„QuakeCon“ pradėjo savo gyvenimą kaip internetinis pokalbių kambarys su gerbėjais ir kūrėjais

LEMTIS

(Vaizdo kreditas: BETHESDA)





„QuakeCon“ idėja iš pradžių kilo iš interneto pokalbių kambario tarp gerbėjų ir kūrėjų, kurie norėjo kartu žaisti „iD Software“ žaidimus.

Kaip išsamiai aprašyta „Retro Gamer“ 227 numeris , QuakeCon gimė interneto perdavimo pokalbių (IRC) kambaryje 90-ųjų pradžioje. Gerbėjams skirtas „iD Software“ pokalbių kambarys buvo daugiausia naudojamas žmonėms aptarti tokius dalykus kaip „Doom“ ir „Quake“ pirmaisiais interneto naudojimo metais. Tačiau daugelis gerbėjų anksčiau nežinojo, kad „iD Software“ kūrėjai, tokie kaip Johnas Romero ir Christianas Antkowoftenas, dažnai tykojo pokalbiuose ir kartais net kalbėdavosi su žaidėjais.

„Tai sukrėtė žmones“, – sako ilgametis gerbėjas ir pokalbių kambario moderatorius Davidas „Wino“ Milleris. „Kažkaip išėjo taip, kad kūrėjai pabuvojo tame kanale, o žmonių skaičius išaugo nuo 100 iki maždaug 1000 žmonių, kurie tiesiog laukė, kol išgirs kūrėją, kuris papasakos ką nors apie žaidimą.



Remiantis „Retro Gamer“ istorija, „QuakeCon“ iš pradžių pradėjo veikti. Po IRC kambario populiarumo buvo pasiūlyta, kad Quake gerbėjai turėtų surengti vietinio tinklo (LAN) vakarėlį – tiems, kurie per jauni, kad prisimintumėte, kas yra LAN vakarėlis, buvo tiesiog asmeninis susitikimas žaisti žaidimus. internetu per telefono ryšį – taip 1996 metais gimė pirmasis QuakeCon.

Pirmasis QuakeCon įvyko La Quinta Inn Garland mieste, Teksase, kuriame dalyvavo apie 40 dalyvių. Tai yra didelis šuolis, atsižvelgiant į paskutinį asmeninį QuakeCon, vykusį 2019 m., kuriame dalyvavo daugiau nei 10 000 dalyvių. Deividas, kuris su keletu kitų organizavo pirmąjį renginį, prisimindamas „Retro Gamer“ istoriją paaiškina: „Nemaniau, kad daugelis viešbučių žinojo, ko mes prašome ir kokių energijos problemų mums reikia“.

Pasak David, „tinklas nebuvo sudėtingas tinklas. Prieš tai, kai Ethernet tapo standartu, turėjome kitą, vadinamą BNC. To tinklo problema yra ta, kad kai vienas žmogus atsijungia nuo jo, viskas sugenda. Žaidimai sustotų. Turnyrai mirtų. Taip nutiko porą kartų per renginį“.



Daugiau apie QuakeCon istoriją galite sužinoti Retro Gamer 227 numeryje - čia rasite naujausią „Retro Gamer“ numerį .