„Puikiai apibendrina save naikinantį karo pobūdį“ – WOPR supratimas yra „The Best Bit of WarGames“





„WarGames“ – istorija apie jauną įsilaužėlį, kuris vos nepradeda Trečiojo pasaulinio karo po to, kai netyčia pasiekė karinį superkompiuterį, yra viena didžiausių devintojo dešimtmečio kino laiko kapsulių. Jame pagrindinius vaidmenis atlieka Matthew Broderickas prieš pat Ferriso Buellerio „Day Off“ ir Ally Sheedy prieš pat „The Breakfast Club“, jame gausu žaismingos sintezės muzikos ir netgi yra muzikinis montažas, kuriame Davidas Lightmanas (vaidina Broderickas) atlieka kruopščius tyrimus. per bibliotekos archyvus, užuot tiesiog prisijungę prie „Google“. Nepaisant savo amžiaus, WarGames senosios mokyklos įsilaužimo vaizdavimas vis dar yra vienas autentiškiausių kultūroje, naudojant brutalios jėgos metodus. karo rinkimas ir komandų eilučių naudojimas be sąsajos. Tačiau visi prisimena, kai „WarGames“ vengia epochai tinkamo realizmo ir pasineria į Holivudo perteklių, kad padidintų jaudulį: kai WOPR kompiuteris realiu laiku sužino, kad Pasaulinio termobranduolinio karo žaidime nėra laimėtojų.

Tai viskas, kas turi būti filmo kulminacija: ryškus, verčiantis susimąstyti mūsų herojaus didžiausių privalumų suvokimas. Tačiau tai taip pat vaidina bet kurio kompiuterių entuziasto susižavėjimą dirbtiniu intelektu ir programomis valdomo jausmo, kuris vieną dieną gali sukelti emocijų turinčius robotus, genezę. Lightmanas, būdamas ryškus, gudrus technikos mėgėjas, supranta, kad NORAD karo operacijų plano atsako kompiuteris visiškai nesupranta aklavietės sąvokos – taigi, koks gali būti geresnis žaidimas taktinio beprasmiškumo pamokai nei Tic-Tac-Toe? Įsivaizdavimas, kad paauglys įsilaužėlis baigia šūvius komandų centre, kuriame pilna profesionalių inžinierių, sukelia tam tikras kvailas akimirkas, skirtas sumažinti įtampą, pavyzdžiui, pietietiško akcento žalvario generolas Beringeris suskamba su žodžiais „Pyzčiau ant uždegimo žvakės, jei Maniau, kad tai duos naudos, o koks nors atsitiktinis karinis pareigūnas ištarė: „Padėkite X į centrinę aikštę! tarsi jo gilus įžvalgumas suteiks Lightmanui pranašumo. Tačiau kai Lightmanas nustato žaidėjų skaičių iki nulio – priversdamas kompiuterį konkuruoti su savimi – magija įvyksta.



Tarsi variklis, pamažu įsibėgėjantis, o WOPR sudėtingas žaidimas „Tic-Tac-Toe“ sustiprėja su kiekvienu iš eilės lygiu, o į tenisą panašūs jo X ir O padėties smūgiai ir smūgiai greitai virsta siautuliu. Puikus pjūvių panaudojimas tarp greitėjančio Tic-Tac-Toe tinklelio ir WOPR raketų paleidimo kodų iššifravimo, kad jis galėtų atlikti savo modeliavimą su tikrais sprogmenimis be žmogaus leidimo, padidina įtampą iki BANG, sprogimo. žudo šviesas ir visą požeminę bazę, paskendusią tamsoje. Tikimasi elektros energijos tiekimo nutraukimo, kai priversite mašiną apskaičiuoti atsakymą į neįmanomą problemą, kol galiausiai pasieks epifaniją.

Dabar WOPR laikas pritaikyti naujai atrastą supratimą. Virtuali „Tic-Tac-Toe“ lenta nubraukiama į šalį, kad būtų sukurtas karkasinis pasaulio žemėlapis, kuriame yra visi žinomi kariniai postai, o WOPR paleidžiamas į modeliavimą, pasauliniu mastu primenantį Raketų komandą. Vaizdai, naudojami vaizduojant WOPR Trečiojo pasaulinio karo projekcijas, yra labai skirtingi: punktyrinės linijos, tarsi išdygusios šaknys, iškyla iš kiekvienos tautos filmuotose gamtos nuotraukose, kiekviena vaizduoja branduolinį naudingąjį krovinį, sukuriantį akinančiai baltą tobulą apskritimą, simbolizuojantį absoliutų susinaikinimą. Tai atrodo tokia išskirtinė, kad įkvėpė visą žaidimą, skirtą būtent tokiai estetikai - DEFCON , sumaniai pavadintas pagal įspėjimo sistemos, kuri dažnai minima „WarGames“, grėsmės lygius.

WOPR demonstruoja abipusiai užtikrintą naikinimą vėl ir vėl, naudojant pavadintus modeliavimus, kurie prasideda paprastai – SSRS First Strike ir US First Strike – ir perauga į keistas galimybes, tokias kaip Zairo aljansas ir Thai Subversion. Kiekvienas iš jų mirksi ekrane ir pasieks tą patį rezultatą, galutinę būseną „Nugalėtojas: nėra“, kol NORAD būstinė apšviesta blyksčiojančia šviesa. Tada staiga tyla, kurią nutraukė aukštas čirškantis WOPR balsas, tarsi jis atgautų sąmonę po konfliktų apsėsto siautulio. Jo tekstas į kalbą priėmimas yra nepamirštamas: „Keistas žaidimas. Vienintelis laimėtas žingsnis yra nežaisti. Ši citata vis dar skamba „WarGames“ auditorijai, nes ji taip puikiai apibendrina save naikinančią karo prigimtį – ar net tokį paprastą dalyką kaip pusių pasirinkimas, kai nė vienas rezultatas nepadarys jūsų laimingo.



„WarGames“ finalas tebėra aštrus iki šios dienos, primenantis, kad iš pasaulio, kuriame kiekviena tauta pakuoja branduolinius ginklus, nieko nepasieksite ir kad bet kuri pasaulio galia pasmerktų ne tik save, bet ir visą planetą, paleisdama prevencinį branduolinį ginklą. streikuoti. Taip pat įtariu, kad „WarGames“ vaizduojamas dirbtinis intelektas, kuris pašėlusiai moko gyvenimo pamoką, paskatino pastarojo meto populiarumą. seebotschat Twitch kanalas , su žiūrovų nariais tikisi išvysti savirealizacijos kibirkštį, gimusią iš pokalbių roboto pakankamai ilgai kalbėti su savimi . Jei ką, „WarGames“ kulminacinė scena gali būti vertinama kaip paguoda: arba trečiasis pasaulinis karas neįvyks, arba mes visi išgaruosime jam prasidėjus. Laimėtojas: Nėra.

„Best Bit“ daugiausia dėmesio skiria ypatingoms filmų ir TV akimirkoms, scenoms ir elementams, dėl kurių verta juos žiūrėti. Jis atvyksta kiekvieną trečiadienį 0900 PST / 1700 GMT. Sekite @gamesradar „Twitter“, kad gautumėte atnaujinimų.