211service.com
Rainbow Six: Siege apžvalga
Mūsų verdiktas
Nors pavieniai žaidėjai lieka šalti, o smūgių aptikimas gali būti nenuoseklus, naujas taktinis aplinkos naikinimas ir įtempta atmosfera sukuria nuožmią ir sutelktą kelių žaidėjų patirtį.
Argumentai 'už'
- Mikro destrukcija prideda naujo taktinio gylio
- Puikiai subalansuotas asimetrinis veiksmas
- Gerai sukurti žemėlapiai, kurie kiekvieną kartą jaučiasi švieži
Minusai
- Nereikalingos mikrooperacijos žaidime už visą kainą
- Dėmėtų smūgių aptikimas
- Kalbant apie vieną žaidėją, nedaug
GamesRadar+ verdiktas
Nors pavieniai žaidėjai lieka šalti, o smūgių aptikimas gali būti nenuoseklus, naujas taktinis aplinkos naikinimas ir įtempta atmosfera sukuria nuožmią ir sutelktą kelių žaidėjų patirtį.
Argumentai 'už'
- +
Mikro destrukcija prideda naujo taktinio gylio
- +
Puikiai subalansuotas asimetrinis veiksmas
- +
Gerai sukurti žemėlapiai, kurie kiekvieną kartą jaučiasi švieži
Minusai
- -
Nereikalingos mikrooperacijos žaidime už visą kainą
- -
Dėmėtų smūgių aptikimas
- -
Kalbant apie vieną žaidėją, nedaug
Žvelgiant iš gynėjų perspektyvos Šiaudiniai šunys . Užlipus tarpdury ir po langais išskleidus spygliuotą vielą, nebelieka nieko daryti, tik klausytis tolimo batų tranėjimo ant stiklo, vis daugėjančių duslių trenksmų, sunkaus kvėpavimo ir, kas baisiausia, tylos. Užpuolikams tai labiau „pasidaryk pats“ SAS, nes jie išneša plaktukus, deda sprogmenis ir ruošiasi pažeidimui. Tada visas pragaras atsiskleidžia.
Tai yra „Hostage Rescue“ – konkurencingo, apvalaus internetinio režimo – sąranka, kai viena penkių žmonių komanda turi apsaugoti liūdno veido NPC nuo kitų, norinčių jį pavogti. Yra trys pagrindiniai Ubisoft kelių žaidėjų žaidimo šaudyklės režimai – vienas prieš daugybę AI priešų, su keturiais draugais prieš daugybę AI priešų arba kelių žaidėjų žaidime penki prieš penkis – o viena pastovi yra labai detalus interjeras, kuriame žaidėjai puola per grindis. daužyti lubas ir išpūsti skyles sienose. Tačiau „Hostage Rescue“ jaučiasi kaip Apgulties centras.
Gaišių kupinus mirties šokius pakeičia siaubingi išsekimo karai, kai žmonės, linkę ant pilvo ar nugaros, žvilgčioja iš už knygų lentynos ar biliardo stalo, stengdamiesi pateikti kuo mažesnį taikinį. Tikrieji susitikimai yra trumpi ir aštrūs. Čia dažniausiai nugali pirmasis žmogus, kuris šaudo – pirmiausia reikia pasiekti šią poziciją dviračiu per CCTV kameras, išdėstytas aplinkui, stebint šešėlius po durų rėmais arba improvizuojant gipso kartono akutes, kad būtų galima stebėti priešininkus.
Mikroardomi pastatai po truputį atsiveriantys, o ne griūva didmeninė prekyba, sukelia nenuspėjamą patirtį, kai, nepaisant uždarų ribų, grėsmės kyla iš bet kurios vietos. Nėra daug vietos judėti, bet yra daug erdvės mąstyti. Beveik kiekvienas baikerių klubo kambarys, prezidentinis lėktuvas, centrinis bankas, karinė bazė, vidutinės klasės priemiesčio būstas ir dar daugiau yra lygis savaime, nes kiekvienas trijų minučių turas rodo skirtingą scenarijų.

Mikrotransakcijų pažeidimas

Galite nusipirkti įspūdingų ginklų skinų, XP patobulinimų ir operatorių su grynaisiais arba žaidimo kreditais. Vertės pavyzdys – trijų dienų XP padidinimas kainuoja 350 kreditų, o operatorius – 1000 kreditų (kiekvieną kartą, kai atrakinate operatorių, kito kaina didėja), o 1200 kreditų paketas kainuoja 7,99 GBP. Nors žaisdami galite uždirbti kreditų, operatoriai yra brangūs, o po dešimties valandų turėjau atrakinti tik ketvirtadalį. Be pasirenkamo 25 svarų sterlingų vertės sezono abonemento, suteikiančio prieigą prie naujų operatorių, žemėlapių ir kitais metais pasirodysiančiais apvalkalais, tai atrodo daug daugiau nei už pilną kainą.
Vienas mato, kaip mano komanda garaže knibžda už automobilių ir elektrinių įrankių, nuodingomis dujomis nupjaunančią laiptus, kad nukreiptų užpuolikus keliu, kuriuo mes mokomės. Kitoje po antrojo aukšto langais dedame elektrifikuotą spygliuotą vielą, todėl užklupę įsibrovėliai patiria žalą įėję ir tupi spintelėse ir dušuose. Vėliau, šį kartą kaip užpuolikas, aš daužau sienas, kad atkreipčiau dėmesį, o mano komandos draugai šturmuoja per lubas. Atsitiktinės įkaitų vietos kiekvieną kartą reikalauja naujo požiūrio, o dienos / nakties parinktys keičia atmosferą.
Tas atsitiktinumas kartais per daug nueina, nes jums neleidžiama pasirinkti konkretaus režimo ar žemėlapio. Norite kelių raundų mėgstamoje scenoje? Gaila, kad neturite pasirinkimo – ir net nėra galimybės balsuoti. Be to, esant tokioms mažoms paklaidoms ir net mažesniems taikiniams, gaila, kad smūgių aptikimas yra toks dėmėtas. „Killcam“ parodė, kad mane nušovė žmonės, kurių aš nemačiau, ir mirštu nenušautas. Nenuoseklumas reiškia, kad kartais jūs įkandate kulką net prieš ekrane pasirodžius įspėjamiesiems žalos indikatoriams, nepaisant to, kad nužudymo kamera rodo, kad žudikas jus apšviečia šūviais. Reikalingas žaidimas reikalauja griežtos mechanikos, tačiau „Siege“ reikia padirbėti šiuo klausimu.

Galite išlieti nusivylimą dėl kompiuterių valdomų teroristų bangų bendradarbiavimo režimu Teroristų medžioklė – žudantis kontrapunktas lėtam kelių žaidėjų žaidimui. Čia jūsų penkių žmonių komanda turi įsiskverbti į vietą ir nuginkluoti bombą, ištraukti įkaitą arba tiesiog iš karto nužudyti dešimtis labai blogų vyrų. Viskas apie tai, kaip šliaužti per perėjimus su keturiais operatoriais, žvilgtelėti iš subraižytos balistinio skydo apžvalgos plyšio arba žiūrėti žemyn drebančiu refleksiniu taikikliu ir ieškoti judėjimo požymių.
Vienas miglotas lygis, nustatytas universiteto miestelyje iškart po nuodingų dujų atakos, verčia įveikti iššūkį vaikščiojant tempu, jei puolate priešakį į būrį blogiukų, tačiau tai sukelia jaudulį, nepaisant to, kad keliaujate kanalais kartu viename. darnus vienetas, kaip kriauklės atblokavimo priemonė, išvalanti juos nuo teroristinių nuosėdų. Visada turėdamas vyrą už nugaros, žaidimas suteikia stiprų komandinio darbo jausmą.

Iš tiesų, „Siege“ yra kelių žaidėjų žaidimas. Vieno žaidėjo parinktys apsiriboja dešimčia penkių minučių misijų, kurios veikia labiau kaip vadovėliai. Yra vienas, kai naudojate virtualiosios realybės taikiklį, kad atpažintumėte bombas Oregono komplekse, o kitas, kai snaipiate teroristus Hamburgo doke, tačiau jo menka trukmė (viską galite atlikti per valandą) reiškia beveik visišką nepatrauklumą vienišiems. vilkai.
Ne, visa tai susiję su klasių sąveika internetiniuose konkurencijos režimuose ir bendradarbiaujant. Kiekvienas operatorius turi unikalių įgūdžių, o paleidimo metu jų yra 20. Pavyzdžiui, Fuze'as, kuris šaudo kasetinėmis granatomis per sienas, Sledge'as, kuris jas daužo plaktuku, Blitzas ir jo žaibiškas riaušių skydas ir Dokas, kuris atgaivina iš tolo su švirkštiniu pistoletu. Netrukus ateis protingos strategijos, tokios kaip skydų pastatymas tarpduryje, per kurį turi peršokti priešas, pastatyti RC droną kampuose, kad būtų galima stebėti priešininkus, ir šaudymas pro langus, kad išgąsdintumėte priešininkus.

Nemalonu, kad už šių operatorių atrakinimą turite mokėti (žr. „Mikrotransakcijos pažeidimas“ aukščiau). Taip, žaisdami galite užsidirbti valiutos, tačiau lėtas kaupimo tempas verčia jus atsikosėti grynųjų. Skinai ir XP patobulinimai yra vienas dalykas, o „Siege“ jų turi daug, tačiau prašyti papildomų pinigų už ne kosmetikos priemones, tokias kaip užsiėmimai – nesvarbu, ar ta valiuta yra žaidime, ar tikra – jaučiasi godus. Galite argumentuoti, kad tai yra nuorodos, bet kodėl? Tai jau už pilną kainą mokamas žaidimas.
Neturėdamas kampanijos ir daugiausia tik kelių žaidėjų, pirmasis „Rainbow Six“ žaidimas per penkerius metus siūlo kažką unikalaus. Lygiai taip pat Forza moko jus apie viršūnes, o IL-2 Sturmovik - Immelmanno manevrą. Tai moko jus SWAT, nesijaučiant sausam simui. Čia taikomi metodai, taikomi įkaitų situacijoje: patikrinkite savo kampus, pateikite mažiausią įmanomą taikinį ir įdiekite bet kokią suasmenintą aparatūrą, kurią galite gauti.

Rainbow Six Siege skaičiuojančios, kulminacinės konfrontacijos jaučiasi šviežios žanre, daugiausia susijusiame su judėjimu. Čia tu mažiau mušantis avinas ir labiau susisukusi gyvatė. Mikrotransakcijos ir vieno žaidėjo veiklos trūkumas yra neįskaitomi, tačiau nieko tokio, kaip tiesti lazerinį laidą virš lango, tupėti spintoje ir laukti, kol per jį užpuls kitą žmogų.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje per peržiūros renginį.
Tom Clancy's Rainbow Six... PC pasiūlymai 610 Amazon klientų atsiliepimų Galimi 2 pasiūlymai
Amazon Pirminis 49,99 USD 29,76 USD Žiūrėti Amazon 57,87 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 3.5 3,5 iš 5
Tom Clancy's Rainbow Six SiegeNors pavieniai žaidėjai lieka šalti, o smūgių aptikimas gali būti nenuoseklus, naujas taktinis aplinkos naikinimas ir įtempta atmosfera sukuria nuožmią ir sutelktą kelių žaidėjų patirtį.
Daugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | Rainbow Six grįžta sustabdyti blogiukų ir šį kartą visam laikui. |
| Franšizės pavadinimas | Tom Clancy Rainbow Six |
| JK franšizės pavadinimas | Vaivorykštė šeši |
| Platforma | „PS4“, „Xbox One“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |