211service.com
Red Steel 2 apžvalga
Tikriausiai labiausiai patobulintas visų laikų tęsinys
Argumentai 'už'
- Įtraukiantis
- intuityvi kova
- Stiprus vizualinis stilius išsiskiria „Wii“.
- Sklandžiai
- reaguojantys valdikliai
Minusai
- Retkarčiais šiose valdymo priemonėse atsiranda žagsėjimo
- nors
- Daug pasikartojančių misijų
- Ekranų įkėlimas tikrai gali vilkti
Argumentai 'už'
- +
Įtraukiantis
- +
intuityvi kova
- +
Stiprus vizualinis stilius išsiskiria „Wii“.
- +
Sklandžiai
- +
reaguojantys valdikliai
Minusai
- -
Retkarčiais šiose valdymo priemonėse atsiranda žagsėjimo
- -
nors
- -
Daug pasikartojančių misijų
- -
Ekranų įkėlimas tikrai gali vilkti
Pamirškite raudoną plieną. Pirmasis, tai yra. 2006 m. „Wii“ pristatymo metu tai buvo labai sužadinta netvarka, kuri neištesėjo visų pažadų (tikslus taikymas, intuityvus kardavimas, konkurencinga grafika). Jo trūkumai sukuria pirmąjį iš daugelio tamsių debesų virš „Wii“ trečiųjų šalių pasiūlymų, todėl „Red Steel 2“ galimybė nėra viliojanti. Tačiau būtent todėl turėtumėte pamiršti pirmąjį, nes šis visiškai atnaujintas tęsinys yra geriausias FPS Wii ir nuostabiai šokiruojantis pavyzdys, koks velniškai geras gali būti išskirtinis Wii šaulys.

Prieš įsigilindami į istoriją, nuostabius senus vakarų vaizdus ar nuotaikingą garso takelį, turime pradėti nuo kovos su kickass. Kaip FPS, didžioji žaidimo dalis praleidžiama šaudant ir pjaustant priešus, tačiau užuot prisiglaudus ar tiesiog nuspaudus gaiduką, kol blogi vaikinai miršta, „Red Steel 2“ verčia jus naudoti visas įvairias kardo atakas, kurių kiekviena yra suaktyvinamas kitokiu riešo brūkštelėjimu arba rankos pasukimu.
Mes žinome, tai skamba siaubingai. Bet taip nėra. Tai tikriausiai pirmasis veiksmo žaidimas sistemoje, kuriame naudojamas judesys, kad būtų pasiektas puikus efektas, pagerinantis žaidimo eigą iki tokio lygio, kurio tiesiog neįmanoma naudojant standartinį valdiklį.
Apsvarstykite tai:

Viršuje: vertikaliai brūkštelėdami iškelkite vaikiną į orą

Viršuje: šokinėkite į orą paskui jį, trinktelėkite jam plūduriuojant

Viršuje: tada nusiųskite jį atgal į žemę, stumdami žemyn

Viršuje: ei, už tavęs laukė vaikinas – paprastas mygtuko paspaudimas ir horizontalus pasvirimas vienu smūgiu užmuša šį niekšišką blogį.

Viršuje: kitas vaikinas bandė tave skubėti, nesunkiai išsiųstas su nokdauno ataka, o paskui perbėgo.

Viršuje: Ir tada paskutiniam vyrukui sulaužomas kaklas. Boom, tu ką tik nužudei keturis vaikinus per vieną minutę su visa anime superžvaigždės nuojauta
Praėjus maždaug keturioms žaidimo valandoms, turėsite daugybę kardo judesių. Kūrėjai žinojo, kokia puiki buvo jų kova, todėl nesunku įsigyti ir iki galo patobulinti kiekvieną iš šių niokojančių gebėjimų. Turint tiek daug su judesiais susijusių būdų išsiųsti priešus, tai yra stipriausias pojūtis, kurį patyrėme „Wii“. Mygtukų paspaudimų ir gestų derinys tikrai nėra skirtas atsitiktiniams – tai rimtai užkietėjęs, su daugybe kombinacijų, užbaigėjų, kontratakų ir šoninių žingsnių, kurių kiekvienas būtinas norint įveikti nepaprastai gabius žaidimo bandytojus. Atrodo, kad tiek daug judesių priskirti valdikliui neįmanoma.
Tiesą sakant, mūšis buvo atliktas taip gerai, kad negalime skųstis amžinai nusistovėjusio nusiskundimo, kad net atlikdami visus šiuos judesius lengviau tiesiog mojuoti nuotolinio valdymo pultu, kol viskas miršta. Priešai padidina savo apsaugą ir nuolat keičia savo poziciją, priversdami jus maišyti dalykus. Sunku perteikti žodžiais, ekranais ar net vaizdo įrašu, bet patikėkite mumis, kai išvalysite kambarį iš 13 priešų be smūgio, suprasite.
Vis dėlto tai nėra 100 procentų nepriekaištinga – nepaisant kelių taikymo konfigūracijų, negalėjome rasti tokios, kuri visada sulaikytų mus priešą, kurio norėjome, ir dėl to žuvo keletas, kurie, mūsų nuomone, buvo nepagrįsti. Be to, skirtumas tarp silpno ir stipraus smūgio yra tiesiogine prasme, kaip stipriai ir plačiai siūbuojate. Tai reiškia, kad jums reikia daug vietos ir žaisdami negalite atsipalaiduoti, todėl bijodami per didelio Wii bangavimo turės įveikti savo fobiją. Be to, jūs turite ištverti daugybę žaidimo priminimų, kaip žaisti.

Viršuje: teisingai, aš žinau

Viršuje: O... Gerai

Viršuje: Jėzau, tikrai?

Viršuje: ZOMG tikri žmonės??
Har har, tikrai lengvas taikinys. Tačiau pamokos yra gerai išmoktos, nes jos paaiškina svarbiausią žaidimo aspektą. Ir bent jau jie yra geresni nei originalūs žaidimo mokymo programos vaizdai.

Viršuje: Prisiminkite šitie idiotai ?
Dabar tada. O kaip likusi žaidimo dalis?
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Pirmoji nuvylė daugelį, o antroji dalis pavyksta beveik viskas, ką užsibrėžė padaryti. Galbūt tai yra „MotionPlus“, galbūt tai tiesiog geresnis programavimas, bet palikome „Red Steel 2“ manydami, kad tai gali būti labiausiai patobulintas visų laikų tęsinys. Jei atsisakėte „Wii“ šaudyklių, tai yra priežastis permąstyti savo poziciją. |
| Platforma | 'Wii' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '16+' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |