Puyo Puyo Tetris 2 – kaip dvi legendos susivienijo, kad pasiektų didžiausią dėlionės žaidimą

Puyo Puyo Tetris 2

(Vaizdo kreditas: SEGA)





„Sega“ gyvybinga „Puyo Puyo“ serija yra vienas mėgstamiausių ir ikoniškiausių galvosūkių žaidimų pasaulyje, o „Tetris“ yra 1984 m. kilusi legenda, kuri sumaišo blokus ir kurią reikia mažai pristatyti, bet kas sujungia šias dvi legendas Puyo Puyo Tetris 2? Susėdome su Casey Pelkey, Tetris viceprezidentu ir generaliniu direktoriumi, norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip pirmą kartą susitiko dvi galvosūkių legendos, išsiaiškinti pagrindinius abiejų žaidimų panašumus ir skirtumus bei sužinoti daugiau apie tai, kaip Puyo Puyo Tetris. 2 palengvinimai abiejų serijų gerbėjams. Vienas yra apie spalvų derinimą, o kitas - apie linijų išvalymą, kaip paaiškina Pelkey... nors, erzina, jis nepasakys mums Tetris prekės ženklo žaidimų knygelės paslapčių. Bet ten yra žaidimų knyga.


Casey Pelkey, „Tetris“ viceprezidentas ir generalinis direktorius

„GamesRadar“: kaip atsirado partnerystė ir kas paskatino „Tetris Company“ galiausiai judėti į priekį?

Casey Pelkey: SEGA kreipėsi į mus 2012 m., norėdama pristatyti „mash-up“ idėją, ir daugelis mūsų įmonės darbuotojų jau buvo susipažinę su Puyo Puyo ir prekės ženklo gerbėjais.



Gavus galimybę bendradarbiauti su SEGA ir jų talentinga kūrėjų komanda, sprendimas buvo lengvas, todėl buvo planuota 2014 m. pradžioje Japonijoje išleisti „Puyo Puyo Tetris“ delninėse ir konsolinėse platformose. Po kelerių metų žaidimas buvo pristatytas ir kitose pasaulio šalyse.

GR: Su kokiais iššūkiais susidūrė „Tetris Company“, kai įvyko krosoveris?

Pelkey: Toks bendradarbiavimas gali būti sudėtingas dėl įvairių priežasčių, tačiau, tiesą sakant, mūsų iššūkiai nublanksta, palyginti su iššūkiais, su kuriais susiduria SEGA kūrimo komanda. Rasti tinkamą pusiausvyrą tarp abiejų žaidimų buvo nebent trivialus. Didelis nuopelnas tenka visai jų komandai už nuostabų dėlionės žaidimą.



GR: Kokie yra pagrindiniai Puyo Puyo ir Tetris žaidėjų įgūdžių skirtumai?

Pelkey: „Puyo Puyo“ žaidėjai sutelkia dėmesį į spalvų derinimą, o „Tetris“ žaidėjai sutelkia dėmesį į linijų išvalymą. Įgudę žaidėjai abiejuose žaidimuose turi unikalią galimybę planuoti iš anksto, kad maksimaliai padidintų savo judesių seką, kad surinktų daugiausiai taškų ir (arba) būtų padaryta daugiausia žalos kelių žaidėjų režimuose. Puyo Puyo žaidėjai, galintys vykdyti dideles grandines (Puyos iššoko iš eilės), turi pranašumą. Tetris žaidėjai, galintys lengvai atlikti T-Spins, Combos (iš eilės linijos išvalymą) ir Tetris Line Clears, turi pranašumą. Vyksta diskusijos, kokio tipo žaidėjai turi didžiausią pranašumą, kai maksimaliai padidina šiuos judesius. Abi pusės pateikia įtikinamų argumentų, tačiau tai diskusijos, kurios tikriausiai tęsis daugelį metų.

Puyo Puyo Tetris 2



(Vaizdo kreditas: SEGA)

GR: Kaip manote, kad Puyo Puyo Tetris 2 dera prie kitų Tetris rifų, tokių kaip Tetris 99 ir Tetris Effect: Connected, kraštovaizdyje?

Pelkey: Visi trys žaidimai siūlo kažką unikalaus Tetris gerbėjams. Tetris 99 yra apie kelių žaidėjų patirtį su 98 kitais žaidėjais ir, tikiuosi, bus paskutinis žmogus, stovintis kambaryje. „Tetris Effect“: „Connected“ suderina vaizdo ir garso įrašus, kad būtų nuostabi patirtis, o dabar siūlo tikrai smagius kelių žaidėjų režimus. „Puyo Puyo Tetris 2“ pateikia puikų galvosūkį su daugybe žaidimo režimų ir kelių žaidėjų režimų. Pagrindinė Tetris žinia per pastaruosius penkerius metus buvo „Mes visi tinkame kartu“. Šiais metais mes išplėtojome savo žinią į „Mes visi žaidžiame kartu“. Kelių žaidėjų funkcijos yra bendras dalykas. Puikus laikas būti „Tetris“ gerbėju.



GR: Kas yra „Tetris“ prekės ženklo pagrindas? Kokius esminius dalykus turi užfiksuoti kiekvienas žaidimo rifas?

Pelkey: Tetris žaidimas Alexey Pajitnov sukurtas daugiau nei prieš 35 metus, be jokios abejonės, yra prekės ženklo sėkmės pagrindas. Kuo daugiau leidėjų nutolsta nuo pagrindinės žaidimo mechanikos – tokios, kokia ji buvo iš pradžių – tuo mažiau žavi ji. Esu liudininkas, kaip tai atsitiko daug kartų, kai dirbau su prekės ženklu. Kai kas nors mato Tetris vardą, jis ar ji dažnai turi labai aiškių lūkesčių. Tetris žaidimas per pastaruosius dešimtmečius tobulėjo, kad būtų labiau prieinamas žaidėjams, tačiau galiausiai jis vis dar yra Tetris – apgaulingai paprastas, be galo priklausomas.

GR: Ar tai apima prekės ženklo gairių dokumentą – ir kokios prekės ženklo „taisyklės“ gali nustebinti žmones?

Pelkey: Taip, prekės ženklo gairės padeda užtikrinti, kad neprarastume dėmesio tam, kas padėjo Tetris prekės ženklą paversti vienu ikoniškiausių žaidimų prekių ženklų pasaulyje. „Taisyklės“, kurios labiausiai nustebintų žmones, yra tos, kurių atvirai nesidaliname...

GR: Kas yra svarbiausia, kad Puyo Puyo Tetris būtų kuo prieinamesnis naujokams?

Pelkey: SEGA dar kartą atliko puikų darbą, kurdama pasirenkamą žaidimo mokymo sistemą. Jums tikrai nereikia nieko žinoti apie Puyo Puyo ar Tetris, kad galėtumėte pradėti. Mokomoji sistema paaiškina abu žaidimų tipus ir leidžia pademonstruoti savo įgūdžius prieš siunčiant jus į kitus režimus.

Puyo Puyo Tetris 2

(Vaizdo kreditas: SEGA)

„Neseniai savo socialinės žiniasklaidos kanaluose juokavome, kaip „Microsoft“ ir „Sony“ patvirtino, kad jų naujos kartos pultai tikrai bus pakankamai galingi, kad galėtų žaisti „Tetris“

Casey Pelkey

GR: Ką naujos kartos konsolių galia gali suteikti galvosūkių žaidimams, tokiems kaip Puyo Puyo Tetris 2?

Pelkey: Ironiška, bet neseniai savo socialinės žiniasklaidos kanaluose juokavome, kaip „Microsoft“ ir „Sony“ patvirtino, kad jų naujos kartos pultai tikrai bus pakankamai galingi, kad galėtų žaisti „Tetris“. Ne paslaptis, kad „Tetris“ žaidimą galima žaisti beveik bet kur su ekranu, todėl nemanau, kad „Puyo Puyo“ ar „Tetris“ gerbėjai turi nerealių lūkesčių. Vienas dalykas, kuris dažnai neįvertinamas, yra internetinės bendruomenės, kurią laikui bėgant sukurs šios konsolės, galia. Augant šioms bendruomenėms, galvosūkių gerbėjams ir naujokams atsiranda daugiau galimybių įsitraukti į žaidimą – ypač konkurenciniu lygiu.

GR: Kokius naujus žaidimų tipus labiausiai norėtumėte išbandyti naujiems žaidėjams?

Pelkey: Manau, kad žaidėjams tikrai patiks naujas žaidimo įgūdžių kovos režimas. Įgūdžių mūšyje žaidėjai gali suformuoti ir varžytis su trijų personažų komanda, turinčia unikalius įgūdžių rinkinius. Taip pat yra specialių elementų kortelių, kurios gali būti aprūpintos papildomomis galiomis. Tada žaidėjai atrakins daugiau personažų ir daiktų kortelių, žaisdami įgūdžių mūšio ir nuotykių režimus, todėl kiekvieno, kuris investuoja laiką kurdamas savo kolekciją, laukia daugybė pramogų.

GR: Kodėl manote, kad abi šios serijos sulaukė tokio ilgalaikio patrauklumo?

Pelkey: Aleksejui Pajitnovui dažnai užduodamas tas pats klausimas apie „Tetris“, todėl pasidalinsiu jo mintimis: „Tetris yra paprastas žaidimas, sudėtingas tiek vizualiai, tiek intelektualiai, ir mes visi norime sukurti tvarką iš chaoso. Tetris patenkina tą norą. Esu tikras, kad daugelis Puyo Puyo gerbėjų taip pat galėtų susitaikyti su tuo.

GR: Kaip manote, kodėl mus taip traukia galvosūkių žaidimai – ir kaip jie gali padėti tokiais neaiškiais laikais?

Pelkey: Galvosūkių sprendimas gali būti labai naudinga patirtis, o dauguma galvosūkių nereikalauja daug laiko. Kai jums reikia greitai pabėgti nuo kasdienių rūpesčių, dažnai galite tai rasti su savo mėgstamu dėlionės žaidimu. Jei žaidžiant galvosūkius šiame pasaulyje pavyksta veiksmingiau spręsti problemas, tai yra abipusiai naudingas scenarijus! Eik žaisti!

„Puyo Puyo Tetris 2“ pasirodys PS4, PS5, „Nintendo Switch“, „Xbox One“, „Xbox Series S / X“ platformose gruodžio 8 d., o vėliau – „Steam“.


GamesRadar+ sukūrė šį turinį kaip dalį mokamos partnerystės su SEGA. Šio straipsnio turinys yra visiškai nepriklausomas ir atspindi tik „GamesRadar+“ redakcinę nuomonę.