Reguliarus laida: Mordecai & Rigby 8 bitų žemės apžvalgoje

Argumentai 'už'

  • Tikrai patrauklūs chiptunes
  • Keletas gerų nuorodų į šou

Minusai

  • Žaidimo eiga skiriasi: nuobodus ir varginantis
  • Nesuteikia laidos prekės ženklo sąmojingumo ar absurdo
  • Beveik jokios pakartojimo vertės

Argumentai 'už'

  • + Tikrai patrauklūs chiptunes
  • + Keletas gerų nuorodų į šou

Minusai

  • - Žaidimo eiga skiriasi: nuobodus ir varginantis
  • - Nesuteikia laidos prekės ženklo sąmojingumo ar absurdo
  • - Beveik jokios pakartojimo vertės

Sveiki, su internetu. Ar tau patinka Reguliarus pasirodymas ? Ar naudojatės kompiuteriu? Puiku. Eikite į Cartoon Network svetainę ir žaiskite Kumščio smūgis arba Košmaras-atonas „Flash“ žaidimai „Regular Show“ puslapyje. Sveikiname; dabar jums taip pat smagu (o gal ir dar labiau), kaip ir žaisdami įprastą šou: Mordecai & Rigby 8 bitų žemėje. Ir skirtingai nei 3DS krepšelis, jis jums nekainavo 29,99 USD. 8-Bit Land įvairių žanrų platformos kabliukas teoriškai skamba šauniai, bet žaisti jį tiesiog nėra malonu.





Kaip ir daugumoje serijų Reguliarus pasirodymas , mes prisijungiame prie dviejų mūsų mėgstamiausių XX amžiaus pradžios animacinių filmukų, Mordechajaus mėlynojo jauko ir Rigbio meškėno, tą, kuri atrodo įprasta diena. Viskas pasidaro keista, kai mistiška žaidimų konsolė įtraukia duetą į pikselių matmenį – o tai, atsižvelgiant į įprastą laidos temą, nėra per daug neįprasta. Ką yra neįprastas yra visiškas asmenybės, papildančios veiksmą, trūkumas. Be begarsės įžanginės scenos atrodo, kad žaidžiate vidutinišką platformą, kurioje galėjo suvaidinti bet kas. Klasikiniai Mordecai ir Rigby kūriniai („Hmmm! Hmm! Hmm! Hmm!“ ir „Yeah-uhhhhhh“ ateina į galvą) pradžioje sulaukia privalomų linktelėjimų, tada daugiau niekada nebegirdimi.

„8-Bit Land“ pagrindinė mechanika yra ta, kad tai visų pirma platforminga platforma, kuri gali keistis skrydžio metu, todėl, atsižvelgiant į lygį, galite pereiti į „Gradius“ stiliaus „shmup“ arba „iš viršaus į apačią“, „Smash TV“ tipo šaudyklę. Ant popieriaus tai skamba kaip tvarkingas triukas, verčiantis akimirksniu prisitaikyti prie bet kurios iš trijų žaidimo atmainų. Problema ta, kad visi trys režimai iš prigimties yra ydingi – sudėjus juos visus, jie iš tikrųjų tampa mažesni nei jų dalių suma.



Pradėkime nuo platformos, kurią vargina prastas smūgių aptikimas ir lygiai, kurie yra susižavėję aklavietėmis. Vienu metu valdote tik vieną personažą, nors vienu mygtuku galite apsikeisti tarp Mordecai ir Rigby. Retai to prireiks: Mordecai yra visiškai pranašesnis šoninio slinkimo bitų metu dėl to, kad gali šokinėti dvigubai, o Rigby – ne. Paprastai vienas smūgis reiškia mirtį, o tai ypač erzina, kai derinama su dėmėtais hitbox’ais. Nedaug dalykų gyvenime taip erzina, kaip bandymas užšokti priešui ant galvos, o paskui mirti, nes atrodė, kad buvai vienu pikseliu nuo centro. Tai moko jus tiesiog vengti bet kokių konfrontacijų, tai yra platformingo žaidimo metodas, dėl kurio viskas tampa mažiau malonu.

Ne ką geriau sekasi Mordechajaus erdvėlaiviui ir Rigby bėgimui ir ginklui. „Shmup“ valdikliai yra tokie pat slidūs ir slidūs, kaip ir platforma, o su keliais priešų tipais kovoti nuobodu. Tai sukuria pačias baisiausias situacijas, kai metodiškas žaidimas yra nuobodus, bet skubantis reikalas verčia tave nužudyti. Rigby šaudyklės yra patys linksmiausi segmentai, kol supranti, kad gali sunaikinti priešus iš toli, kol jų AI neužfiksuos tavo egzistavimo. Iš 16 varganų 8 bitų žemės etapų tik paskutinėse keturiose iš tikrųjų sujungiami visi trys režimai, galutinis pasaulis, kuris atrodo daug mažiau jaudinantis ar intensyvus, nei turėtų. Retai kada nors pasijusite pasiekęs įveikęs lygį – tiesiog palengvėsite, kad viskas baigėsi.



Visas antrasis veiksmas rodomas su 2D sprite ir 3D raukšlėmis fone, sukuriant malonų 16 bitų vaizdą (nepaisant to, kad tai 8 bitų žemė). Ir nors jie taip pat jaučiasi riboti, grafika daro tiek, kiek gali, kad perteiktų asmenybę, kurios trūksta likusioje žaidimo dalyje. Pavyzdžiui, Mordechai ir Rigby gali pasistiprinti užsikabinę kefalę, kuri yra kartu su papildomais džinsiniais šortais. Įveikdami lygį, būsite apdovanoti čiptune 'OOOOOOOOOH!' kaip pora šoka pergalės šokį nuo ekrano. Taip pat yra keletas gražių elementų, pvz., „Summer Time Lovin“ juostos ir „Pasaulių naikintojo“ epizodai, tačiau nuorodos yra per menkos. Kur Skipsas? Pops? Muscle Man ar Hi Five Ghost? Jūs beviltiškai pasiilgsite jų draugijos, nes jie niekada nepasirodo.

Tačiau didžiausias „8-Bit Land“ trūkumas yra tas, kad ji neįsivaizduoja, kam ji skirta. Suaugusiems grėsmingas žaidimo būdas bus nuobodus; vaikai manys, kad tai per sunku, o pigios mirtys ir ribotas gyvenimas. Gerbėjai Reguliarus pasirodymas žaidime neras to, kas jiems patinka animaciniame filme – kvailų prielaidų, keistų situacijų ir linksmų dialogų. Taigi kas liko? Kažkokia rimtai patraukli muzika, ir viskas. Pakartojimo vertė beveik neegzistuoja, nes kiekviename lygyje tereikia rinkti dolerių kupiūras, fanny paketus ir auksines vaizdo juostas. Man pavyko 100% žaidimo, neturėdamas jokio supratimo apie tai, ką daro fanny paketai. Pasirodo, jie tęsiasi; tai mažiau #humblebrag, o labiau glumina, kodėl jie niekada nepaaiškinami ar reikalingi.



Taigi jūs turite tai. Reguliarus pasirodymas animacinis filmas yra fantastiškas dėl to, kaip jis įprastą paverčia nepaprastu, pakeliui sukeldamas daug juoko. „Regular Show“ 3DS žaidimas niekada nepakyla virš to, kas yra įprastas, tenkina vidutinybę ir nesuteikia jokios priežasties mėgautis. Praleiskite 8 bitų žemę ir žaiskite tuos minėtus „Flash“ žaidimus. Pasakyk jiems, kad „GamesRadar“ jus atsiuntė.

„8-Bit Land“ nesugeba užfiksuoti jokios „Regular Show“ puikybės. Koncepcija turi pranašumų, tačiau dėl vykdymo šį žaidimą galima visiškai praleisti.



Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasMordecai ir Rigby pirmą kartą įšoka į vaizdo žaidimų pasaulį
Platforma'3DS'
JAV cenzoriaus reitingas„Visiems 10+“
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau