211service.com
„Red Dead Online“ yra geriausias būdas patirti „Red Dead Redemption 2“ epinį atvirą pasaulį
(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)
Kai baigiau Red Dead Redemption 2 , buvau išnaudota. Iš esmės du mėnesius gyvenau ryškioje „Rockstar“ laukinių vakarų dalyje, grodamas jame dažniausiai vakarus. Ir nors mėgavausi kiekviena jos minute, kai baigėsi tie ilgi kreditai, buvau pasiruošęs eiti kur nors kitur. Tačiau tvyrantis jausmas, kad noriu sugrįžti į tą pasaulį, visada kaupdavo dulkes mano mintyse ir kelių žaidėjų režimu. Red Dead internete buvo dingstis dar kartą aplankyti tas vaizdingas lygumas, dykumas ir miškus.
Bet štai kas: aš tikrai nemėgstu kelių žaidėjų žaidimų. Manęs nedomino „Red Dead Online“ susišaudymai, žirgų lenktynės, mirties rungtynės ar kiti konkurencingi PVP režimai: tiesiog norėjau daugiau istorijos, pirmiausia kaip būdo vėl pasinerti į tą pasaulį. Taigi buvau laimingas atradęs bendradarbiavimo misijų seriją, pavadintą „Galimybių žemė“, kurios metu jūsų nebylus ginklanešys dalyvauja įvairiose linksmose, įvairiose misijose, kurios visose atlieka jūsų balsą, scenas ir scenas. Tikėčiau, kad vieno žaidėjo žaidime pasirodys Arthuras Morganas.
Geras kelias valandas skyriau šioms misijoms žaisti ir pakartoti, bendradarbiaudamas su atsitiktiniais kaubojais per piršlybas. Siūlomi darbai apima arklių vagystę, galvų medžioklę, Valentino gynimą nuo Del Lobo gaujos ir net banko apiplėšimą Sen Deni mieste. Jie yra įdomūs ir sudėtingi, o istorija pakankamai įtraukianti, nors ir šiek tiek prislopinta dėl to, kad jūsų personažas yra tuščias lapas, kuris niekada neištaria nė žodžio. Galite įsibrauti į svetimą namelį vidury miško, naktį, per petį užsimetęs šautuvą, ir jie kažkaip žinos, kad jūs ten ieškote darbo, o ne jų apiplėšite.
Tačiau kuo daugiau žaidžiau „Red Dead Online“, tuo labiau supratau, kad tai buvo tarpai tarp šių misijų ir man patinka labiausiai. Tos neplanuotų tyrinėjimų akimirkos; pamatęs tolimą kalną ar pastatą ir nusprendęs ten važiuoti. Aplinkos užduotys, tokios kaip gyvūnų medžioklė, gėlių rinkimas, žvejyba. Ir imtis atsitiktinių darbų iš daugybės ekscentriškų nepažįstamų žmonių, išsibarsčiusių aplink žemėlapį. Tai trumpos, pasikartojančios misijos, kurias galite atlikti patys. Jie visi gana paprasti: pavogti vagoną, ką nors apiplėšti, sunaikinti kai kurias dėžes, sumedžioti pavojingą gyvūną. Tačiau jie smagiai blaško dėmesį ir vėliau galite grįžti pas tą, kuris jums suteikė darbą, kad gautumėte kitą.
Labiau geras dalykas

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)
Arthuro istorijos gerbėjams taip pat patiks pabūti su pažįstamais personažais, įskaitant Seaną MacGuire'ą ir Sadie Adler. Red Dead Online vyksta prieš pagrindinio žaidimo įvykius, todėl tam tikri veikėjai yra labai skirtingose situacijose. Taip pat yra keletas naujų personažų arba išplėstų vaidmenų žmonėms, kuriuos Artūras kitaip mato. „Rockstar“ padarė puikų darbą, kad „Red Dead Online“ jaustųsi kaip tinkama, sujungta „Red Dead“ visatos dalis, o ne tik priklijuotas priedas, ir yra keletas mielų nuorodų į „Van der Linde“ sagą. gauja atrasti.
Žinoma, visa tai galite padaryti vieno žaidėjo režimu. Nekreipkite dėmesio į vykdomą misiją, o Red Dead Redemption 2 pati savaime yra patraukli laukinių vakarų smėlio dėžė, turinti savo (daug geresnės) svetimos misijos rinkinį. Tačiau yra vienas dalykas, kuris išskiria „Red Dead Online“: Kiti žmonės . Aš niekada aktyviai neieškau kitų žaidėjų, kai esu prisijungęs, bet man patinka, kai atsitiktinai su jais susiduriu eidamas į savo verslą. Dėl to pasaulis jaučiasi nuostabiai gyvas ir nenuspėjamas, nesvarbu, ar tai būtų didžiulis susišaudymas, vykstantis mieste (dažnas reiškinys), ar tiesiog atsitrenkimas į medžiotojų porą sniego daužomuose grizliuose ir draugiškai pamojuotumėte jiems važiuojant pro šalį. ant savo arklio.
„Rockstar Red Dead Online“ ateitis 
(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)
„Rockstar North“ studijos vadovas Robas Nelsonas atsigręžia į „Red Dead Online“ paleidimą ir išsamiai pasakoja apie „Red Dead Online“ ateitį: „Mes tik pradedame!“
Iš šių susitikimų būtent pastarieji man labai patinka. Prisimenu, kaip trumpai žaidžiau paleidimo metu ir išstojau, nes mane nuolat apgaudinėdavo idiotai ir tempdavo per purvą kaip Marty McFly. Tačiau šiais laikais žmonės paprastai yra daug malonesni, ir visada džiugu, kai išgyveni mažytę žmogišką akimirką, pavyzdžiui, vaikiną, kuris pamatė mane žvejojantį upelyje, užklydo pažiūrėti ir plojo, kai užkimbau lašišą. Man patinka toks bendravimas internete, o „Red Dead Online“ jų pilna – jei laikote geležies dėklą ir nešaudote iš akies, o kai kuriems žaidėjams tai yra didelis užsakymas.
Bet atvirai kalbant, tai yra jaudulio dalis. Kai dykumoje susiduri su kuo nors, visada būna įtempta akimirka. Jie gali būti potencialūs sąjungininkai arba tiesiog bendrakeleiviai, besirūpinantys savo reikalais. Jie gali laukti, kol galės jus apiplėšti ir apiplėšti. O gal jie tiesiog bėdų keliantys žmonės, ieškantys ko nors, kas galėtų pavalgyti, nes ten vis dar yra keletas tų vaikinų. Dėl šios įtampos Red Dead laukiniai vakarai staiga pasijunta nuoširdžiai laukinis . Pavojinga, neapibrėžta vieta, pavyzdžiui, siena galėjo jaustis atgal, kai žaidimas buvo nustatytas. Tai daro žaidimą daug įtraukiantį, nors suprantu, kad kai kurie žaidėjai norėtų tiesiog tyrinėti pasaulį vieni, be pavojaus.
„Red Dead Online“ magija

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)
Vienintelis dalykas, veikiantis prieš „Red Dead Online“ kaip smėlio dėžę, bent jau kol kas, yra tai, kad jos pasaulio versija nėra tokia turtinga ar reaktyvi, kaip jos atitikmuo vienam žaidėjui. Jūs negalite bendrauti su NPC (dar viena problema, kai žaidžiate kaip nebylus personažas), o gatvėse klaidžioja mažiau. Tačiau „Rockstar“ nuolat tobulino šią dalykų pusę, teikdama naujinimus, neseniai įtraukdama atsitiktinius įvykius kelyje, pvz., pasalą ir įstrigusius nepažįstamus žmones. Laikui bėgant, tobulėjant technologijai, „Red Dead Online“ gali būti dar detalesnis ir reaktyvesnis nei istorijos režimas. Bet kol kas, jei nori įžeidinėti žmones, turėsi pasilikti su Artūru.
„Bet net ir dabar, po tiek laiko, aš vis dar visiškai žaviuosi šia laukine, atšiauria šalimi“
Man tikroji „Red Dead“ pasaulio magija yra ta, kad net kai nieko nedarau, tai nepaprastai žavi. Aš praleidau daugybę valandų tiesiog be tikslo vaikščiodamas pėsčiomis ir žirgais, žygiuodamas per apsnigtus kalnus, braidžiodamas per niūrias pelkes ir dreifuodamas žole apaugusias lygumas.
Paprastai kai šimtą valandų pasineri į atvirą pasaulį, pradedi matyti įtrūkimus, sujungimus. Naujovė išnyksta, įsibėgėja pažintis, o magija pamažu išnyksta. Bet net ir dabar, po tiek laiko, aš vis dar visiškai žaviuosi šia laukine, atšiauria šalimi – kaip ji natūraliai atrodo, kaip kiekvienas vaizdas atrodo kaip senas peizažo paveikslas, atgyja, ir jos ryškaus, plataus grožio.
Tai, kad Red Dead Online leidžia man visa tai patirti, tačiau dėl papildomo jaudulio ir pavojaus susidurti su kitais žaidėjais, tai yra mano naujas mėgstamiausias būdas – ir, be abejo, geriausia būdas – egzistuoti toje nuostabioje aplinkoje. Ir kaip žmogui, kuris visada norėjo, kad Westworld egzistuotų (na, bet kokiu atveju saugesnė jo versija), tai yra kitas geriausias dalykas. Taigi, jei nušlifavote „Red Dead Redemption 2“ istoriją ir manėte, kad patyrėte viską, ką galėjo pasiūlyti jo milžiniški Laukiniai Vakarai, galbūt verta atsistoti ir išbandyti internetinį režimą.