„Resident Evil 3“ apžvalga: įtemptas, šokiruojantis PS1 klasikos atpasakojimas modernia žaidimų kalba

(Nuotrauka: Capcom)

Mūsų verdiktas

Dar vienas malonus „Resident Evil“ serijos pergalvojimas, kuris puikiai tinka veiksmui, bet neturi gilumo.





Argumentai 'už'

  • Puiki atmosfera ir baimės
  • Įdomios, įvairios vietos
  • Daugiau priešų ir veiksmo

Minusai

  • Lengva pagauti ankštose erdvėse
  • Nemesis šiek tiek nuvilia
  • Seklesnis nei Resi 2

GamesRadar+ verdiktas

Dar vienas malonus „Resident Evil“ serijos pergalvojimas, kuris puikiai tinka veiksmui, bet neturi gilumo.

Argumentai 'už'

  • +

    Puiki atmosfera ir baimės

  • +

    Įdomios, įvairios vietos



  • +

    Daugiau priešų ir veiksmo

Minusai

  • -

    Lengva pagauti ankštose erdvėse

  • -

    Nemesis šiek tiek nuvilia



  • -

    Seklesnis nei Resi 2

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 24,76 USD „Amazon“. 24,99 USD „Walmart“. 29,99 USD „Best Buy“.

Kai viskas pasiekia savo tikslą, „Resident Evil 3“ yra beveik toks pat geras, kaip ir praėjusių metų „Resident Evil 2“ perdirbinys. Įtemptas, šokiruojantis PS1 klasikos atpasakojimas šiuolaikine žaidimų kalba. Jis išbando kelias naujas idėjas, bet geriausiai veikia, kai tiksliai laikosi ankstesnio žaidimo šablono, skirto negyvos minios valdymo ir kryžminių mazgų zonų išnarpliojimui. Kaip ir originalus žaidimas, tai šiek tiek sunkesnis žaidimas, susijęs su serijos zombių išgyvenimu, o už agresiją labiau atlyginama nei už atsargumą, kad būtų sukurtas greitesnis, labiau skatinantis laimingas nuotykis, kurio širdyje vis dar yra „Resident Evil“. Jame trūksta praėjusių metų Resident Evil 2 perdarymo gilumo ir įvairovės, mažiau galvosūkių ir daugiau veiksmo, tačiau tai vis tiek yra naudinga siaubo dalis.

Greiti faktai



(Vaizdo kreditas: Capcom)

Išleidimo data: 2020 m. balandžio 3 d
Platforma: PC, PS4, Xbox One
Kūrėjas: Capcom
Leidėjas: Capcom

Įdomu tai, kad Nemesis – viršelio žvaigždė ir, ko gero, viso reikalo esmė – šį kartą yra daug mažesnė grėsmė nei ponas X. Paminėju tai dabar, nes jei tikėjotės originalios sąrankos – kur jis ne kartą pasirodo jus persekiojantis – teks nusivilti. Išskyrus pradinę miesto dalį, kur jis persekioja jus mažoje dalyje, jis iš esmės nukrito į akimirkas, kurios labiau orientuotos į rungtynes ​​ir griežtai apibrėžtas boso kovos akimirkas.



gatvės gyvenimas

Tačiau atsiveriančios miesto gatvės, kuriose Nemesis pirmiausia gresia jums, yra jaudinanti pradžia su kitokiu jausmu po „Resident Evil 2“ silpnesnio koridoriaus apokalipsės. Klaidžiojant lauke vykstančios zombių apokalipsės metu yra kur kas įdomesnė vieta, kurią galima virškinti, kai žvalgote degantį horizontą arba galvojate, kas atsitiko, kad paliko visas susikaupusias kliūtis ir šiukšliadėžes mašinas. Čia taip pat yra geriausias senų ir naujų idėjų derinys – daugiausia naujų gudrybių judėjimas ir priešų pagausėjimas. Atviresnėse srityse iš tikrųjų išnaudojama pagrindinės veikėjos Džilės gebėjimas apeiti zombius ir valdyti grėsmes. Vėlesnėse, labiau koridoriuje esančiose vietose, kurios vengiama, gali būti šiek tiek nukentėję ir praleisti, nes yra mažiau vietos judėti.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Ši miesto gatvių atkarpa yra vienintelė vieta, kur Nemesis iš tikrųjų pasirodo taip, kaip galima tikėtis – nuolatinis, griaunantis, grioviu padengtas pavojus. Kai jis atvyksta, jūs nuolat bėgate arba bent jau stengiatės būti tuo, kaip jis šokinėja priešais jus arba plečiasi toli atstumtais čiuptuvais. Kai žaidžiau žaidimą peržiūros etape, nebuvau visiškai parduotas dėl mechanikos, nes turėdamas nenugalimą priešą, kuris visada yra tavo veide, gali išlaikyti susidomėjimą tik tiek ilgai. Tačiau, kaip paaiškėja, viso žaidimo metu reikia jaudintis kur kas mažiau. Iš dalies todėl, kad pirmą kartą susidūrus su padaru yra daugybė granatų ir sprogstamųjų vamzdžių, kurie jį numuštų minutės ar dviejų atokvėpio metu, turite pažymėti apokalipsės darbų sąrašą. Tačiau stebina tai, kad po šio įžanginio susitikimo Nemezė iš tikrųjų taip nebepasirodo, o dėmesys nukrypsta į labiau suskaidytus, struktūrizuotus susitikimus.

Kovai paruošta

Turėdami daug ginklų ir amunicijos, kad galėtumėte susidoroti su Nemesis pirmuoju (ir, tiesą sakant, vieninteliu) susidūrimu akis į akį, reikia suprasti, kad tai yra daug labiau į šaulius orientuota „Resident Evil“ patirtis. į veiksmą orientuotas pakeitimas originaliame žaidime. Šį kartą yra daug amunicijos, tačiau gali praeiti šiek tiek laiko, kol suprasite, kad beveik neturėsite ginklų, kai rastumėte grėsmę. Seni įpročiai reiškė, kad iš pradžių žaidžiau su senu „Resident Evil 2“ mąstymu, kad kiekvienas šūvis būtų svarbus ir kurį laiką vengti, o ne kovoti su priešais, tačiau dėl to viskas tampa dar sudėtingesnė. Paprastai bet kurioje vietovėje yra daugiau zombių, todėl geriausia susprogdinti viską, kas juda, kad nepervargtumėte.

Kai tai veikia, tai yra pasitenkinimas vaidmens pasikeitimu, kai atrodo, kad jūs kontroliuojate zombių apokalipsę, o ne ją išgyvenate. Tai reiškia, kad jis daugiausia spustelėja didesnėse srityse, kuriose turite daugiau vietos nusitaikyti, pakeisti vietą ir valdyti grėsmių tarpus. Turėdami mažiau vietos, galite lengvai pašauti iš kampo ar sienos, į kurią netyčia atsitrenkėte. Antrasis žaidžiamas personažas Carlosas taip pat iškeičia gudrybę į pečių baržą, kuri nukreipia jus link priešų ir kartais gali pabloginti situaciją.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Griežtesnės erdvės taip pat gali atskleisti nusivylimą medžiotojų priešais, kurie staigiai ir be įspėjimo naudoja žudymo atakas. Tai taip pat tikri insta-kills, kurie gali reikšti mirtį, net jei esate visiškai sveikas. Į aklą varlę panašus Hunter Gammas gali praryti jus visą, o Hunter Beta gali išplėšti jūsų gerklę be jokio įspėjimo. Viena vertus, tai daro juos tikrai bauginančiu susitikimu žaidime, kai jau ir taip stipriai išgąsdina šuolis, tačiau gali erzinti akimirksniu mirti. Paprastai siauresnėse erdvėse, kur ne visada turite vietos išlaikyti reikiamą atstumą, kad išgyventumėte.

Tiesą sakant, nepaisant papildomų priešų, daugiau amunicijos ir keleto naujų idėjų (daugumos iš kurių man arba neleidžiama kalbėti, arba nenoriu sugadinti) „Resident Evil 3“ veikia geriausiai, kai prilimpa prie to, kas padarė „Resident Evil 2“. geras - įsikurti į stebulę panašioje zonoje, kad ją išnarpliotų; sekti nuo vieno tikslo iki kito, kad progresuotumėte toliau, čia taip pat gerai, kaip ir praėjusiame žaidime. Vidutinės ligoninės lygis yra labai malonus žaidimui ir prilygsta „Resident Evil 2“ RCPD pastatui, nes yra didelė vieta, kurioje praleidžiate daug laiko ir lėtai nulupate jo sluoksnius.

Charakterio kūrimas

Tačiau charakterio požiūriu tai iš tikrųjų pralenkia Resident Evil 2. Ir Džilė, ir Karlosas man patiko daug labiau nei Leonas ir Klerė, o piktadarys Nikolajus yra šlovingai pajuokaujantis kulnas. Apskritai rašymas mieliau apima sūrų veiksmo filmą, kuris puikiai tinka zombių pabaisų aplinkai. Vienu momentu veikėjas ką nors pavadina niūriu mėnesiu, kuris yra 100% 80-ųjų Arnie stovyklos machismo, ir aš esu už tai visiškai pasiruošęs.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Trumpai paliekant istoriją, šį kartą taip pat yra kelių žaidėjų parinktis. Akivaizdu, kad „Resident Evil Resistance“ yra naujas kampas ir tai puikiai veikianti patirtis, kuri yra gana smagu. Sakau, kad žaidžiau fojė su žmonėmis, kuriuos iš tikrųjų pažįstu. Jo pabėgimo kambario patalpa – keturi žaidėjai kovoja su zombiais, kad surastų raktus ir išgyventų, o penktasis blogiukas iškviečia monstrus ir spąstus – puikiai veikia bendraujant. Dar neteko praleisti daug laiko su internetiniais atsitiktiniais, bet pokalbiai ir darbas kartu yra labai svarbūs norint laimėti kaip komandai, todėl viskas priklauso nuo to, su kuo esate.

Tačiau vienas žaidėjas yra pakankamai geras, kad kelių žaidėjų žaidimas yra tik premija. Nepaisant to, pagrindinė kampanija atrodo trumpa ir lengva – užtrukau 9 valandas, o tai apėmė daug atsitraukimų, kad surasčiau kelis išsibarsčiusius atnaujinimus ir priedus. Kaip jau minėjau, yra mažiau galvosūkių ar kelių pakopų užraktų sistemų, kurias reikia atskleisti, o tai skatina tiesioginį durų atidarymo eigą. Šia prasme jam trūksta paskutinio perdarymo platumo, tačiau daugiau dėmesio skiriant veiksmui, jis tinka greitesniam tempui, o balansas vis tiek sukuria patenkinamą, nors ir lengvesnį, serialo vaizdą.

Verdiktas 4

4 iš 5

Resident Evil 3 perdarymas

Dar vienas malonus „Resident Evil“ serijos pergalvojimas, kuris puikiai tinka veiksmui, bet neturi gilumo.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau