Resident Evil (HD perdarymas) apžvalga

Mūsų verdiktas

Naujas klasikinio žaidimo vaizdas, bet ne be (sugrūstų) saujelių pakabinimų. Taip prisimenate, kaip žaidėte žaidimą 1996 m.





Argumentai 'už'

  • B tipo filmo atmosfera
  • Atnaujinti charakterių modeliai
  • Bauginančiai geras 5.1 erdvinis garsas
  • Klasikinis išgyvenimo-siaubo žaidimas

Minusai

  • Retkarčiais niūrios vietos
  • Valdikliai bent pirmąsias 20 minučių

GamesRadar+ verdiktas

Naujas klasikinio žaidimo vaizdas, bet ne be (sugrūstų) saujelių pakabinimų. Taip prisimenate, kaip žaidėte žaidimą 1996 m.

Argumentai 'už'

  • +

    B tipo filmo atmosfera

  • +

    Atnaujinti charakterių modeliai



  • +

    Bauginančiai geras 5.1 erdvinis garsas

  • +

    Klasikinis išgyvenimo-siaubo žaidimas

Minusai

  • -

    Retkarčiais niūrios vietos



  • -

    Valdikliai bent pirmąsias 20 minučių

Resident Evil negali mirti. Tačiau pasitraukus kūrėjui Shinji Mikami, dviem linksmiems, bet vis labiau painiems puikiojo „Resident Evil 4“ tęsiniams ir nesuskaičiuojamai daugybei gudrybių (Operacija „Raccoon City“ gali būti tikras biologinis pavojus), išgyvenimo ir siaubo žanro pirmtakas nėra. irgi ne tokia jėga, kokia buvo anksčiau. „Capcom“ supranta, kad daugelis gerbėjų nori atsukti laikrodį atgal į tuos laikus, kai „Resident Evil“ buvo apie zombius ir šiurpius dvarus, todėl 2002 m. „GameCube“ perdirbinį (arba „REmake“, kaip jis žinomas) 1996 m. originalą vėl atgaivino kaip nebrangią kainą. HD REmaster. Tai reiškia, kad ją reikia padidinti iki 1080p, pasiūlyti plačiaekranį režimą ir ant ilgai neveikiančio lavono įskiepyti šiek tiek šviežios odos. Ir nors mėsa vietomis slegia šį kratinį pabaisą, vis tiek neturėtumėte praleisti jos užkrečiamo žaidimo įtempio.

Tai padeda, kad GameCube REmake visada buvo neįtikėtinai gražus žaidimas. „Capcom Production Studio 4“, turėdama iš anksto pateiktą foną ir savotiškus statinius kameros kampus, sugebėjo iš mažos violetinės dėžutės (galimos ir kitos spalvos) išspausti vaizdus, ​​​​kad konkuruotų su tos kartos geriausiais. Tačiau didesnis laimėjimas buvo meno kryptis, įterpdama prabangų neoklasikinį ąžuolą ir marmurą tarp nerimą keliančių apgriuvusių koridorių ir nepatogiai chirurginių laboratorijų erdvių. Nepaisant to, kad jis padengtas gaiviomis tekstūromis – čia kilimėlio audinys, ten vitražas – ir nuostabių atnaujintų S.T.A.R.S. ir priešų, REmaster ne visada atitinka aukštus 2015 m. techninius standartus. Nepaisant to, dažų laižymas ir meninė vizija užtikrina, kad Spencer Mansion nerimą keliantis vietos pojūtis išliks nepakitęs.



Pirmiausia pašalinsiu žemo vandens lygio ženklą: vandens žiedas, kuriame laukia Neptūno rūstybė, yra pikselių pavidalo maišelis, matomas PS4 fono artefaktas, smarkiai kontrastuojantis su aiškesniu, išsamesniu Chrisu Redfieldu ar Jill Valentine tradiciniais drabužiais arba jų alternatyviais BSAA kostiumais. Kitame skalės gale prieškambaris yra didingas, šviesą atspindinčių grindų plytelių marmuras aštrus, žvakių liepsnos subtilesnės, pačios žvakidės geriau apibrėžtos. Po velnių, kilimai net atrodo pliušiniai. Didžioji dalis dvaro, o vėliau ir rezidencija, priartėja prie šio kraštutinumo, priekinio plano detalės retai paliekamos nedažytos, kai kurios vietos visiškai atkurtos, o tik keista bjauri tekstūra ar detalė slypi tamsoje. Daug kur žaidimas yra gražus – arba bent jau toks gražus, koks gali būti senas, iškilmingas namas. Tiesiog perspėkite, kad paėję po žeme atsidursite keliose siaubingose ​​scenose, kurios neturi nieko bendra su T virusu.

Jei vaizdo kokybė yra nevienoda, likusi žaidimo dalis yra ne kas kita. Yra labai rimta priežastis, dėl kurios „Resident Evil“ perdarymas prisimenamas kaip klasika, ir niekas nepasikeitė. Sunku įsivaizduoti šiuolaikinį žaidimą, kuris išdrįstų priversti jus atsispirti kylančioms grėsmėms, kurios taip tyčia atima jus iš klaustrofobiškų veiksmų ir sudėtingų valdymo priemonių, tačiau „Resident Evil“ tai daro. Ir tai daro dėl vieno tikslo: atmosferos.



Gėdos norma

Manau, kad reikėjo ekonominių pastangų, kad REmaster taptų perspektyviu mažos kainos leidimu, o tai paaiškina kai kurias bjauriausias jo akimirkas. Nepaaiškinama yra kadrų dažnis. Konsolėms neteikiama 60 kadrų per sekundę parinktis asmeninio kompiuterio versijoje, tačiau PS4 kartais nukrenta į žemą 20 s greitį, atrodo tik dėl prasto optimizavimo. Tai nepateisinama, bet, kaip bebūtų keista, mažiau aktualu, nei aš bijojau. Tiesą sakant, dėl staigių kamerų poslinkių ir kantraus kovos pobūdžio tai vos pastebima, nebent to ieškote. Jei ši mintis vis tiek jus trikdo, tai yra jūsų kompiuterio versija.

Arklay kalnuose nesiunčiate kulkų šlamšto, taupote šovinius, pametate šūvius tik tada, kai žinote, kad jie bus naudingi, kad galėtumėte išlaisvinti šiek tiek daugiau gyvybės. Neskubėsite spręsti galvosūkių, o suplanuokite savo maršrutą ir ribotą inventoriaus erdvę (šešios vietos Chrisui, aštuonios Džilai), kad pamažu atimtumėte sadisto galvosūkių dėžutę, kuri yra Spenserio dvaras. Tai lėtas degimas, tačiau kuolai nuolat kyla ir jau viduryje šokinėjate prie trankančių langų stiklų, būdami atsargūs, kad ant grindų guli lavonai, kurie, kaip sužinojote, gali likti negyvi, ir liečiant audinį kiekvieną kartą, kai žaidimas pažeidžia jo suvaržymą. ir panaudoja vieną iš savo surengtų baisių. Tai nėra baisu, kaip yra „Alien: Isolation“ – nepaisant panašumų tarp ribotų rašomųjų mašinėlių taupymo ir „Alien“ skubios pagalbos telefono būdelių, – bet jei norisi (skanu!) išgyvenimo ir siaubo žaidimo, kuriame pabrėžiami baisūs šuoliai ir įtemptas kratymas, kad liktų. gyvas, tai labai gražiai subraižys tą niežulį.

„REmaster“ netgi puikiai sustiprina atmosferą, atnaujindamas iki 5.1 erdvinio garso. Nėra tokio žaviai siaubingo triukšmo, kaip iš dalies suirusios pėdos ūžesys, žengiantis vos kelis colius nuo ekrano. Ugniai traška tokia šiluma, kokią galite girdėti , o švelni saugaus kambario muzika dar niekada nebuvo toks raminantis balzamas jautriems nervams. Daugeliu atžvilgių garsas daro tai, ko vizualinis blizgesys niekada negalėjo, dar labiau panardindamas jus į turtingą atmosferą.

Esu mažiau tikras dėl paskutinio REmaster papildymo: naujos valdymo schemos. Taip, „Resident Evil“ bako valdikliai yra žinomi nepatogūs, bet tai yra esmė. Mikami ir bendražygiai nenorėjo, kad jaustumėtės savimi pasitikintys, bet bejėgiai. Tačiau skausmingai suvokiu, kad išmokau savo smegenis su jais susidoroti. Kadangi vis tiek negalite valdyti fotoaparato, po trumpo koregavimo laikotarpio man atrodo prasminga, kad paspaudus lazdą į priekį jūsų personažas juda į priekį, palyginti su jo paties akių linija, o tai leidžia jums iš naujo įvertinti nykščio kampą kiekvieną kartą apverčiant perspektyvą. Nauji valdikliai reiškia daryti būtent tai, tačiau su vienu įspėjimu: judėsite paskutinio pakreipimo kryptimi tol, kol laikysite lazdą. Mano galva, tai tiesiog nepatogu, bet jei tai padeda jums pasinerti į Resident Evil, tai puiku.

Ir tai tikrai viso šio REmaster istorija. Tai dažnai puikus, bet netolygus įpakavimas žaidimui, kuris po beveik dviejų dešimtmečių vis dar yra vienas iš, jei ne į - geriausi kada nors sukurti B tipo filmai vaizdo žaidimų pavidalu. Verta ištverti bet kokias vizualines žemumas, nes pats žaidimas išlieka šalta kaip morgo plokštės klasika, o ši versija siūlo kol kas geriausiai skambantį ir universaliausią žaidimo būdą.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

Verdiktas 4

4 iš 5

Absoliutus blogis

Naujas klasikinio žaidimo vaizdas, bet ne be (sugrūstų) saujelių pakabinimų. Taip prisimenate, kaip žaidėte žaidimą 1996 m.

Daugiau informacijos

ŽanrasIšgyvenimo siaubas
apibūdinimasPadėkite S.T.A.R.S. komanda atskleis dingusios bravo komandos paslaptį.
Franšizės pavadinimasAbsoliutus blogis
JK franšizės pavadinimasAbsoliutus blogis
Platforma„PS4“, „PS3“, „Xbox One“, „Xbox 360“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau