Reikia dviejų peržiūrų: „Kooperatyvo patirtis, nepanaši į bet kurią kitą“

(Nuotrauka: EA)

Mūsų verdiktas

„It Takes Two“ yra „Pixar“ vertas nuotykis, kuriame nuolat diegiamos naujovės ir žaidėjams suteikiama puiki bendradarbiavimo patirtis, nepanaši į bet kurią kitą.





Argumentai 'už'

  • Fantastiškas kooperacinis žaidimas
  • Nuolat tobulinama mechanika
  • Gražūs pasauliai, kuriuos reikia tyrinėti

Minusai

  • Gali jaustis kaip dviejų kėlinių žaidimas

GamesRadar+ verdiktas

„It Takes Two“ yra „Pixar“ vertas nuotykis, kuriame nuolat diegiamos naujovės ir žaidėjams suteikiama puiki bendradarbiavimo patirtis, nepanaši į bet kurią kitą.

Argumentai 'už'

  • +

    Fantastiškas kooperacinis žaidimas

  • +

    Nuolat tobulinama mechanika



  • +

    Gražūs pasauliai, kuriuos reikia tyrinėti

Minusai

  • -

    Gali jaustis kaip dviejų kėlinių žaidimas

Drąsus žmogus rizikuoja tūkstančiais dolerių pažadėdamas, kad niekam nebus nuobodu. Bet Josefas Faresas yra toks įžūlus. Pastebėjus jo naujausio kooperatyvo nuotykio titrus, akivaizdu, kad jo pasitikėjimas buvo geras (ir gausus), nes „It Takes Two“ nėra nuobodu. Naujausiame Fares studijos pavadinime „Hazelight, It Takes Two“ nagrinėjamos santykių, skyrybų ir tėvystės temos, o jūs su draugu perimate vyro ir žmonos dueto valdymą, esantį jų ryšio pabaigoje – kartais tiesiogine prasme.



May ir Cody, sunkiai derindami darbą ir šeimos gyvenimą, nusprendė išsiskirti. Tačiau tą akimirką, kai jie tai pasako savo mažametei dukrai Rose, ji pasitelkia savipagalbos knygą, kad sugrąžintų šeimą, ir sugeba įkalinti savo tėvus dviejose mažose lėlėse. Cody tampa apkūniu moliniu žmogumi su lapeliu plaukams, o May yra maža medinė figūrėlė su megztais drabužiais ir nė vieno iš jų nepavyks susijungti su dukra, kol neišmoks dirbti kartu.

Porų konsultavimas

Kaip ir ankstesni Fareso pavadinimai – A Way Out ir Brothers: A Tale of Two Sons – It Takes Two remiasi tik kooperaciniu žaidimu, o žaidimo neįmanoma žaisti, nebent su kuo nors bendradarbiauji vietoje arba internetu. Patogu, yra Friend’s Pass funkcija, leidžianti nemokamai pakviesti draugą prisijungti, o tai reiškia, kad labai lengva mėgautis kooperaciniu veiksmu, nepasikliaujant savo draugų pirkimo sprendimais. Tačiau per šią apžvalgą žaidžiau žaidimą su savo partneriu ant sofos ir abu puikiai mėgavomės kiekviena maždaug 15 valandų trukmės „It Takes Two“ akimirka.

Šis malonumas daugiausia kyla dėl nuolatinio „It Takes Two“ eksperimentavimo su nauja žaidimo mechanika ir idėjomis, todėl kampanija niekada nesijaučia nieko kartojanti. Tai yra Fareso lifto aikštelės dalis ir puikiai veikia. Bendradarbiavimo galvosūkiai yra ne tik tinkamas laikas ir vienas kito stebėjimas, bet ir kiekvienos žaidimo dalies suteikiamų įgūdžių panaudojimas. Vienu metu May turi plaktuką, bet Cody turi nagus. Tai ne visada taip paprasta kaip šiame pavyzdyje (nors „It Takes Two“ niekada nedaro to, ko tikiesi), nes vėliau jums bus suteikta daugiau neaiškių galių, pavyzdžiui, galimybė keisti dydį arba paversti įvairiais augalais kaip Cody, ir anti-grav kosminiai batai arba galia susikurti savo kaip gegužės kloną.



Tai trunka dvi peržiūros

(Vaizdo kreditas: EA)

„It Takes Two“ visada sugeba jus nustebinti, naudodami kiekvieną mechaniką įvairiais būdais taip, kad beveik nė viena idėja nepanaudojama daugiau nei keletą kartų. Išsiaiškinti, kaip žaidime nuolat kuriamos naujovės, naudojant įvairius elementus atskirai ir kaip partnerystė, yra neįtikėtinai naudinga – ir tikrai įspūdingas žaidimo dizaino žygdarbis.



Tada yra faktas, kad pasaulis aplink jus nuolat keičiasi. Kadangi esate lėlių pora, žaidimo eigą labai gerai atspindi „Honey I Shrunk The Kids“ ir „Toy Story“ atmosfera. It Takes Two išsiskiria savo sugebėjimu kasdienybę paversti įdomia. Rose palieka lėlių porą pastogėje paslėptą, todėl iš pradžių jūsų užduotis yra grįžti pas ją į pagrindinį namą. Tarp jų slypi daugybė pavojų, įskaitant ypač įniršus senstantį dulkių siurblį, kurį vienodai erzina Cody, kad jis siurbia šiukšles, kurių jam nederėjo, ir May, kad nesutvarkė jų anksčiau. tha

Vėliau grįšite į namus ir jūsų dėmesys pasikeis. Jūs grįžote su savo dukra, bet vis dar esate lėlės, todėl dėmesys ne Rose, o pačiai porai. Taigi jūsų antropomorfinis – ir keistai seksualus – knygos formos meilės gydytojo vadovas žaidime tampa ryškesnis, vedantis į įvairius užsiėmimus, padedančius išspręsti Cody ir May santuoką. Kad atitiktų šį labiau introspektyvų poslinkį, žaidimo eiga persikelia į vietas, kurios yra šiek tiek fantastiškesnės ir susijusios su jų bendru gyvenimu, pavyzdžiui, sniego rutulio viduje ar nuolat besikeičiančiomis gegutės laikrodžio vidus.

Dvi pusės sudaro visumą

Reikia dviejų

(Vaizdo kreditas: EA)

Dėl tokios struktūros žaidimas gali atrodyti tarsi padalytas į dvi dalis, o dėl permainų žaidimo viduryje žaidėjai gali patirti nedidelį toninį plakimą. Tačiau, nepaisant to, viskas ir toliau yra didesnė už gyvenimą ir nepaprastai gražu visame „It Takes Two“, nuosekliai laikantis pažado ir toliau kurti naujoves ir pasiekti naujų rezultatų su kiekvienu nauju lygiu ir mechaniku. Kiekviename skyriuje taip pat yra daug ką atrasti, ir yra akimirkų, kai istorija žengia žingsnį atgal ir leidžia jums tiesiog tyrinėti.

Nesvarbu, ar tai Rožės miegamasis, ar perpildytas šiltnamis, pradėkite dairytis iš vėžių ir yra paslapčių, kurias reikia atskleisti, įskaitant nuostabius keistus mini žaidimus, kuriuos galite atrasti. Atkreipkite dėmesį į švelniai dilgčiojantį tamburino garsą ir pamatysite, kad jie bus pakankamai lengvi. Kiekvienas iš jų suteikia konkurencinę patirtį, kuri puikiai dera su pagrindinio žaidimo bendradarbiavimo pobūdžiu. Kaip ir nuolat kintanti žaidimo mechanika, jie taip pat turi fantastišką asortimentą, siūlydami tokius dalykus kaip sraigių lenktynės, kurmio išmušimas ir net visavertis šachmatų žaidimas.

Tai trunka dvi peržiūros

(Vaizdo kreditas: EA)

Tačiau tai, kas puikiai sulaiko šias dvi dalis, yra tikroviškas žmonių santykių pristatymas. Kalbėdamas apie skyrybų vaiką, aš savo akimis mačiau mažus ginčijamus kurmių kalnelius, kurie virsta kalnais, verčiančiais porą atskirti. Jie puikiai užfiksuoti May ir Cody istorijoje, kurioje pabrėžiami dažnai paprasti dalykai, galintys sugriauti gerus santykius. Nesvarbu, ar tai būtų ginčas dėl vakuumo, ar didesnės diskusijos apie May, kaip inžinieriaus, darbą, matote, kad tiek daug jų gyvenimo vyksta tarp galvosūkių sprendimo ar jodinėjimo varlėmis.

Reikia dviejų

(Vaizdo kreditas: EA)

Gal ir ne visai sklandi rezoliucija, bet tai ta kelionė ir jų kaip tikrų veikėjų vaizdavimas. Tai žmonės, kurie gali būti jūsų kaimynai ar net giminaičiai. Jie gyvena paprastą gyvenimą (bent jau prieš „It Takes Two“ išdaigas) ir nerimauja dėl tikrų, apčiuopiamų dalykų, ir tai gaivina. Jis gali būti susijęs su tais, kurie yra fantazijos ir reginio fone, tačiau problemos, kurias jis sprendžia, yra žinomos – ir kartais šiek tiek per arti namų. Be to, yra ypač šiurpi scena su pasikėsinimu nužudyti mielą dramblį, kuris gali likti su manimi daugelį metų.

It Takes Two – tai unikali patirtis, leidžianti maksimaliai išnaudoti tai, ką reiškia pasiūlyti tikrai bendradarbiaujantį žaidimą. Jūsų santykiai su tuo, su kuo žaidžiate, yra tokie pat svarbūs kaip May ir Cody, nes niekur nepasieksite be tvirto bendravimo ir komandinio darbo. Tačiau jo tikrovės ir fantazijos derinys taip pat gaiviai skiriasi, ypač tokioje sistemoje, kuri siūlo unikalų žaidimą, kuris nenustoja stebinti.

Apžvelgta PS5. Leidėjo suteiktas kodas.

Verdiktas 5

5 iš 5

reikia dviejų

„It Takes Two“ yra „Pixar“ vertas nuotykis, kuriame nuolat diegiamos naujovės ir žaidėjams suteikiama puiki bendradarbiavimo patirtis, nepanaši į bet kurią kitą.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Mažiau