaliu, reikalingu 4K žaidimams, ir ten jis taip pat veikė. Mano iki šiol patirtis rodo, kad yra vaizdinė ryšio juosta, ir jei jūsų tinklas tai išvalo, nėra ko jaudintis.

Philas Spenceris neseniai pasakė, kad tikisi, kad savo svetainėje „kitą dešimtmetį“ turės fizinę konsolę, ir aš juo tikiu, bet jis taip pat kalba apie žaidimų prieinamumą ir apie tai, kaip tai yra sritis, kurioje žaidimai turi pasivyti kitus. pramogos. Mes nesame linkę žiūrėti filmus namuose, mums nereikia specialaus įrenginio, kad galėtume klausytis mūsų muzikos bibliotekų. Mes netgi galime atsinešti savo knygų kolekciją, kad ir kur eitume. Tačiau daugumos žaidėjų žaidimų biblioteka, kurios gali būti šimtai ar daugiau, iš esmės yra pririšta prie kambario jų namuose. Bet neilgam.

Niekas to nebūtų įmanoma be žaidimų transliacijos perspektyvos, todėl kai žmonės niekinamai ar skeptiškai kalba apie žaidimų srautinio perdavimo paslaugas, tokias kaip „xCloud“, „Stadia“ ar „PS Now“, aš negaliu prisijungti prie choro. Man tai buvo per daug vertinga ir taip greitai vertinga, kad aš tik optimistiškai žvelgiu į tai, kas laukia šių paslaugų ir kitų panašių paslaugų. Jaučiuosi taip, lyg pažiūrėjau į žaidimų ateitį, ir kol kas viskas vyksta sklandžiai.



Kadangi dėmesio centre atsidurs srautinio perdavimo ateitis, peržiūrėkite mūsų reportažą Google Stadia vs Project xCloud vs PS Now .