211service.com
Protėviai: Žmonijos odisėjos apžvalga: „Norėčiau, kad būtų šiek tiek mažiau koncepcijos įrodymų ir šiek tiek daugiau linksmybių“
(Nuotrauka: Panache)Mūsų verdiktas
Ryški idėja, kurią pabodo nuolatinis kartojimas ir mažėjantis atlygis.
Argumentai 'už'
- Žavi ir šviežia prielaida
Minusai
- Net priešistorinis išgyvenimas gali pasikartoti
- Visi nori tavo beždžionės mėsos
- Erzinantys vaizdiniai efektai
GamesRadar+ verdiktas
Ryški idėja, kurią pabodo nuolatinis kartojimas ir mažėjantis atlygis.
Argumentai 'už'
- +
Žavi ir šviežia prielaida
Minusai
- -
Net priešistorinis išgyvenimas gali pasikartoti
- -
Visi nori tavo beždžionės mėsos
- -
Erzinantys vaizdiniai efektai
Jei „Protėviai: žmonijos odisėja“ yra ko nors įrodymas, tai reiškia, kad gyvenimas yra geresnis, kai už jo yra šiek tiek evoliucijos. Aišku, 2019-ieji turi savo problemų, bet bent jau aš neropščiu per pelkę ant lūžusių galūnių, netvarkos dėl kažkokio neapgalvoto grybo užkandžiavimo ir stipriai kraujuojančio nuo karpinio šerno žaizdų. Ar tai pats smagiausias žaidimas, kurį man kada nors teko patirti? Nr.

(Vaizdo kreditas: Panache)
Idėja yra žavi: paimti paprastą, į šimpanzę panašų primatą, vadinamą hominidu, ir per savo veiksmus vešlioje džiunglių aplinkoje formuoti jų evoliuciją, kai jie mokosi įgūdžių, pvz., įrankių naudojimo ir bando užtikrinti jūsų šeimos klano kartų išlikimą. tų įgūdžių. Jūsų pasirinkta beždžionė turi atitikti pagrindinius išgyvenimo reikalavimus, tokius kaip vanduo, maistas ir miegas, taip pat vengti grėsmių, tokių kaip nuodingos gyvatės ar plėšrūnai. Tai sunkiau nei skamba. Norėčiau pasakyti, kad rengiant šią apžvalgą hominoidai nenukentėjo, bet tai būtų melas. Jie nukraujavo, badavo, nukrito nuo medžių viršūnių, buvo suėsti gyvačių, erelių, milžiniškų panterų ir apsinuodijo.

(Vaizdo kreditas: Panache)
Švietimo pramogos
Norėdami pradėti, naudokite keletą išankstinių raginimų, nes žaidimas yra labai praktiškas. Negausite puikaus filosofinio pasakojimo ar jokių mokymo programų, kurios būtų ne tik pagrindai, o vartotojo sąsaja yra minimali. Gausite piktogramas, rodančias, kai kraujuojate, apsinuodijate ar jums lūžę kaulai, tačiau nėra žemėlapio ar užduočių, kurias būtų galima pažymėti. Tai milžiniška smėlio dėžė, o vienintelis tikslas – išlaikyti jūsų klaną kuo daugiau kartų. Tai lengviau pasakyti nei padaryti, iš pradžių jūsų hominidai yra tokie paprasti, kad vis dar juda keturiomis ir net negali neštis daugiau nei vieno objekto vienu metu. Tačiau greitai su kiekvienu veiksmu – judėdamas, prižiūrėdamas draugą, apžiūrėdamas saują uogų – brandinate skirtingas savo smegenų dalis. Kai bręsta nauji neuronai, galite juos tobulinti ir įgyti naujų įgūdžių, pavyzdžiui, vaikščioti dviem kojomis, išvengti priešo atakų ar bendrauti su savo klanu. Visa tai daroma naudojant neabejotinai gražų įgūdžių medį, sukurtą pagal smegenis.

(Vaizdo kreditas: Panache)
Tai, kaip mokymasis atrodo praktiškai, yra daug bandymų ir klaidų. Valgykite dalykus, kad pamatytumėte, ar galite juos metabolizuoti, ir susidorokite su skrandžio skausmais, jei negalite. Iš nudžiūvusios šakos galima padaryti pagaliuką, iš asiūklio augalo galima pagaminti kompresą, kuris gydo pjūvius. Augant neuronų žemėlapiui šie pokyčiai ir atradimai tampa vis sudėtingesni, todėl galite naudoti įrankius medui rinkti arba apsiginti nuo daugybės žalumos slypinčių plėšrūnų. Daugelis veiksmų, pvz., kokoso riešuto lukšto pašalinimas, tada sulaužymas ar plaukuoto bičiulio sušukavimas, priklauso nuo garso eilių, todėl reikiamu momentu reikia paleisti tinkamą buferį.
Kai eksperimentavimas pasiteisina, tai teikia pasitenkinimą, o ne, tai erzina. Kuo daugiau žaidžiate, tuo greičiau prarandate kantrybę kartodami tuos pačius veiksmus, valgydami, gerdami ir susirasdami gėlo vandens, kad jus nukirstų blogas grybas. Liga, liga ar panika yra perduodama keistai pasirenkant vaizdinius efektus, kurie arba sukels migreną, arba, geriausiu atveju, leis jums ieškoti kataraktos simptomų tarp žaidimo seansų.

(Vaizdo kreditas: Panache)
Greičiau, Pussycat! Nužudyk! Nužudyk!
Kai nesijaudinate, ar nuo pitono kiaušinio nesukels pilvo pūslelinės, tikriausiai esate valgomas. Žemėlapis pilnas plėšrūnų. Karpos, gyvatės, krokodilai, didelės katės, ereliai tiesiogine prasme kliudo vieni už kitų. Jų yra tiek daug, kad dažnai net nepastebėsite, kol jie atsisuko vienas prieš kitą – viena didelė katė rėžia kitą scenoje – ir esate apdovanoti laimėjimu už tai, kad tai įvyksta. Vis dėlto tas keistas teatro pertraukimas yra geresnis nei pats su jais susidoroti.
Ne tai, kad yra plėšrūnų, yra neprotinga, bet žaidimo mechanikas, naudojamas susidūrus su jais, sukelia pyktį. Kiekvieną kartą, kai plėšrūnas puola į jus, jis sukelia užsitęsusį, sulėtintą efektą, kuris nutraukia bet kokį pavojaus jausmą ar įtampą ir iš tikrųjų apsunkina reaguoti. Nesvarbu, ar bandote išsisukti, ar atremti ataką, fotoaparatas persijungia ir pamatysite, kad esate apsisukę, o bandydami nubėgti iki artimiausio medžio, vėl ir vėl būsite įtraukiami į tą pačią animaciją. Jei esate su savo klanu ir pakankamai išsivystėte, galite įbauginti plėšrūnus ir priversti juos pabėgti, bet kas nori visą laiką leisti laiką su visa šeima?

(Vaizdo kreditas: Panache)
Hominoidinė siaubo istorija
Vienu metu žaidimo gedimas reiškė, kad visas mano klanas gyveno nuolatiniame nerimo būsenoje, tarsi šalia būtų plėšrūnas. Aš turiu galvoje, tas pats, bet tai juos pasmerkė. Žaidimas nuolat norėjo, kad mano beždžionė, bet kuri beždžionė, kurią bandžiau, įbaugintų šį plėšrūną vaiduoklį ir blokavo galimybes vilioti kitus klano narius – jokio viliojimo, poravimosi, jokių naujų kūdikių – arba evoliucionuoti. Vėl ir vėl siunčiau klano narius į laukinę gamtą bandyti išjudinti nuolatinę panikos būseną, vėl ir vėl jie mirė. Tai baigėsi vienu, papilkėjusiu hominoidu, ieškančiu kūdikio, kuris atrodė be galo verkiantis, bet neįmanomas tiksliai nustatyti. Galų gale, kraujuodama, leidau beždžionei nugrimzti nuo krioklio, kaip žinojau, mirtiną nardymą ir... sukti - buvo pervežtas į paskutinio gyvo gyvo mano klano nario kūną. Bejėgis kūdikis, kurį girdėjau verkiant. Blogiausias Pixar filmas.

(Vaizdo kreditas: Panache)
Po visais keistais vaizdiniais efektais ir varginančiomis karpinių kiaulių atakomis slypi žavi idėja, socialinės ir fizinės mechanikos tyrinėjimas, kuris atrodo kaip galaktikos smegenų versija, kuri pasiekia aukštesnį lygį kitose RPG. Kai kuriems žmonėms ši idėja išgyvens begalinį mirties ir pasikartojimo ciklą, o man bet koks tyrinėjimo ir atradimo džiaugsmas prarado savo skonį, kaip sukramtyta Afrikos žemės sraigė trečiame ar ketvirtame klane. „Ancestors: The Humankind Odyssey“ yra puiki RPG sistemos technologijų demonstracinė versija, kuri gali pakeisti mūsų personažų tobulėjimą žaidimuose, tik norėčiau, kad būtų buvę šiek tiek mažiau koncepcijos įrodymų ir šiek tiek smagiau.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 2.52,5 iš 5
Protėviai: Žmonijos odisėjaRyški idėja, kurią pabodo nuolatinis kartojimas ir mažėjantis atlygis.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | pc |