Resident Evil 5 apžvalga

Ar vienas didžiausių 2009 m. žaidimų gali atitikti savo novatorišką pirmtaką?

Argumentai 'už'

  • Bendradarbiavimo kampanija yra nepaprastai smagi
  • Nuostabiai nuostabūs vaizdai
  • Turinys po žaidimo yra gana dosnus

Minusai

  • Vis tiek turite sustoti, kad šaudytumėte
  • Trūksta RE4 paslapties ar įtampos
  • Pora tikrai varginančių sričių

Argumentai 'už'

  • + Bendradarbiavimo kampanija yra nepaprastai smagi
  • + Nuostabiai nuostabūs vaizdai
  • + Turinys po žaidimo yra gana dosnus

Minusai

  • - Vis tiek turite sustoti, kad šaudytumėte
  • - Trūksta RE4 paslapties ar įtampos
  • - Pora tikrai varginančių sričių
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Neįmanoma pervertinti, koks svarbus buvo „Resident Evil 4“ zombius slegiančiai franšizei ir (keista) visai pramonei. Vieno žaidimo metu jis ištrėmė siaubingus negyvuosius, atnaujino kaimiškus, siaubingus valdiklius ir sukūrė per petį nukreiptą vaizdą, kurį nuo to laiko daugybė žaidimų tapo savais (žr. „Gears of War“, „Dark Sector“, „Dead Space“). Tai buvo revoliucinio apibrėžimas ir sėkmingai pavertė senstančią serialą į būtiną patirtį.





Kita vertus, „Resident Evil 5“ niekaip negali to pakartoti. Jis negali nustatyti naujo trečiojo asmens veiksmo standarto, nes jis taip stipriai aptemdo RE4, kad tai beveik tas pats žaidimas su nuostabiais naujais vaizdais ir keliais patobulinimais. Kitaip tariant, panašiai kaip RE3 buvo RE2 – techninis patobulinimas, bet stokojantis fantazijos.




Viršuje: grubi analogija, bet taikli

Tačiau RE5 daro sugebėti patobulinti tam tikrus žaidimo bruožus, kuriuos visi dievinome RE4, taip pat pateikti vieną po kito dūžtantį scenarijų, todėl nė akimirkos nemanykite, kad RE5 nepasiteisins. Tai buvo neįtikėtinai sunkus poelgis, kurį reikėjo sekti ir netgi buvo pagautas ilgame, ilgame ketvirtosios dalies šešėlyje, jis gali išsiskirti kaip vienas įsimintiniausių pastarojo meto veiksmo patirčių, ypač su dviem žaidėjais.

Tačiau supraskite, ką pasakėme – viena geriausių veiksmo patirčių, nes…



Resident Evil 5 žemina net KETVIRTOJI DALIS daugiau-kova-už-skrydžio žaidimo. Dauguma žaidimo, kuris trunka bioteroro agentas Chris Redfield iš saulės kepti kaime Kijuju parengti požeminių įrenginių, orientuota į šaudymo gyvenimo pragarą iš nieko, kad juda. Nėra išgąstis, jokių šuolis gąsdina ne teroro kokia prasme. Jūs beveik visada prislėgtos su amunicija ir geriausios ginklų, pasirengę išmėsinėti užsikrėtę Majini kaimiečiai GPGB monstrai ar kokia kita bioengineered siaubo yra scurrying per koridorių (įskaitant vieną ilgai nedalyvaujančio padaras iš PSOne dienų).




Viršuje: Lickers grįžta!

Mygtukų mušimo atakos yra daug labiau paplitusios nei anksčiau ir yra labai svarbios norint greitai numušti priešus. Pavyzdžiui, nušaukite vaikiną į koją, ir jis suklups į tokią padėtį, kurioje Chrisas gali įsitempti, tada suspausti galvą į pastą, taip išvengdamas kelių kulkų. Jūs netgi galite juos sujungti grandinėmis su bendradarbiaujančiu draugu ir akimirksniu išlyginti didelius blogiukus. Natūralu, kad šaunamuosius ginklus turėsite išmušti grupėms arba didesniems nei gyviems monstrams, tačiau tikrai yra visceralesnis požiūris į veidą nei anksčiau. Tai drastiškas pokytis, bet toks, dėl kurio kylančios parazitinių pabaisų galvos yra nepaprastai linksmos.




Viršuje: Chrisas baigia veidą išmušti

Kiti į veiksmą orientuoti pakeitimai: žemėlapis yra lengvai skaitomas įspėjamasis ekranas, o ne atskiras ekranas, o jūs perkate / atnaujinate ginklus tarp kiekvieno lygio, o ne susekate žvyro balsu kalbantį pardavėją. Mirk ir grįšite į tą prekių ekraną, kad galėtumėte papildyti atsargas, tada grįšite į vidutinio lygio kontrolinį tašką. Tai padidina adrenaliną ir greitai sugrąžina jus į žaidimą, tačiau paaukokite bet kokią likusią žaidimo galimybę, kad ji jus bet kokiu būdu išgąsdintų. Vargu ar jaučiamas pavojaus ar praradimo jausmas.


Aukščiau: jūs žinote, kas nėra baisu? Witrets!

Nužudyk tai DABAR! režisūra daro pakartotines pjeses gana patrauklias, nes jums nebereikia jaudintis dėl amunicijos išsaugojimo ar daugybės pažangos praradimo per mirtį; galite laisvai atskleisti pragarą savo laisvalaikiu.

Sujunkite šią supaprastintą sąsają su priešais, kurie yra dar aktyvesni nei RE4 kraujo ištroškę Los Ganados, ir greitai pamiršite, kad žaidžiate Resident Evil. Nukentėję Majini kareiviai deda priedangą, valdo laivus, atvirai kalbasi tarpusavyje ir mikliai lenktyniauja motociklais nelygioje Afrikos dykumoje, šaudydami iš automatinių ginklų. Jie yra taip toli nuo zombių, kiek galite, bet kartu su visomis dantytomis pabaisomis neabejotinai sukuria įdomių susišaudymų ir siūlo daug perteklinių gore-splosijos akimirkų.

Valdymas, paprastai griežtas ir ribotas RE pavadinimuose, buvo dar labiau pakoreguotas, kad būtų galima pritaikyti visą raketų paleidimą ir granatų mėtymą. Dabar galite vaikščioti su kairiąja lazda ir judėti dešine, taip pat greitai pasirinkti ginklus su d-pad, todėl galite reaguoti greičiau nei net patobulintas RE4 valdymas. Keista, bet vintažinio Evil likučiai vis dar nepažeisti, skleidžiantys RE5 tarp dviejų skirtingų žanrų:


Viršuje: tai veiksmo žaidimas su siaubo elementais

Nepaisant labai vertinamo dviejų lazdelių valdymo, vis tiek negalite vaikščioti ir šaudyti vienu metu. „Capcom“ teigė, kad taip yra dėl serialo išgyvenimo siaubo šaknų, bet apie kokias šaknis mes kalbame? Tie, kurie iš ketvirtos dalies apipjaustyti, ar tie, kurių dalis yra penkta, sutepa su piktžolių naikintuvu? Jei jis atrodo kaip „Gears“, kartais turi viršelį, kaip „Gears“, ir turi tą patį vieno mygtuko partnerio atgaivinimą kaip „Gears“, tikimės, kad mažiausiai vaikščioti ir šaudyti vienu metu (po velnių, mes netgi pasitenkintume šuoliu nuo pavojaus, kaip ir visi kiti veiksmo žaidimai rinkoje).

Idėja yra ta, kad judėjimo ribojimas padidina baimės veiksnį. Pirmuosius keturis žaidimus tai veikė puikiai, tačiau, atsižvelgiant į tai, kad RE5 jokiu būdu nėra siaubo patirtis, būtų buvę daug prasmingiau leisti mums judėti laisvai.

Kiti siaubo kvailumai trikdo žaidimo eigą, pavyzdžiui, galvosūkiai su keteromis ir taurėmis (kurie pamažu išeina iš serijos) ir kelių aukščio objektai, kurių negali peržengti nei Chrisas, nei Sheva, todėl priverčia jus užuosti tinkamas kelias, kai, jei tai būtų koks nors kitas ginklų reikalaujantis žaidimas, galėtume peršokti. Jei susitaikėte su tokiais dalykais, tai jūsų netrukdys. Jei pirmą kartą bandote RE dėl šaunių anonsų ir sprogstamųjų ekrano kopijų, tokie keisti apribojimai gali pakankamai erzinti, kad priverstumėte padėti valdiklį ir paleisti žaidimą, kuris nereikalauja griebtis dulkėtų senų idėjų.

Kitas puslapis – kaip bendradarbiavimas pagerina visą reikalą

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasTuri pakankamai pakeitimų, įskaitant nuostabų internetinį kooperatyvą, kad šis jausmas išliktų naujas, o RE4 būtų labai naudingas. Auksinis leidimas su DLC turiniu bus pasiekiamas 2010 m.
Franšizės pavadinimasAbsoliutus blogis
JK franšizės pavadinimasAbsoliutus blogis
Platforma'PS3', 'Xbox 360', 'PC'
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas„18+“, „18+“, „18+“
Alternatyvūs vardai„RE 5“, „Resident Evil V“, „Resi 5“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau