Resident Evil 6 apžvalga

Didelis, išpūstas ir keistai gražus RE6 yra kol kas ambicingiausias „Resident Evil“.

Argumentai 'už'

  • Keturios unikalios
  • susikertančios siužetinės linijos
  • Valdiklių patobulinimai
  • Didžiulis turinio kiekis

Minusai

  • Dažniausiai baisūs bosų mūšiai
  • Beveik nepertraukiami greito laiko renginiai
  • Visą laiką baigiasi šoviniai

Argumentai 'už'

  • + Keturios unikalios
  • + susikertančios siužetinės linijos
  • + Valdiklių patobulinimai
  • + Didžiulis turinio kiekis

Minusai

  • - Dažniausiai baisūs bosų mūšiai
  • - Beveik nepertraukiami greito laiko renginiai
  • - Visą laiką baigiasi šoviniai
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 16,25 USD „Walmart“. 20 USD „Amazon“. 29,99 USD „GamersGate“.

„Resident Evil“ priešai vystėsi lygiagrečiai su serialo tempu: jie pradėjo lėtai, niūriai ir baisiai su pirmaisiais trimis, o vėliau įsiveržė į visišką ketvirtą ir penktą žaidimą. Tipiški „Resident Evil 6“ priešai, vadinami J'avo, mūšio metu užaugina čiuptuvų rankas, nagų rankas ir didžiulius kandžių sparnus, kai jų galūnės nupučiamos. Jie erzina ir nepaprasti – ir taip, tai yra tokia pat gera „Resident Evil 6“ analogija, kokią jūs gausite.





„Resident Evil 6“ vengia standartinio serialo pasakojimo kelio, o po to, kai pasauliniu mastu kyla virusinė grėsmė, jame yra trys skirtingos iš eilės bendradarbiavimo kampanijos. Leonas Kennedy bendradarbiauja su agente Helena Harper, kad kovotų su G virusu, kai jis plinta mažame Amerikos miestelyje per vieną kampaniją, Chrisas Redfieldas ir Piersas Nivansas kovoja su biologiniais organiniais ginklais, kurie plinta Kinijoje, o Jake'as Mulleris ir Sherry. Trečiasis Birkinas bando pabėgti nuo samdinių ir mutantų Rytų Europoje. Taip pat yra ketvirtas – po Ada Wong –, kuris atrakinamas, kai baigiami kiti trys, nors pirmasis trejetas gali būti tvarkomas bet kokia žaidėjo pageidaujama tvarka.

Peržiūrėkite vaizdo įrašo apžvalgą

Nors visos kampanijos yra panašios pagal savo pagrindinius komponentus ir tempą, jos visos turi savo stilių ir ypatybes. Paprasčiausiai tariant, Leonas vaidina kaip veiksmo kupinas „Resident Evil“, Chrisas – kaip „Resident Evil“ karinis šaulys, o Džeikas – kaip kinematografiškesnis, „Uncharted“ įkvėptas „Resident Evil“. Nė vienas nežaidžia taip, kaip tradicinis „Resident Evil“ ar net RE4/5 eros žaidimas – jie yra daug greitesni ir sprogstamesni, pakeičia baimę į šūvius, neatsižvelgdami į tai, kad tai nebėra išgyvenimo siaubo žaidimas.



Padalinta kampanija dažniausiai veikia gerai ir puikiai sukuria didžiulę, epinę istoriją, nepriverčiant kiekvieno veikėjo pasijusti superkareiviu. „Capcom“ atliko fantastišką darbą, kad kiekvienas segmentas būtų atskirtas, kartu įtraukiant atvejus, padedančius sukonkretinti kitų kampanijų siužetą ir papildyti situacijų kontekstą. Užuot jautęsi kaip skirtingi tos pačios istorijos skyriai, „Resident Evil 6“ kampanijos jaučiasi kaip atskiros patirtys, kurias papildo kiti, susiję momentai. Be to, jis taip pat gali sukurti šiek tiek netolygų žaidimą, kai žaidžiama tiesiai, nes jūsų laukia keturi įvadai, keturi kulminacijos taškai ir keturios išvados, taip pat nemaža dalis pasikartojančių siužeto taškų ir žaidimo mechanikos. Kai kurie dalykai, pavyzdžiui, naujų įgūdžių ir patirties sistema, persikelia, bet kitu atveju jie yra jų pačių žvėrys.

Trumpesnių vieno žaidėjo istorijų gerbėjai neabejotinai džiaugsis galimybe įveikti bet kurią kampaniją per penkias–septynias valandas, o tie, kurie mėgsta ilgesnius pasakojimus, vis tiek bus pasveikinti su vienu pasakojimu, kuris trunka apie 25 valandas. Tai daugiau nei dvi dešimtys valandų neįsigilinus į The Mercenaries, balų šlifavimo režimą; Agento medžioklė – funkcija, leidžianti įšokti į priešo kūną nepažįstamo žmogaus žaidime; arba bandoma bendradarbiaujant grįžti atgal arba sumedžioti visą paslėptą Žalčių emblemos .



Dar geriau, kad kampanijos retkarčiais pereina į kitas, kai skirtingos siužetinės linijos susilieja ir skiriasi, sukurdamos keletą įsimintiniausių akimirkų, kurias serialas matė per daugelį metų. Tai taip pat nėra tik iškarpos – žaisdami kaip Leon, pateksite į skyrių, kuriame kovosite kartu su Chrisu, todėl žaidimas bus paskatintas ieškoti žaidėjų, šiuo metu žaidžiančių Chriso kampaniją, kad galėtų dalyvauti žaidimas (po trumpo, praleidžiamo laukimo laikotarpio). Susipynusios istorijos gali reikšti trumpus, trumpalaikius keturių žaidėjų kooperacijos segmentus, įsiterpusius į visas puses, todėl RE6 ir taip didinga, visa apimanti istorija atrodo įspūdingesnė. Tačiau tai taip pat reiškia, kad kai kurios kovos ar momentai kartojasi vėlesnėse kampanijose, o tai gali būti problema, jei segmentas iš pradžių nebuvo toks geras.

Kartojimas yra įprastas daugelyje RE6 bosų mūšių, kur istorijos dažniausiai persidengia, o susitikimai tampa nuobodesni kiekvieną kartą, kai juos atkuriate. Vis dėlto tai nėra dėl tikrosios žaidimo mechanikos – RE6 jie yra stipresni nei bet kuriuose ankstesniuose žaidimuose. „Resident Evil 6“ yra didžiausias „Resident Evil“ stiliaus atnaujinimas nuo RE4. Pabrėžiamas sklandumas ir judėjimas – tai didžiulis nukrypimas nuo ankstesnių žaidimų tanko valdymo. Sveikintina galimybė judėti ir šaudyti yra sujungta su slydimu, šliaužiojimu, patobulinta artima kova ir dangos sistema, kuri, atrodo, niekada neveikia tinkamai (bet, laimei, niekada nėra būtina). Vis dar yra akimirkų, kai lėtai slenka nuotaikingais koridoriais, laukiant, kol priešai iššoks ir rėktų, tačiau jos persipina tarp kinematografinių akimirkų ir didelio masto susišaudymų.



Tačiau problema kyla dėl prieštaringo žaidimo; konkrečiau, amunicijos trūkumas ir erzinanti atsargų sistema. „Resident Evil 6“ nemaišo siaubo ir sprogstamojo veiksmo, jis tiesiog nepatogiai įsitaiso tarp jų, todėl jums tenka susidurti su per daug priešų ir per mažai kulkų. Anksčiau galėjo būti prasminga maišyti žoleles ir pasirinkti, kuriuos daiktus rinkti, bet dabar tai atrodo šiek tiek perteklinė, dar labiau sulaikoma dėl netinkamo atsargų valdymo. Dažnai susidursite su situacijomis, kurios, atrodo, sukurtos specialiai tam, kad apgautų jus, kad eikvotumėte amuniciją (ir laiką), pavyzdžiui, su beveik nemirtingais priešais, kuriems reikia suaktyvinti sceną, kad būtų galima juos pakenkti. Šie segmentai nėra gerai telegrafuojami ir dažnai sunku žinoti, ar priešas, kuriam švaistote brangų amuniciją, apskritai gali būti sužeistas, ar žaidimas tiesiog sulaiko savo laiką, kol suaktyvinamas greitas įvykis.

Greito laiko įvykiai serijoje nėra naujiena, tačiau praeityje jie buvo naudojami daug taupiau nei RE6. Dabar viskas, pradedant durų atidarymu ir baigiant priešo smūgiu, gali sukelti įvykį, kuris privers spustelėti atsitiktinius mygtukus arba daužyti analoginę lazdelę pirmyn ir atgal. Kartais jie tiesiog erzina, o kartais – pernelyg sunkūs. Tačiau jie niekada nėra malonūs ir gaila matyti įdomių akimirkų, kurios galbūt būtų geriau pasitarnavusios kaip iškarpos arba visiškai interaktyvūs segmentai, sujungti su QTE.



Tiek daug „Resident Evil 6“ yra nuostabu. Istorija yra intensyvi ir ambicinga, o atskiros kampanijos – ir tai, kaip jos sąveikauja tarpusavyje – yra interaktyvaus pasakojimo pasiekimas. Netgi žaidimo eigos pokyčiai yra stiprūs, ir greičiausiai didžiąją žaidimo dalį praleisite mėgaudamiesi keistu, netikėtu važiavimu, kuris jus nuves. Tačiau kai susidursite su problemomis, jos bus susijusios su pusėmis priemonėmis, kurių buvo imtasi kitose žaidimo srityse, o tai įrodo, kad visiškas kai kurių tropų atsisakymas, o tuo pačiu prisirišimas prie kitų, ne visada sukuria puikų tęsinį. Nors „Resident Evil 6“ kraštai yra grubus, jis vis tiek yra nepaprastas padaras ir, kaip ir „J'avo“, yra įdomi transformacija, net jei ji nebūtinai yra pati gražiausia.

„Resident Evil 6 HD“ („Xbox One“)... „XBox One“ pasiūlymai 864 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai Amazon 34,14 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimas„Resident Evil 6“ yra kol kas ambicingiausias „Resident Evil“.
Franšizės pavadinimasAbsoliutus blogis
JK franšizės pavadinimasAbsoliutus blogis
Platforma„Xbox 360“, „PC“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas'Subrendus','',''
JK cenzoriaus reitingas'','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau