„Ratchet and Clank: Rift Apart“ peržiūra: linksmybės ir nuostabos su kol kas įtikinamiausia PS5 demonstracija

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Vaizdo kreditas: Sony)





Jei teminė „Ratchet & Clank: Rift Apart“ potekstė dar nebuvo pakankamai aiški, „Insomniac“ pirmasis PS5 išskirtinis atidaromas su a tiesiogine švente mūsų dinamiško dueto, kai Lombaxas ir robotas mėgaujasi utopiniu gatvės paradu, skirtu jų pasiekimams visoje galaktikoje aprašyti.

Visa seka yra viena, nuostabi grojama pagarba „Ratchet & Clank“ istorijai, sutraukianti naujokus apie pagrindines serialo nuostatas ir žaidimo mechaniką, o kartu sugrąžinama mintis, kad šios dvi dalys yra neatskiriamos viena nuo kitos; nusikaltimų partneriai ir geriausi draugai visam gyvenimui.

Žinoma, jei matėte ką nors iš „Ratchet & Clank: Rift Apart“, žinosite, kad šie ikoniniai santykiai bus išbandyti kaip niekada anksčiau, nes nauji dimensijos, grėsmės ir – taip – ​​„Lombax“ sukelia abu personažai suabejoti viskuo, ką jie manė žinantys apie savo tikrovę.



„Istorija tapo dar asmeniškesnė“, – aiškina kūrybos direktorius Marcusas Smithas. „Vidinės kovos vaidina svarbesnį vaidmenį siekiant sutelkti dėmesį į tai, kaip veikėjai yra susiję vienas su kitu. Naudodami alternatyvią dimensiją, pamatysime, kuo šios skirtingos tų pačių veikėjų versijos skiriasi dėl savo aplinkybių, bet dar svarbiau, kaip jie yra tikri vienas kitam.

Kniediuojantis šleifas

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Vaizdo kreditas: Sony)



Po to, kai daktaras Nefariousas sutrumpino parado šventę, pavogęs plyšį atveriantį dimensijų įtaisą, mūsų tiesioginė peržiūra pereina į priekį ir sutelkiame dėmesį į Rivet – naują žaidžiamą Lombax personažą, kuris susijungia su Clanku po to, kai jis ir Ratchet išsiskiria.

Lygis nustatytas Molonoth Gulch, dulkėtame laužyne Torren IV planetoje. Tai vieta, kurioje gausu nešvarumų ir piktadarių, nors vienas draugiškas gyventojas patikina mus, kad Molonoth iš tikrųjų išvertus reiškia „Rojus“ junkiškai (nesame įsitikinę). Rivet & Clank yra čia, kad pasikalbėtų su žmogumi, vardu The Fixer, tikėdamiesi, kad jis gali padėti suremontuoti svarbią Rivet laivo dalį. Deja, „The Fixer“ yra milžiniškas karo robotas, kuris neseniai buvo nutrauktas po to, kai patyrė rimtą egzistencinės baimės atvejį.

Kaip tikimasi matyti vien iš šio veikėjo aprašymo, Insomniac aštrus, liežuvis į skruostą žiūrintis požiūris į mokslinės fantastikos pasakojimą yra gyvas ir įsibėgėja filme „Ratchet & Clank: Rift Apart“, pasitelkdamas Douglaso Adamso dvasią kiekvienu aštriu smūgiu. Ypatingas akcentas atsiranda, kai piratai nutraukia poros misiją iš naujo suaktyvinti The Fixer; kalbant tik lyriškais rimais, margai įgulai vadovauja prancūzų kapitonas Pierre'as Le Faire'as, kuris greitai įsitvirtina kaip bankingas komiškas palengvėjimas nuo pat akimirkos, kai pasirodo ekrane.



Ilgamečiai Ratchet gerbėjai Le Faire atpažins kaip pasikartojančio veikėjo Rusty Pete alternatyvios dimensijos versiją, o pagrindinė rašytoja Lauren Mee erzina, kad „Insomniac“ panaudojo „Rift Apart“, kad atliktų daugybę šių „metafizinių monetų mėtymo“ su pažįstamais veidais, iš naujo įsivaizduodama juos iš kitos dimensijos perspektyva.

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Vaizdo kreditas: Sony)



Skaityti daugiau

Būsimi PS5 žaidimai

(Vaizdo kreditas: Annapurna / Ember Lab / Insomniac / Guerilla)

Būsimi PS5 žaidimai : visi nauji PS5 žaidimai 2021 m. ir vėliau

„Tai būdas mums suvokti, kas puiku praeituose žaidimuose, ir padaryti juos naujus tiek seniems gerbėjams, tiek naujokams franšizės srityje“, – priduria Mee. „Įtraukti naujus veikėjus į franšizę, kupiną įsimintinų ir ikoniškų asmenybių, buvo tikrai įdomus iššūkis, bet manau, kad žaidėjams tikrai patiks leisti laiką su mūsų aktoriais.

„Rift Apart“ komiška nuojauta taip pat persimeta į veiksmą, kur priešai su malonumu reaguoja į Rivet ginklų arsenalą, kuris yra toks platus ir įkvėptas, kaip ir galima tikėtis iš žaidimo „Ratchet & Clank“. Yra naujų ginklų iš Ricochet, kuris aplenkia priešus maloniu „Ping!“ ir senų mėgstamiausių, tokių kaip „Glove of Doom“ ir „Buzz Blades“.

„Insomniac“ pažadėjo, kad visi šie ginklai naudos „DualSense“ valdiklio adaptyviuosius paleidiklius ir „Haptic Feedback“, kad padėtų sustiprinti jų išskirtinį valdymą, kartu telegrafu perduodant svarbią informaciją apie jų būklę mūšio įkarštyje.

Išmintingai tęsdami pažangą, kurią padarė 2016 m. „Ratchet & Clank“ perkrovimas, tuo daugiau naudosite šiuos ginklus, o tai reiškia, kad jūsų mėgstamiausi šaunamieji ginklai bus tie, kurie tobulės greičiausiai ir laikui bėgant pasiūlys naujų funkcijų. Vis dėlto negalėsite amžinai pasikliauti tuo pačiu pagrindiniu ginklų rinkiniu; kai kurie priešai, pavyzdžiui, skydus turintys piratai, gali būti numušti tik su tam tikrais ginklais, tačiau „Ratchet/Rivet“ pasakys jums mūšio viduryje, kai tam tikras įrankis netinkamas.

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Vaizdo kreditas: Sony)

Kalbant plačiau, „Rift Apart“ savo akinančiame, daug dalelių turinčiame veiksme įdeda didesnį strategijos pojūtį. Nors ankstesnius „Ratchet & Clank“ žaidimus buvo galima įveikti per gana nereiklus žongliravimo, šaudymo ir šokinėjimo žaidimus, „Rift Apart“ nori, kad kovoje mąstytumėte taktiškiau.

Tai aiškiausiai liudija gebėjimas prisirišti prie pasaulyje atsirandančių plyšių, kad būtų galima greitai teleportuotis aplink mūšio lauką, įgyti pranašumą prieš priešus, turinčius naujų žvilgsnių ir gretimų galimybių. „Rivet“ ir „Ratchet“ taip pat sportiniai batai su užsegimu, kurie gali pagreitinti juos iš įtemptų vietų arba pasiekti palankesnes pozicijas, idealiai tinka greitai atsigauti po gresiančių gedimų.

Atrodo, kad bosų muštynės taip pat dažnesnės. Nepraėjus penkioms minutėms po to, kai numušė didelį robotą, vardu Wee Roger, Rivet atsiduria akis į akį su, atrodo, jo dvyniu, kažkaip dar ironiškesniu vardu Not-So-Wee Roger. Šių mini bosų specialios sveikatos juostos išskiria juos iš jūsų vidutinių pakalikų, reikalaujančių daugiau susikaupimo ir ugnies jėgos kovos spektaklyje. Tačiau nepaisant visų šių naujų grėsmių, „Insomniac“ užtikrina, kad „Ratchet & Clank: Rift Apart“ prieinamumas išliktų toks pat, kaip ir įvairaus amžiaus patrauklumas, kaip paaiškino žaidimo direktorius Mike'as Daley.

„Žinome, kad mūsų auditorijoje yra ir vaikų, ir užkietėjusių gerbėjų, kurie „Ratchet & Clank“ vaidina 19 metų. Taigi mums labai svarbu, kad sudėtingumo nustatymai pasiektų labai platų spektrą. Taigi beveik nesvarbu, kur esate, galėsite rasti tai, kas yra tinkamo iššūkio lygis.

Vienas milžiniškas Lombaxkind šuolis

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Vaizdo kreditas: Sony)

„Įtraukti naujus personažus į franšizę, kupiną įsimintinų ir ikoniškų asmenybių, buvo tikrai įdomus iššūkis“.

Lauren Mee

Be kovos, „Rift Apart“ siūlo keletą stulbinamų rinkinių, kuriuose atsispindi naujos ir žinomos traverzinės mechanikos kokteilis. Yra serijos nesenstantys bėgių šlifavimo džiaugsmai, kuriuos dabar galima derinti su važiavimu ant sienos, kad būtų išvengta kylančių pavojų, kartu su patobulintais „Swingshot“ variantais, tokiais kaip „Hurl Shot“, kuris per kelias sekundes nuskrieja Rivet didelius atstumus.

Viena konkreti seka, kurioje Rivet ir Clank bando pabėgti iš grubiai pažadinto Fikserio gniaužtų, yra nenutrūkstamas pasivažinėjimas teminiame parke, kuriame vyksta vaizdinė pica ir adrenaliną skatinantis veiksmas, žadantis tokį žaidžiamą scenos kūrinį, kurį lengvai įsivaizduotumėte Naughty. Šuo, naudojamas kaip atvejo analizė būsimiems Uncharted žaidimams.

Tai padeda, kad „Ratchet & Clank: Rift Apart“ būtų nepaprastai nuostabus nuo viršaus iki apačios, nes išnaudojama PS5 galimybė sukurti 4K, spindulių sekimo vaizdą ir švelnų kadrų dažnį, kad būtų pasiekta tai, ką „Insomniac“ vadina „žaidžiamu filmu“. Atrodo, kad studijos pažadas apie nuotykius be įkrovimo tęsiasi ir kampanijos metu, nes Rivet keičia matmenis, plyšius ir toliau, be jokios užuominos apie apdorojimą ekrane.

Jei PlayStation 5 galia iki šiol jūsų neaplenkė, yra didelė tikimybė, kad „Ratchet & Clank: Rift Apart“ bus tas žaidimas, kuris galiausiai ištrauks jus nuo tvoros. Nepririštas nuo PS4 apribojimų, šis išskirtinai naujos kartos pavadinimas parodo, ką iš tikrųjų gali Sony konsolė.

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Vaizdo kreditas: Sony)

Tačiau tiesiog pažvelgti į „Rift Apart“ per PS5 prizmę būtų meškos paslauga tam, ką „Insomniac“ tikisi pasiekti su naujausiu „PlayStation“ bloku. Tai kol kas ambicingiausias ir brandžiausias „Ratchet & Clank“ nuotykis, kuris nukelia duetą į šviesią naują ateitį, išlaikant serialo herojiškumą, humorą ir širdį.

„Daugeliu atžvilgių „Rift Apart“ temos buvo kartojamos kuriant žaidimą“, – aiškina Smithas. „Turėjome įveikti sunkumus, pavyzdžiui, išlikti ištikimiems franšizės praeičiai, bet pateikti kažką drąsaus ir naujo, ir realaus pasaulio iššūkių, susijusių su pasauline pandemija, išmokti prisitaikyti ir klestėti dirbant atskirai vienas nuo kito. .'

„Kiekvienas komandos narys gamyboje atsinešė savo perspektyvas ir patirtį, o rezultatai yra daug stipresni nei bet kas, ką galėtume padaryti patys.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausi RPG žaidimai jei norite žaisti dabar, arba toliau žiūrėkite daugiau „Rift Apart“ žaidimo. Mes taip pat suapvalinome geriausius Ratchet ir Clank Rift Apart išankstinio užsakymo kainos .