211service.com
PS4 nereikia PlayStation Now, jam reikia PS1 žaidimų
(Vaizdo kreditas: „Square-Enix“)
„Sony“ gali pasigirti vienu plačiausių, vertingiausių, eklektiškiausių ir įvairiausių pavadinimų katalogų konsolinių žaidimų istorijoje. Jo platformingų, RPG, veiksmo žaidimų, atviro pasaulio nuotykių ir kitų biblioteka, ko gero, yra antra po pačios Nintendo klasikos kolekcijos (nors tikriausiai galėtumėte mane įtikinti, kad Sony yra geriau, jei pateiksite pakankamai gerą atvejį ir pateiksite man mažai alaus).
„Sony“ pasinaudojo nostalgijos ir istorijos išsaugojimo deriniu, naudodama savo PS3 ir Vita kartos aparatinę įrangą. PlayStation 3 buvo ne tik vieta žaisti visus naujausius ir geriausius žaidimus – jis taip pat galėjo žaisti beveik kiekvieną PlayStation 1 diską, o tam tikri ankstyvieji PS3 modeliai netgi galėjo žaisti fizinius PlayStation 2 žaidimus. Net jei neturėjote diskų, PS3 turėjo didelę skaitmeninę PS1 žaidimų biblioteką ir mažesnę, tačiau vis dar didelę PS2 žaidimų kolekciją. Jums nebereikėjo išleisti šimtų dolerių „eBay“ už „Suikoden 2“ kopiją; tiesiog sumeskite dešimt dolerių ir atsisiųskite jį tiesiai į savo PS3 arba pasiimkite su savimi keliaudami su Vita. Viso proceso metu senų klasikų pirkimas ir grojimas buvo lengvas ir prieinamas, o „Nintendo“ virtualioji konsolė dažnai leido už savo pinigus.
PS4 beveik nieko to neturi, o nepaisydamas klasikinių žaidimų linijos, jis palieka pinigus ant stalo. Tai, ką šiuo metu turi PS4, yra kompromisai; pusžingsniai, kurie sukuria jos istorijos šventės iliuziją, bet yra veiksmingai suvaržyti dėl jų pačių įgyvendinimo.

Tačiau ne visada taip jautėsi. 2013 m. vasario mėn., kai buvo pristatytas PS4, „Sony“ atskleidė, kad bendradarbiauja su srautinio perdavimo paslauga „Gaikai“, kad padėtų sukurti tai, kas galiausiai bus pavadinta „PlayStation Now“. Tai būtų revoliucinė platforma žaidėjai galėjo transliuoti PS1, PS2, PS3 ir PS Mobile žaidimus iš debesies ir perduokite juos tiesiai į televizorių namuose. Perėjimas nuo pasirinktinės architektūros, kurią „Sony“ anksčiau naudojo prie universalesnės x86 architektūros, privertė tai padaryti – net jei PS4 viduje būtų patalpintas visas „Cell“ procesorius, PS3 žaidimų emuliavimas naudojant dabartines technologijas iš esmės neįmanomas, todėl žaidimas debesyje atrodė kaip kitas geriausias dalykas. galimybė bet kada ir bet kur pasiekti senus žaidimus naudojant naują aparatinę įrangą. „PlayStation Now“ skambėjo kaip ateitis.
Realybė kur kas mažiau įspūdinga. „PlayStation Now“ kainuoja per daug pinigų (20 USD per mėnesį, palyginti su „Netflix“ 9,99 USD) ir visiškai priklauso nuo jūsų interneto kokybės, kad veiktų gerai – kai jis veikia, jis veikia pakankamai gerai, bet jei jūsų interneto greitis apskritai sumažėja, vaizdo kokybė ir įvesties delsa gali paversti žaidimus beveik nežaidžiamus. Jo žaidimų biblioteka taip pat gana apgailėtina. Yra keletas kokybiškų PS3 žaidimų, kuriuos galima žaisti, tačiau „Now“ siūlo tik dalį visos bibliotekos. Be to, PS1 ir PS2 žaidimų, kurie iš pradžių buvo pažadėti paslaugos pristatymo metu, ypač nėra (ir kuo mažiau kalbama apie tai, kad Sony visiškai atsisakė keistos PS Mobile platformos, tuo geriau). „PlayStation Now“ gali būti pelningesnis ir ekonomiškesnis būdas teikti „PlayStation 3“ žaidimus PS4 (o dabar ir asmeniniams kompiuteriams) žaidėjams, ypač atsižvelgiant į tai, kad sunku juos tiesiogiai imituoti dabartinėje aparatinėje įrangoje, tačiau tai nė iš tolo neprilygsta iš pradžių mums žadėtai vizijai.

Beveik reaguodama į niūrią visuomenės reakciją į „PlayStation Now“, „Sony“ pradėjo perpakuoti senus PS2 žaidimus su specialiais skaitmeniniais įpakavimais, kurie leistų juos nusipirkti iš „PS Store“ ir žaisti PS4. Jei šiuos žaidimus pirkote skaitmeniniu būdu savo PS3, turėsite juos nusipirkti dar kartą; baisu, bet bent jau „Sony“ galėjo pasikliauti tuo, kad pridėjo trofėjų palaikymą ir visas PS4 tinklo funkcijas (įskaitant galimybę žaisti padalijamo ekrano kelių žaidėjų žaidimą internete per „SharePlay“). Tačiau, kaip ir „PlayStation Now“, „Sony“ PS2 serija PS4 žaidimams atrodo pusiau iškepta, joje yra keletas senesnių pirmosios šalies žaidimų, dauguma „Rockstar“ produkcijos ir keletas kitų, kurie lėtai išleidžiami nuo pat įkūrimo 2015 m. Tiesą sakant, reikia įdėti daugiau darbo nei tiesiog įkelti emuliuotą žaidimą ir sukurti parduotuvės puslapį, nes jų diegimas buvo toks lėtas, kad konservatyvus „Nintendo“ virtualiosios konsolės išleidimo grafikas atrodo kaip lietus.
Tai nieko nereiškia apie „PlayStation 1“ žaidimus, kurių „Sony“, atrodo, visiškai atsisakė šiuolaikinėje aparatinėje įrangoje. Dabar net nepradėsiu spėlioti apie sunkumus, susijusius su PS1 žaidimų įtraukimu į PS4 arba kokio darbo reikės, kad žaidimų versijos, iš pradžių sukurtos veikti PS3, PSP ir Vita, veiktų su skirtingais. aparatūra. Žinau, kad jei būčiau nesąžiningesnis žmogus, galėčiau susirasti „PlayStation 1“ emuliatorių ir lengvai jį paleisti kompiuteryje arba planšetiniame kompiuteryje. Tai, kad „Sony“, matyt, neįmanoma perkelti savo plačios PS1 klasikos serijos į PS4 skaitmeninę rinką, atrodo absurdiška.

„Sony“ turi padaryti du dalykus: sumažinti nuostolius naudodama „PlayStation Now“ (arba susitaikyti, kad čia bus tik PS3 žaidimai), atidaryti užtvarus ir atnešti senus PS1 ir PS2 žaidimus. į PS4. Tai ne tik naudinga žmonėms, tokiems kaip aš, kurie tikriausiai išleido šimtus dolerių perpirkdami senus mėgstamiausius įrenginius, tokius kaip „Xenogears“ ir „Crash Team Racing“, bet tikrai norėtų daugiau niekada neliesti PS3, jei galėtų padėti. Ne, tai skirta milijonams žmonių, kurie pirmą kartą pateko į „Sony“ ekosistemą su PS4. Parduota daugiau nei 53 milijonai konsolių, iš kurių daugelis atsiskyrė nuo „Microsoft“ arba pasirinko PS4 kaip savo pirmąją konsolę, todėl yra didžiulė galimybė suteikti visiškai naujai žaidėjų kartai galimybę patirti „Sony“ klasikos platumą, nuo Alundros iki Final Fantasy 9 į Metal Gear Solid, pirmą kartą.
Nors „Sony“ valgo „Microsoft“ pietus, kai kalbama apie visas parduotas sistemas, būtų gerai pasisemti užuominos iš „Xbox“ neseniai pridėto atgalinio suderinamumo. Kadaise „Xbox One“ savininkai buvo atmesti kaip prabanga, kuri niekada neįvyks, dabar beveik kas savaitę sulaukia modernios klasikos antplūdžio. Viską lemia šiek tiek technologinių burtų, kurie iš esmės apgauna jūsų „Xbox One“ manydami, kad tai yra 360, leidžiantis veikti tiek diskuose, tiek skaitmeninėms oficialiai baltojo sąrašo pavadinimų kopijoms. Atgalinis suderinamumas neatrodo didelis dalykas, bet yra stiprus jausmas vieną dieną pabusti ir pamatyti, kaip pusšimtis anksčiau nusipirktų žaidimų staiga pasirodo jūsų Xbox One skaitmeninėje bibliotekoje. Tokiems žaidimams kaip „Red Dead Redemption“, „Mass Effect“ ir kt. staiga nebereikia nereikalingų HD prievadų ar pertvarkymo – tiesiog paimkite „Xbox 360“ diską iš parduotuvės arba atsisiųskite jį į standųjį diską ir jis veiks puikiai.
Tai, kartu su galimybe įsigyti „Xbox 360“ žaidimų iš „Xbox“ skaitmeninės parduotuvės (kurie parduodami gana dažnai), staiga padidina „Xbox One“ vertę ne tik naujiems vartotojams, bet ir žmonėms, kurie jau turi tokį žaidimą. Rečiau jie įjungs savo senas sistemas, greičiausiai pereis prie naujos ir todėl labiau linkę išleisti pinigus „Microsoft“ žaidimams. Kadangi „Microsoft“ iš esmės neprideda naujų funkcijų prie šių senesnių žaidimų, didžioji dalis techninių sunkumų atliekama, o licencijavimo problemos ir bandymai yra vieninteliai dalykai, neleidžiantys visiems žaidimams būti prieinami vienu metu.
Tai vertės pasiūlymas, kuris atrodo kaip „Sony“ laimėjimas, jei leidėjas nuspręstų jį priimti. Žinoma, reikėtų šiek tiek padirbėti, kad PS4 būtų suderinamas atgal, tačiau pelno potencialas – jau nekalbant apie nematerialią vertę, kurią teikia leidėjas, gerbiantis savo istoriją – būtų verta pastangų. Kadangi „Microsoft“ ir toliau teikia „Xbox 360“ žaidimus „Xbox One“ platformoje, o „Nintendo“ savaip prideda klasikinių žaidimų į savo platformas, „Sony“ gali lengvai perimti valdymą išmesdama šimtus savo senų PS1 ir PS2 žaidimų PS4 ir leisdama žmonėms juos pirkti. a la carte. „Sony“ nesunkiai turi vieną geriausių klasikinių bibliotekų žaidimų istorijoje – gaila, kad šiuo metu ją patirti sunkiau, nei turėtų būti.