211service.com
„Resident Evil 7 Biohazard“ apžvalga: „Apie esminę siaubo patirtį, kokią tik galite gauti“
Mūsų verdiktas
Puikus serialo išradimas ir puikus siaubo žaidimas.
Argumentai 'už'
- Puiki atmosfera ir personažai
- Gerai išvystyta įtampa ir grėsmė
- Nenuspėjamas, stiprus siaubo tonas
Minusai
- Paskutinėse žaidimo dalyse trūksta gylio
- Boso muštynės yra šiek tiek nukentėjusios ir praleistos
GamesRadar+ verdiktas
Puikus serialo išradimas ir puikus siaubo žaidimas.
Argumentai 'už'
- +
Puiki atmosfera ir personažai
- +
Gerai išvystyta įtampa ir grėsmė
- +
Nenuspėjamas, stiprus siaubo tonas
Minusai
- -
Paskutinėse žaidimo dalyse trūksta gylio
- -
Boso muštynės yra šiek tiek nukentėjusios ir praleistos
Didžioji dalis „Resident Evil 7“ baimės kyla dėl to, kad paliksite jus vieną. Yra išgąsčių ir siaubingų sekų, bet daugelis mano mėgstamiausių prisiminimų tiesiog šliaužia po namus. Pradžioje gana normaliai atrodantis namas, tiesiog apleistas ir apleistas. Tik vėliau pradedi rasti gleives, sugadintas lėles ir gyvūnų dalis. Tada jau žinosite, kad esate pakliuvęs, bet malonu gauti paaiškinimą.
Tai žaidimas apie nykias erdves, nusėtas pūvančiais prisiminimais apie praėjusį gyvenimą; ichoro ir grėsmės. Tai žaidimas, kuriame pakanka stovėti kambaryje ir žiūrėti į dalykų būklę ir stebėtis, kaip jis ir jo savininkai taip atsidūrė, kad įkvėptumėte baimę. Vėliau atsirandantys kūnai, griuvėsiai ir monstrai šią grėsmę tik padidina: jiems nepavyksta
Vengsiu istorijos spoilerių ir tiesiog pasakysiu, kad vaidinate Etaną, vaikiną, ieškantį savo dingusios žmonos Luizianos pelkėje. Jis daug nekalba – jis daugiausia yra jūsų transporto priemonė, kuria važinėjate šiuo traukiniu vaiduokliu, bet kai kalba, tai dažniausiai būna naudinga arba prideda charakterio. Kas kuria šitą šūdą? – sumurma jis išsprendęs labai Resi galvosūkį.
Darbo valandos suteikia tvirtą toną likusiai žaidimo daliai. Tai žema, lėta degimo pradžia, kuri atliekama su minimaliu aktoriumi ir beveik vienoje vietoje. Tai švelnus šliaužimas, kuris virsta bauginančiai klaidinančiu siaubo antplūdžiu, perspėjant tiek mažai, kad nebelieka suktis. Net kai iš pradžių žaidžiama tiek mažai judančių dalių, jūsų lūkesčiai sukrečia krauju suvilgytą veržliaraktį, kad stovėdami nuolaužose belieka bandyti suprasti, kas ką tik įvyko.
Per pirmuosius du žaidimo trečdalius tvyro „mažo biudžeto prasiveržimo siaubo filmo“ atmosfera dėl mažo aktorių skaičiaus ir sumaniai apgalvotų idėjų. Kalbant apie tai, komanda tikrai atliko savo namų darbus, sėmėsi geriausias (blogiausias) idėjas iš naujesnių šaltinių. Japonų siaubo linkėjimai, bet daugiausia tai Blairo ragana, Namas ant kalno, Teksaso grandininių pjūklų žudynės aptiko filmuotos medžiagos tipo sandorį – daug giedojimo, pamišusių keistuolių ir kūno siaubo (o Dieve, kiek su dantimis ar surūdijusiais nagais, kirvis, ranka...).
Vis dėlto veikia tik kraujas ir viduriai, nes jie naudojami taupiai. Beveik visą laiką galite stovėti „Dievas žino, kokioje nešvaroje“, bet tai tik apsirengimas, norint patekti į jūsų odą. Kai tikrasis grobis nukris, apie tai sužinosi.

„Resi 7“ yra intymus žaidimas ir gerai naudoja šį mažesnį mastą. Vakarienės scena, kurią galbūt matėte su Bakerių šeima – tėvu Jacku, motina Marguerite, sūnumi Lucasu ir šiurpiąja močiute – yra didžiausias žmonių skaičius, kurį kada nors matėte ekrane. Dažniausiai tai jūs ir dar vienas asmuo. Galbūt keli naujojo Molded formos monstrai – glotnūs žmogaus formos daiktai su veidu iš dantų ir siaubingu atsparumu kulkoms.
Tai daro viską dar asmeniškesnį, kai šliaužiojate po Beikerio dvarą ir vengiate tų, kurie tuo metu bando jums padaryti siaubingus dalykus. Daug erdvės duota leisti šeimai, tikroms čia esančioms žvaigždėms, kvėpuoti ir atrasti savo balsą. Nuo niekšiškų Džeko patyčių su sidabragalviu iki Marguerite'o išprotėjusios katės čiulbėjimo ir labai ypatingo Lucaso prekės ženklo „tas vaikas neteisus“ – jie atgaivina žaidimą ir suteikia jam unikalų charakterį. Jūs tam tikra prasme juos pažinsite. Siaubingas būdas.
„Resident Evil 7“ naudoja erdvę tiek pat, kiek grasindama, kad šie žmonės ir ši vieta jaustųsi pavojingi. Dažnai koridoriuose esi vienas, o žaidimas nebijo palikti tavęs susitvarkyti. Yra šuolių ir pigių išgąstavimų, tačiau šis žaidimas žino, kad laukimas visada yra blogesnis nei atskleidimas, todėl jūs galite slinkti ir tikėtis blogiausio, nesvarbu, ar jis pasirodys, ar ne. Gražiai suprojektuotas namas pamažu atsiveria, kai atrakinate zonas ir maršrutus, plečiasi ir sukasi aplink save ir aplink save, todėl labai lengva patekti į anksčiau saugias zonas, negalvojant apie tai, kaip viskas galėjo pasikeisti nuo tada, kai ten buvote paskutinį kartą. Taip pat yra puikus, negausus, garso dizainas; visi beviltiškai kvėpuojantys ir švelniai trankiantys batai ant medinių grindų lentų. Tuo pačiu metu muzika yra minimali, dažnai ji pasirodo tik tada, kai prasideda beviltiškas panikos veiksmas.

Nors mes nesijaučiame 100 procentų, bosų muštynės eina taikliai tarp nusivylimo ir spindesio. Kurį gausite, daugiausia priklauso nuo sėkmės. Vienas turi mechaniką ir galimybes, kurias atranda ne visi, kalbėdami su keliais žaidėjais. Pavyzdžiui, tam tikras susitikimas gali baigtis per kelias minutes arba, atsižvelgiant į tai, ką randate, atrodo neįmanomas. Kitas dalykas – tiesiog sunkus, sunkus darbas ir – be grįžtamojo ryšio ekrane – neįmanoma pasakyti, ar darote kokį nors poveikį. Dėl to lengva susimąstyti, ar elgiesi teisingai.
Bent viena dalis taip pat per toli nuklysta, kad jums labai trūksta galios ir sukuriamas slaptas slogas, kurį užbaigus tiesiog palengvėjimas. Kitas uždegimo sutrikimas yra keistas sprendimas, kurį turite priimti pabaigoje. Parinktys iš pradžių yra keistos, tačiau iš esmės beprasmės, nes svarbus tik vienas – jei pasirinkote ne tą dalyką, viskas bus tvarkingai išspręsta per kelias minutes ir viskas atsispindi su kitu atsakymu, tarsi nieko nebūtų nutikę.

Šie smūgiai išsiskiria tik tuo, kad visa kita yra taip tiksliai išfrezuota, kad keli iškilimai ir įdubimai yra lengvai jaučiami. Jie nesumenkina, galite tiesiog pasakyti, kur jis nėra visiškai tobulas. Išskyrus tuos žagsėjimus, tai puikus siaubo žaidimas, be to, neminint papildomo pavojaus žaidžiant PSVR, kur miltligė patenka į jūsų sielą. Virtualioje realybėje žaidžiau atidarymo valandą ir dar kelis lygius, daug rėkiau ir galiausiai per vieną pratęstą seką susiriečiau vaisius ant šono, bandydamas subalansuoti žaidimą ir slėptis tuo pačiu metu. Tai neveikė labai gerai. Tai kelia siaubą ir yra skyrių, kuriuos grojau per įprastą TV-o-vision, kurių, manau, negalėjau padaryti VR.
Tačiau verta paminėti, kad aš esu patikimas, kai kalbama apie judesio ligą. Virtualioje realybėje žaidžiau kaip pilną FPS, išjungus visus stabilizatorius (todėl nėra segmentinio posūkio, tunelio matymo, sumažinto greičio ir t. t.), todėl groja lygiai taip pat, kaip ne VR versija. Tai buvo puiku, bet aš esu mažuma žmonių, kurie gali tai padaryti. Kalbėdamasi su kitais apžvalgininkais žinau, kad kai kuriems reikėjo žaisti su įjungtomis apsaugos nuo kritimo priemonėmis, ir bent vienam žmogui pasidarė bloga, kai tik išbandė mokymo programą.
Kad ir kaip žaistumėte, „Resident Evil“ grįžo. Visiškai kitoks, bet iš karto pažįstamas. Palyginti su išpūstu paskutinių kelių dalių veiksmu, tai tiesiogine prasme Resi apreiškimas, įgyvendinantis šiuolaikines siaubo idėjas, įdomius personažus, vietas ir fantastišką atmosferą, sukuriantį tai, kas gali išdidžiai stovėti tarp savo šaltinių. Tai tokia pati svarbi siaubo patirtis, kokią tik galite gauti.
Verdiktas 4.54,5 iš 5
Resident Evil 7Puikus serialo išradimas ir puikus siaubo žaidimas.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |