„Rage 2“ apžvalga: „Tvirta kova, bet atviras pasaulis neverta investuoti savo laiko“

Mūsų verdiktas

„Rage 2“ turi smagią pagrindinę žaidimo kilpą, tačiau viskas aplink jį krenta ant veido





Argumentai 'už'

  • Kova yra sklandi ir teikia pasitenkinimą
  • Daug sprogimų ir chaoso
  • Danny Dyeris gali papasakoti jūsų žaidimą

Minusai

  • Atviras pasaulis jaučiasi visiškai beprasmis
  • Istorija beprotiškai trumpa
  • Danny Dyeris labai greitai tampa erzinantis

GamesRadar+ verdiktas

„Rage 2“ turi smagią pagrindinę žaidimo kilpą, tačiau viskas aplink jį krenta ant veido

Argumentai 'už'

  • +

    Kova yra sklandi ir teikia pasitenkinimą

  • +

    Daug sprogimų ir chaoso



  • +

    Danny Dyeris gali papasakoti jūsų žaidimą

Minusai

  • -

    Atviras pasaulis jaučiasi visiškai beprasmis

  • -

    Istorija beprotiškai trumpa



  • -

    Danny Dyer tampa labai erzinantis, labai greitai

Kurdama žaidimą „Rage 2“, Bethesda pavaizdavo žaidimą taip, kad verčia manyti, kad tai visiškai nesurišta, anarchistiška, chaotiška patirtis, kurios metu kiekvienoje kovoje turėsite panaudoti daugybę galių, kad išnaikintumėte priešus, tokius kaip koks pusdievis. . Nors tai visiškai įmanoma, o svaidyti priešus į orą su Grav-Dart Launcher arba Vortex galimybe atrodo labai kvailai, greitai pamatysite, kad pasitelksite standartinį „Ranger Assault Rifle“ šautuvą, nes su šiuo šautuvu į galvą atšausite keletą greitų šūvių. be atatrankos, visiškai automatinis ginklas yra tiesiog efektyvesnis.

Siekdamas keršto

Surinkime šiek tiek atgal. „Rage 2“ vaidinate kaip personažą Walkerį (vyrą ar moterį, priklausomai nuo jūsų pageidavimų) ir greitai patenkate į kritusio reindžerio kostiumą, kai jūsų namų bazė, Vineland, patiria rimtą ataką. Įveskite General Cross, žmogaus galvos / roboto kūno antagonistą, kuris yra atsakingas už valdžią; reaktyviniais paketais ir automatiniais ginklais aprūpinta mutantų armija. Jis daro kažką tikrai nedovanotino, o jūs liekate vienu iš nedaugelio Vinelando išgyvenusiųjų ir, kaip tikėtasi tokiame slapukiškame siužete, kaip šis, vienas iš nedaugelio Wasteland gelbėtojų. Jums pavesta veržtis į priekį ir atkeršyti, koncepcija nėra visiškai nauja.



Tiesą sakant, tai yra tas, kurį praeityje matėme daugybę kartų, bet bent jau jis yra persmelktas daugybe juokingų, nepaprastų sugebėjimų. Kaip greitai Rage 2 suteikia jums šias galias? Trumpas atsakymas yra... ne. Bent jau tol, kol neištyrinėjote beveik visų žemėlapio kampelių. Pradžios pamokos metu žaidimas supažindins jus su jūsų pirmąją Arką, kurioje rasite naujų ginklų ir sugebėjimų. Arkos yra pasklidusios visame pasaulyje ir nors meniu galite gauti trumpą konkretaus sugebėjimo ar ginklo Arkos vietos aprašymą – pavyzdžiui, „Rush“ gebėjimas yra Dealypipe srityje – žaidimas nesuteikia jokio supratimo, kur. Dealypipe iš tikrųjų yra.

Tai reiškia, kad jei žaidžiate „Rage 2“ ir tikitės ilgos, įtraukiančios istorijos, kuri supažindins jus su visais įmantriais ir nuostabiais įrankiais, kuriuos turite naudoti, čia to nerasite. Tuo metu, kai sutikote tris savo sąjungininkus projekte „Dagger“ – kurdami planą sustabdyti generolą Krosą ir valdžią, kaip jūs darote – esate maždaug pusiaukelėje, kad baigtumėte „Rage 2“ istoriją, nes po to liko tik keli nelyginiai darbai, padėsiantys naujai surastiems draugams, o po to – paskutinė žaidimo misija.

Netikėtai trumpa istorija

Rage 2 istorija



Skaityti daugiau

Visa informacija apie „Rage 2“ ateities žaidimo planą

Jei istorija tokia trumpa, be jokių papildomų šalutinių misijų ar tikslų, išskyrus banditų urvų ir valdžios sargybinių (didelių, stacionarių gynybos bokštelių) tyrinėjimą ir išvalymą, jūsų laikas su Rage 2 baigsis dar tinkamai neprasidėjus. Pasaulyje yra daug ką atrasti, bet kai efektyviausias būdas įveikti žaidimą yra pasikliauti pagrindiniu puolimo šautuvu, o tada, kai baigiasi amunicija, pereiti prie kovinio šautuvo – abu jie jums suteikiami žaidimo pradžia – nepalieka mažai motyvacijos veržtis į priekį ir užkariauti didžiulę dykvietę.

Dauguma vietų, kurias reikia atrasti, iš esmės yra tos pačios. Bandit dens yra labiausiai paplitęs tipas, kuris yra tiksliai toks, kokio tikitės; mažos stovyklos, pilnos priešų. Tada yra mutantų lizdai, kurie vėlgi yra tik kitokio tipo priešų slėptuvės. Valdžios sargybiniai iš pradžių gali būti iššūkis, bet kai išmoksti išsisukti už priedangos, šie nejudantys metalo gabalai nukrenta taip pat lengvai, kaip ir visa kita. Kopų jūros regione taip pat rasite keletą energijos tiekimo stočių ir elektros kalvių, tačiau tai tik banditų urvai, kuriuos reikia ginti ar sunaikinti. O ir negaliu pamiršti apie kelio droselius; banditų tanklai, kurie taip pat veikia kaip kliūtis kelyje, todėl jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik išlipti iš antžeminės transporto priemonės ir pakelti užtvarą, kad galėtumėte važiuoti pirmyn.

Nurodau antžeminę transporto priemonę, nes labai anksti esi apdovanotas girokopteriu Icarus. Taip galite skristi beveik bet kur žemėlapyje. Ištirtas tik į šiaurę iki Gunbarrel? Nesijaudinkite, nes su Icarus galite nuskristi į šiaurę iki Dreadwood ir visiškai praleisti visą žemėlapio regioną. „Icarus“ mano, kad tai turėtų būti atlygis už istorijos užbaigimą, todėl galite lengvai iš naujo aplankyti vietas, kuriose galbūt praleidote dalykus, bet vietoj to jums suteikiama laisvė nepaisyti visų lankytinų vietų ir tiesioginės linijos dėl kelių pagrindinių misijos tikslų. per daug.

Priverstas atviras pasaulis

Rage 2 atviras pasaulis

Kadangi žaidimas per pagrindines misijas per daug neperžengia žemėlapio, tampa akivaizdu, kad Rage 2 yra linijinis žaidimas, priverstas į atvirą pasaulį. Bent jau toks jausmas. Savavališka niveliavimo sistema, priskirta trims jūsų sąjungininkams, yra aiškus to pavyzdys; tai atrodo netinkama žaidime, kuris turėtų sutelkti dėmesį į prasmingas šalutinis misijas ir jūsų galios augimą progresuojant, tačiau pernelyg dažnai atrodo, kad esate skatinamas tiesiog aprūpinti puolimo šautuvą ir gydyti Rage 2. kaip ir bet kuri kita pirmojo asmens šaudyklė.

Bet kuriame kitame FPS čia randama kovinė mechanika būtų sveikintina, nes veiksmas yra greitas, sklandus, o ginklai turi rimtą smūgį. Retai pasitaiko priežastis slėptis, o su Dash galimybe kovoti galite taip, lyg rytojaus nebūtų. Kartais jums reikės panaudoti tokius gebėjimus kaip „Shatter“ ir „Slam“ – jei išdrįsite jų įgyti prieš tęsdami istoriją, t.

Žaidimo metu gausite daugybę Ark skrynių, kurios suteikia jums atnaujinimo komponentus, tokius kaip Nanotrite Boosters, Weapon Core Mods ir Neuron Interfaces, kurios yra būtinos norint patobulinti viską nuo ginklo atnaujinimo iki gebėjimų privilegijų ir net pagrindinę statistiką naudojant „Cyber ​​Doc“ Wellspringe. Vis dėlto niekas iš to neturi jokios reikšmės; patobulinimai yra nereikšmingi, pavyzdžiui, 10% sumažinama jūsų kulkų padaryta žala. Naudinga? Žinoma, bet jūs nepastebite, kad iš vienos kovos į kitą tampate galingesnis. Tu turėtum būti naujas reindžeris, personažas, neturintis vaidmens patirties, bet akimirksniu prie jo pripratai ir nuo pat pradžių gali sunaikinti priešus.

Kur yra šalutinės misijos?

Rage 2 bar

Labai daug „Rage 2“ yra tiesiog nepaaiškinama ir atrodo netinkama. Yra penki prekybos miestai, kuriuos reikia aplankyti, bet pagrindinio žaidimo metu pateksite tik į tris iš jų. Kitus du reikia atrasti, bet kai juos pasieksite, pamatysite, kad ten nėra ką veikti. Pavyzdžiui, „Oasis“ visa vieta yra kontroliuojama „Shrouded“ (kitas priešo tipas, panašus į įprastus banditus), kurie yra priešai, kurie šaudys iš akių, jei ryšitės šalia jų atvirame pasaulyje. Tačiau Oazėje jie turi užrakinimo vietą, saugo pardavėjus, tačiau to priežastis nėra iki galo paaiškinta. Nėra užduočių teikėjų, kuriuos būtų galima rasti, ir beveik nėra su kuo pasikalbėti, o tai yra įprasta visame pasaulyje. Viskas kenčia nuo prasmės stokos.

Turbūt didžiausias mano nuoskaudas dėl „Rage 2“ yra tai, kaip jis rėkia apie anarchiją – ši idėja buvo labai populiari rinkodaroje, turėdama įtakos viskam, nuo anonsų iki paties žaidimo logotipo, bet jūs iš tikrųjų prisiimate vienos iš paskutinių kariškių asmenybių vaidmenį. pasaulyje. Jūs esate reindžeris ir savo kelyje sustabdyti Generolą Krosą nužudote šimtus, jei ne tūkstančius banditų, kurie yra vieninteliai anarchistiniai personažai visame žaidime. Žinoma, galite sukelti daug sprogimų ir chaoso, bet tai tik priemonė tikslui pasiekti. Kaip reindžeris, jūsų tikslas yra padėti atkurti pilietiškumą ir padėti keliems likusiems žmonėms iš Vinelando.

Rage 2 misija

Kreditas, kai reikia mokėti: pagrindinis žaidimo ciklas yra patenkinamas ir yra daug įrankių, su kuriais galima žaisti. Tu gali Sujunkite visus savo sugebėjimus ir mėtykite banditus kaip skudurines lėles, ir jums bus sunku rasti žaidimą su daugiau sprogimų nei šis. To bet kuris rinkodaros profesionalas galėtų priskirti aukšto oktaninio skaičiaus kategorijai, ir jie tikrai pasimokė iš pirmojo žaidimo, nes pasaulis yra daug gyvybingesnis ir spalvingesnis nei 2011 m. originale. Vis dėlto to nepakanka, kad „Rage 2“ išsiskirtų iš minios, nes „Rage 2“ atviras pasaulis nėra vertas investuoti savo laiko. Jei šešių–aštuonių valandų trukmės istorija būtų vykdoma linijiškesnėje ir struktūriškesnėje kampanijoje su visais ginklais ir sugebėjimais, dėl kurių žaidimo koncepcija yra šiek tiek unikali, o „Rage 2“ būtų buvęs vienas geriausių 2019 m. žaidimų. , šiek tiek negyva dykvietė ir reta struktūra užtikrina, kad „Rage 2“ niekada nepasieks tokio greičio, kokio tikitės (ar norėtumėte).

„Rage 2“ pagrindinė kova atvirame pasaulyje atrodo kaip „Doom“, ir nenustebčiau, jei tai būtų būtent tai – kūrėjo ID programinė įranga išbando tokią koncepciją. Tačiau jei ši idėja kada nors būtų įgyvendinta, ji turės būti įgyvendinta daug geriau nei ši. Rage 2 planas jau buvo atskleistas, demonstruojantis pasaulio įvykius ir dykvietės iššūkius, siekiant sekti sėkmingų žaidimų, tokių kaip „Destiny 2“ ir „The Division 2“, pėdomis, tačiau skirtumas yra tas, kad tai yra vieno žaidėjo žaidimas. Kiekvienas, kuris perka šį žaidimą paleidimo metu, neabejotinai tikisi visiško išleidimo, o ne santykinai tuščio pasaulio, kuris vėliau bus užpildytas turiniu, prisidengiant „Žaidimų kaip paslaugos“ pramonės tendencija. Nėra jokios priežasties tiek turinio apriboti laiku. Jei viskas, ką planuojama pristatyti ateinančiais mėnesiais, yra tikimybė, kad „Rage 2“ paleidimo metu galėjo jaustis kaip išsamesnis paketas – žaidimas, kurio turinys papildo puikius ginklus ir pagrindinį veiksmą. Deja, taip nėra, o rezultatas – tęsinys man nepadarė didelio įspūdžio, bet jis nebus ramus, kol nesibaigs žaidimo planas, kuriam daugeliui žmonių bus nuobodu. apie.

Peržiūrėta PC.

Verdiktas 3

3 iš 5

Pyktis 2

„Rage 2“ turi smagią pagrindinę žaidimo kilpą, tačiau viskas aplink jį krenta ant veido

Daugiau informacijos

Galimos platformosPC, PS4, Xbox One
ŽanrasŠaulys
Mažiau