„ReCore“ apžvalga: „Puikus gerų idėjų pavyzdys, ydingas vykdymas“

Mūsų verdiktas

Nusėtas klaidų, nepakeliamas įkėlimo laikas ir labai paminkštinta pabaiga, ReCore yra puikus gerų idėjų, ydingo vykdymo pavyzdys.





Argumentai 'už'

  • Įdomus, gerai išreikštas siužetas
  • Džaulis yra judrus ir jį smagu valdyti

Minusai

  • Skausmingai ilgas įkrovimo laikas
  • Pigūs priešai
  • Techninių problemų gausu
  • Staigus sunkumų šuolis žaidimo pabaigoje

GamesRadar+ verdiktas

Nusėtas klaidų, nepakeliamas įkėlimo laikas ir labai paminkštinta pabaiga, ReCore yra puikus gerų idėjų, ydingo vykdymo pavyzdys.

Argumentai 'už'

  • + Įdomus, gerai išreikštas siužetas
  • + Džaulis yra judrus ir jį smagu valdyti

Minusai

  • - Skausmingai ilgas įkrovimo laikas
  • - Pigūs priešai
  • - Techninių problemų gausu
  • - Staigus sunkumų šuolis žaidimo pabaigoje
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 24,50 USD „Amazon“.

ReCore prasideda daug žadančiai. Jūs esate Joule, jauna moteris, atsiųsta padėti teraformuoti Tolimojo Edeno planetą. Bet kai pabundi iš hipermiego, pamatai pasaulį, kuriame nėra bendražmogių ir kurį užvaldo tave nužudyti siekiantys robotai. Kažkur, giliai po besikeičiančiu šios dykumos dykumos smėliu, slypi nesėkmingo žmonijos bandymo kolonizuoti žvaigždes paslaptis. Jūs turite tai surasti.

Tiek ReCore žaidimo, tiek siužeto centre yra prizminiai branduoliai – specialūs energijos šaltiniai, atskleidžiantys Far Eden paslaptis. Blogis vaikinas nori jų dėl blogiukų priežasčių, jums reikia juos surinkti, kad pasiektumėte naujas vietas ir išgelbėtumėte dieną.



Naujos pasaulio sritys yra uždarytos už reikiamo branduolių skaičiaus, todėl jūsų tikslas tampa vietos tyrinėjimu, kad surastumėte branduolius, kad galėtumėte naudoti tuos branduolius tyrinėdami kitą vietą. Veiksmingiausias būdas surinkti šiuos labai svarbius įrenginius yra gilintis į požemį – tyrinėti apleistas elektrines, karus, sudužusias mašinas ir kt.

Taip pat atviresniuose žemėlapiuose yra prizminių branduolių, skatinančių apgalvotą tyrinėjimą. Pamatysite plokščiakalnį su šerdimi, išsidėsčiusia jo viršuje, tada nubrėžsite kelią per aplinką, sugalvodami, kaip ją pasiekti.



Iš esmės šie du branduolių rinkimo būdai yra tvirti, juose yra daug įvairių, kad žaidėjai įsitrauktų. Ir iš tiesų, kartais tai labai smagu. Man ypač patiko, kad požemiai būna įvairių skonių – yra arenos požemių, kurie meta iššūkį nužudyti priešų ir boso bangas, platformingų požemių, kurie patikrina tavo įgūdžius manevruojant Džaulį, ir labirintus primenančių požemių, kuriuose reikia išspręsti galvosūkius. galite atrakinti kelią į išėjimą.

Tačiau kiekvieną žingsnį, kurį žengia į priekį, „ReCore“ susiduria su kliūtimis, kurios jį sulaiko.

Vienas iš dažniausiai pasitaikančių pažeidėjų yra įkėlimo laikas. Įėjimas ir išėjimas iš pasaulio teritorijos ar požemio trunka skausmingai ilgai, dažnai iki dviejų minučių. Trumpiausias įkėlimo laikas buvo apie minutę; ilgiausias buvo daugiau nei trys. Dėl vieno bandymo žaidimas sudužo ir net toks paprastas dalykas, kaip išėjimas į pagrindinį meniu, užtruko apie 40 sekundžių.



Taip pat turėsite laukti, jei mirsite priešui, o „ReCore“ priešai gali būti skausmingai pigūs. Kai kurie priešai ims smogti, kad jus apsvaigintų, ir dažnai vėl imsis, kad apsvaigintų, kai tik poveikis išnyks. Taip pat ir priešams, kurie jus uždega, ir tiems, kurių sviediniai priverčia jus sulėtėti.

Tyrinėdamas Tolimąjį Edeną, aš tris kartus nukritau per pasaulį ir pasiklydau dėl savo objektyvaus žymeklio, nukreipiančio mane į seną, anksčiau atliktą užduotį. Kovodamas su bosu, aš įstrigo mažame žaidime, kuriame Džaulė turi traukti už savo kabliuko kaip žvejys, besisukantis didelį laimikį. Negalėdamas paleisti linijos ar sėkmingai užbaigti mini žaidimo, turėjau pradėti kovą iš naujo. Retkarčiais kadrų dažnis smarkiai sumažėjo, paversdamas žaidimą mikčiojančiu, šviečiančiu šviesos vakarėliu.



Net ir be šių techninių problemų vis dar yra dizaino sprendimų, kuriuos galiu apibūdinti kaip erzinančius.

Viena iš pagrindinių „ReCore“ koncepcijų yra ta, kad su savimi turite robotų rėmus, kurių kiekvienas turi savo ypatingus gebėjimus. Pavyzdžiui, į šunį panašus robotas gali iškasti palaidotą lobį, voras-botas gali lipti specialiais takeliais, beždžionė gali daužyti riedulius, o sklandantis robotas gali padėti sklandyti didelius atstumus. Tačiau bet kuriuo konkrečiu momentu su savimi galite turėti tik du, todėl turėsite pasirinkti porą iš savo namų bazės arba bet kurios iš žaidimo greitos kelionės vietų.

Apsiriboti dviem robotais savaime nėra problema. Vaikščiodami per nevaisingą dykumą link tikslo, kad sužinotumėte, kad jūsų pasirinkti robotai negalėjo užbaigti galvosūkio, blokuojančio jūsų prieigą prie kito požemio, tai problema. Ypač tada, kai tai reiškia, kad reikia dvi minutes pakrauti, kad greitai grįžtumėte į namų bazę, minutę reikia pakeisti robotus, dar dvi minutes įkelti, kad greitai nukeliautumėte į artimiausią prieigos tašką, o paskui kanopomis per kopas.

Tempas taip pat yra problema. Pagrindinė „ReCore“ istorija yra gerai papasakota su „Beždžionių planetos, bet su robotais“ atmosfera, tačiau ji taip pat trumpa. Maždaug 90 % Džaulio nuotykių bus papasakoti per penkias valandas, likę 10 % ir paskutinis posūkis bus išsaugotas tiems, kurie gali išgyventi alinantį žygį per intensyvius platformos iššūkius ir požemius.

Šis šlifavimas gaunamas iš pirmiau minėtų prizminių šerdžių. Norint pasiekti didžiulį blogį, nereikia daug, tačiau jo nugalėjimas nėra ReCore istorijos pabaiga. Norint pasiekti tikrą pabaigą, reikia surinkti toli, toli daugiau branduolių, o tai savo ruožtu leidžia pasiekti daugybę platformos iššūkių, kurie yra daug sunkesni nei kiti žaidimai. Kitaip tariant, pagrindinis piktadarys nėra paskutinis iššūkis, jis yra platformos pirštinės vartų sargas – ir jūs turėsite atlikti daug darbo, kad jį pasiektumėte.

Ritmas, kurį patiriate pastarąsias penkias nelygines valandas (tyrinėkite požemį, kad gautumėte branduolius, naudokite branduolius, kad tyrinėtumėte naują sritį, gautumėte istorijos turinio fragmentą, praskalaukite, kartokite) staiga sustoja ir ReCore staiga tampa pratimu. XP šlifavimo ir grįžimo atgal. Šiuo metu tai praktiškai visiškai kitoks žaidimas, tačiau tariamas atlygis yra tas, kad jums reikia įveikti šį antrąjį veiksmą, kad galėtumėte padaryti išvadą apie pirmąjį. Tai suteikia 12 valandų ar ilgesnę patirtį, tačiau jaučiasi paminkštinta.

Kažkur ReCore yra geras žaidimas. Džaulis ir jos kompanionai iš karto patinka. Tolimojo Edeno pasaka yra intriguojanti. Dėl savo judrumo ir raketinių batų Džoulė yra malonus personažas, kurį galima valdyti. Žaidimo esmė (atsiprašau, kad panaudojau kalambūrą, kurio vengiau visos šios apžvalgos) yra tvirtas. Gaila, kad jo nepalaikantis rėmas.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 24,50 USD „Amazon“. Verdiktas du

2 iš 5

ReCore

Nusėtas klaidų, nepakeliamas įkėlimo laikas ir labai paminkštinta pabaiga, ReCore yra puikus gerų idėjų, ydingo vykdymo pavyzdys.

Daugiau informacijos

Žanras'Nuotykis'
apibūdinimasNaujas mokslinės fantastikos nuotykių žaidimas su mergina ir jos gausėjančia robotų naminių gyvūnėlių armija, sukurtas Mega Man ir Metroid Prime kūrėjų
Platforma„Xbox One“
Išleidimo data2016 m. rugsėjo 13 d
Mažiau