211service.com
„Red Dead Redemption 2“ turi 60 valandų istoriją, 500 000 dialogo eilučių

Red Dead Redemption 2 virsta ambicingiausiu žaidimu, kurį „Rockstar“ kada nors sukūrė. Jame tikrai yra keletas įspūdingų skaičių: naujame interviu su Grifas , studijos įkūrėjas Danas Houseris sakė, kad pagrindinė jos istorija trunka 60 valandų, joje yra daugybė veikėjų su 500 000 dialogo eilučių ir 300 000 animacijų tarp jų.
Kad visa tai sujungtų, „Rockstar“ pasamdė 1 200 aktorių iš Amerikos profesinės sąjungos SAG-AFTRA, iš kurių 500 aktorių įrašinėja judesio fiksavimą (šešerius metus, anot Housero) ir dar 700 įrašinėjo dialogus. Houser sakė, kad „Rockstar“ daugiausia dėmesio skyrė „talentingiems aktoriams, kurių balsų neatpažįstate“ „Red Dead Redemption 2“, kad suteiktų „geresnį panirimo jausmą“.
„Rockstar“ taip pat sustiprino žaidimo aktorius kitais būdais. Pavyzdžiui, Houseris teigė, kad moterys vaidina didesnį vaidmenį „Red Dead Redemption 2“ nei kai kuriuose ankstesniuose „Rockstar“ žaidimuose, nurodydamas „seną intelektualę“, vardu Lillian Powell, kurią jis palygino su amerikiečių poete Dorothy Parker. „Taip pat yra [moterų], kurios yra silpnos, ir tokių, kurios yra silpnos ir tampa stiprios, ir tų, kurios mano, kad yra stiprios, bet tokios nėra“, – sakė jis. „Ir tai galioja ir vyrams“. Moterų teisių judėjimas taip pat susijęs su pagrindine istorijos tema – savo vaidmens apibrėžimu ir atradimu greitai besikeičiančiame pasaulyje.
Pagrindinė istorija anksčiau truko 65 valandas, sakė Houseris, tačiau maždaug penkių valandų turinys buvo iškirptas palyginti neseniai. Pagrindinio veikėjo Arthuro Morgano romantikos galimybės buvo sumažintos nuo dviejų iki vienos, nes „vienas iš jų nepasiteisino“, o kelios misijos buvo nutrauktos, nes „jie niekada neveiks techniškai arba bus pakankamai aptakūs“. Houseris kaip iškirpto turinio pavyzdį pabrėžė misiją, kai traukinyje kovojate su galvažudžių medžiotojais. Tuo tarpu scenos, skirtos Red Dead internete vis dar rašomi ir įrašomi, sakė Houseris.

Didžiulis įsipareigojimas
Už žaidimo taip pat yra keletas susijusių skaičių. Houseris papasakojo „Vulture“, kad „Red Dead 2“ komanda per pastaruosius metus kelis kartus dirbo „100 valandų savaites“. Jis apibūdino šį ekstremalų tvarkaraštį, kuris sudaro maždaug 14 valandų per parą, kaip „visko, ką turime“ suliejimą į „sunkiausią“ projektą, kurio „Rockstar“ kada nors ėmėsi. Tačiau tai taip pat rodo nepatvirtintą ir žiaurią darbo praktiką, susijusią su crunch kultūra, kuri ypač paplitusi žaidimų pramonėje, nors ir nėra išskirtinė.
Houser paaiškino šį klausimą tolesniame pranešime, išsiųstame adresu Kotaku :
„Straipsnis, kurį bandžiau pabrėžti, buvo susijęs su tuo, kaip buvo kuriamas pasakojimas ir dialogas žaidime, o tai daugiausia buvo tai, apie ką mes kalbėjome, o ne apie skirtingus platesnės komandos procesus. Septynerius metus dirbusi prie žaidimo, vyresnioji rašytojų komanda, kurią sudaro keturi žmonės: Mike'as Unsworthas, Rupertas Humphriesas, Lazlow ir aš, kaip visada, turėjome tris savaites intensyviai dirbti, kai viską užbaigėme. Trys savaitės, o ne metai. Dar svarbiau, kad mes akivaizdžiai nesitikime, kad kas nors kitas dirbs taip... kad papildomos pastangos yra pasirinkimas, ir mes neprašome ir nesitikime, kad kas nors dirbtų ką nors panašaus.
Vargu ar tai pirmasis „Rockstar“ traškumo skonis. Kaip Žaidimų pramonė pranešė, kad kuriant originalųjį „Red Dead Redemption“, keli anoniminiai rašytojai, teigiantys, kad yra „Rockstar“ darbuotojų sutuoktiniai, išsiuntė studijai laišką, kuriame smerkia jos prastas darbo sąlygas. Laiške teigiama, kad darbuotojai turėjo dirbti po 12 valandų per dieną šešias dienas per savaitę, o jei jiems nepavyks, jiems buvo papeikiami, o tai sukėlė „Rockstar“ darbuotojų psichinės ir fizinės sveikatos problemų. Atsakydamas į šiuos teiginius, Rockstar sakė:
„Apgailestaujame, jei kokiems nors buvusiems studijos nariams laikas čia nebuvo malonus ar kūrybingas, ir linkime sėkmės ieškant jų temperamentams ir poreikiams labiau tinkančios aplinkos, tačiau didžioji mūsų įmonės dalis yra susitelkusi tik į pristatymą. moderniausia interaktyvi pramoga. Mums visada aistringai rūpėjo čia dirbantys žmonės ir visada stengėmės išlaikyti palankią kūrybinę aplinką. Tiesiog „Rockstar“ negalėtų toliau gaminti tokio didelio masto aukštos kokybės žaidimų be to.
The Red Dead Online beta versija yra už kampo. Štai viskas, ką reikia žinoti apie tai, kada jis prasideda ir kaip patekti.