211service.com
„Rainbow Six Siege“ plečiasi su dviem būsimais operatoriais „Finka“ ir „Lion“.
„Rainbow Six Siege“ su daugybe unikalių operatoriaus personažų, kurių kiekvienas turi savo ypatingus gebėjimus, kuriuos įgalina unikali programėlė, iš tikrųjų yra šaudyklės herojus – toks, kuris pasirenka CS:GO gražų tikroviškumą, o ne fantastišką Overwatch technologiją. Ir su siekis galiausiai suteikti žaidėjams 100 operatorių, iš kurių galėtų rinktis , Ubisoft dizaino komanda turi būti vis kūrybiškesnė su kiekvienu svarbiu atnaujinimu. Yra tik tiek daug būdų, kaip suteikti operatoriams įrankius kasykloms statyti arba užtverti kelius; po dvejų augimo ir sėkmės metų dabar pats laikas sulaužyti pelėsį ir daryti viską šiek tiek kitaip. Įveskite: Finka ir Lion, du naujausi operatoriai, debiutuojantys su „Operation Chimera“ plėtra, kuri prasidės pirmąjį „Siege's Year 3“ ketvirtį. Turėjau galimybę suvaidinti abu šiuos geltonai apsirengusius PvP naujokus (ir naująjį). Protrūkio režimas, apie kurį galėsite perskaityti rytoj) – ir džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad jų programėlės pasiteisina pažadu išlaikyti operatoriaus dizainą šviežią ir įdomų.
Oficialioje Rainbow Six Siege svetainėje pateikiamas labai detalus profiliavimas Finka ir Liūtas , nuo jų istorijos (pavyzdžiui, kaip Finka gavo išskirtinį veido randą) iki pilnos įrangos įkrovimo. Tačiau, kaip ir visi operatoriai, jų unikalūs įtaisai yra tai, kas juos iš tikrųjų daro įdomesni – o operacija „Chimera“ imasi daugiausiai neištirto mechaniko, dėl kurio Finka ir Lionas išsiskiria. Pirmiausia, pirmą kartą atnaujiname du atakos operatorius (taigi, du gynybos operatoriai garantuoja, kad kitą išplėtimą, kad viskas būtų gražu ir simetriška). Abu jų įtaisai sukasi apie pasaulinio pajėgumo idėją – koncepciją, kurią pirmą kartą apgultyje išbandė Dokkaebi, Pietų Korėjos įsilaužėlis iš 707-osios specialiosios misijos bataliono, kuris greitai tapo gerbėjų numylėtiniu po debiuto operacijos „White Noise“ atnaujinime. Kaip Dokkaebi loginė bomba gali atitraukti visus žemėlapyje esančius priešus (vaizdine prasme) susprogdindami jų telefonus, Finka ir Lion abu naudoja įtaisus, kurie naudingi visai jų komandai, nesvarbu, kaip arti ar toli jie būtų. Kaip galite įsivaizduoti, tai neįtikėtinai galingas efektas žaidime, kuriame koordinuoti veiksmai yra labai svarbūs, tačiau šie nauji gebėjimai yra labiau subalansuoti, nei jūs iš pradžių manote.
Pradėkime nuo Finkos. Jos programėlė techniškai pritaikoma visiems komandos draugams rungtynių pradžioje: raumenis atkuriančios nanomašinos perneša jūsų ir visų jūsų komandos narių kraują ir gali būti suaktyvintos bet kuriuo metu. Jūsų įsakymu visa jūsų komanda ribotam laikui gaus sveikatos pastiprinimą – ir jei kas nors buvo sužeistas dėl „Down But Not Out“ būsenos (ty šliaužioja po beveik mirtinos žalos), Finka gali automatiškai išgelbėti savo numuštus sąjungininkus iš bet kurios vietos. žemėlapyje parodydama jos sugebėjimus. Atrodo, kad dėl to ji automatiškai būtų pranašesnė už mylimą mediką daktarą, tačiau Finkos atgaivinimo versija turi subtilių trūkumų. Pirmiausia, numušti komandos draugai vėl stos į kovą turėdami tik 25 gyvybes, kurios galiausiai sumažėja iki 5 – pakankamai, kad beveik bet kokia kulka ar netoliese esantis sprogimas jus iškart nužudytų. Ir nors aš nesusidūriau su šiuo scenarijumi žaidime, kūrėjai atskleidė patrauklų būdą, kaip kovoti su Finka technologija. Kadangi jos nanomašinos sustiprina jūsų širdies ritmą, jūsų operatorius staiga pumpuoja kraują ir greičiau kvėpuoja. Jei jums nepasisekė suaktyvinti „Lesion“ spąstų spąstus arba perbristi per Dūmų dujų debesį, jūsų kūnas iš tikrųjų greičiau pasisavins šias labai kenksmingas medžiagas, jei „Finka“ buff vis dar bus ant jūsų. Tai puikus niuansas kovojant su Finka arba prieš jį – tikiuosi, kad apie šias subtilybes bus galima aiškiai pranešti žaidėjams (ypač per jūsų vidutinių „Siege“ rungtynių intensyvumą).

Nors Finka pasauliniai sugebėjimai yra smagus būdas palaikyti savo komandą ir palengvinti stūmimą, mane kur kas labiau žavi ypatingi Liono įgūdžiai. Kai pasirinksite Liūtą, jo dronas EE-One-D (kuris kiekvieną kartą, kai išgirstu pavadinimą, primena „Žvaigždžių karų“ droidą) automatiškai pakils į dangų virš žemėlapio. Skirtingai nuo skraidančio „Echo“ drono, jūs niekada tiesiogiai nematote EE-One-D perspektyvos; veikiau renka informaciją apie priešo vietas visiškai nauju būdu. Kai Liūtas suveikia savo įtaisą ir siunčia signalą dronui, kurį jis meiliai vadina „Didžiuoju broliu“, Liūtui ekrane pasirodo 3 sekundžių atgalinės atskaitos laikrodis. ir jo priešai. Kai laikmatis baigiasi, dronas nuskaito visą žemėlapį, ar jis juda (žymimas a su gurkšniu triukšmu, kuris man jau patinka). Jei priešas juda šio nuskaitymo metu, jis bus paryškintas, kad visą jūsų komandą matytų (per sienas ir visa kita). Tačiau visa, ką priešinga komanda turi padaryti, kad paneigtų šį nepaprastai įtakingą efektą, yra likti nejudėdamas kelias sekundes, kol dronas nuskaito.

Kiekvieną kartą naudojant (iki trijų per raundo), Liūto įtaisas sukuria intensyvų mažą raudonos-žalios-šviesos žaidimą, nes priešai veržiasi į saugią prieglobstį, kol nėra priversti sustoti ar užleisti savo poziciją. Tai ypač naudinga naudoti stūmimosi į tašką metu arba atidžiai stebint sumontuotą defuzerį, kai jis ženklina jūsų komandos pergalę. Su tokiu paprastu, įtaisytu skaitikliu, Liūto įtaisas jau jaučiasi puikiai subalansuotas – ir netgi gali išjudinti meta aukšto lygio žaidime. Dėl profesionalių žaidėjų įgūdžių valdyti droną ir išmanyti žemėlapį, Mute'as paprastai yra retas pasirinkimas, nes jo trukdžiai turi mažesnį poveikį aukštam lygiui. Tačiau prieš liūtą trukdžių trumpo nuotolio įtaisų išjungimo spindulys taip pat suteiks nedidelį saugų prieglobstį bet kokiam judėjimui nuskaitymo metu, todėl Nutildymas gali tapti protingu priešpriešiniu variantu.
Mano patirtis rodo, kad žaisti kaip Finka arba Lion jaustis puikiai, tačiau Lion's programėlė taip pat puikiai jaučiasi žaidžiant prieš , kuris yra geriausias operatoriaus dizaino tipas. Viskas, kas verčia abi puses būti kūrybiškiems ar greitai mąstyti įdomiu, visuotinai bendru momentu, yra gerai mano knygoje. Šiame etape abu gebėjimai taip pat puikiai subalansuoti; atrodė, kad daugelis žaidėjų manė, kad Dokkaebi programėlė bus perpildyta prieš išleidžiant, tačiau pasirodė, kad pasaulinius gebėjimus buvo gana paprasta atremti arba veiksmingai panaudoti turint reikiamų žinių ir praktikos. Finka ir Lion yra jaudinantis Siege kūrėjų postūmis išplėsti savo dizaino erdvę, o tokios naujovės yra geras ženklas visiems būsimiems operatoriams. Galėsite apsiausti kaip Finka ir Liūtas, kai operacija „Chimera“ debiutuos labai netolimoje ateityje kartu su naujasis kooperatyvo protrūkio režimas .
Jei tik pradedate naudoti šį fantastišką FPS, būtinai peržiūrėkite mūsų Rainbow Six Siege operatorių vadovas pradedantiesiems !