„Rise of the Tomb Raider“ apžvalga

Mūsų verdiktas

Nors „Rise of the Tomb Raider“ iš esmės yra atnaujintas savo pirmtakas, jis yra puikus nuotykių žaidimas, puikiai sujungiantis veiksmo žanrus ir leidžiantis žaisti taip, kaip norite.





Argumentai 'už'

  • Tiek daug žaidimų tipų
  • visi pristatyti su panache
  • Kvapą gniaužiantis peizažas
  • Kapai yra tokie, kokie turėtų būti (atėmus smūgio smiginį)
  • Tiesiog nuolat pristato nepaprastai aukštos kokybės akimirkas

Minusai

  • Visur per daug kolekcionuojamų daiktų
  • Tai labai
  • labai panašus į ankstesnį žaidimą

GamesRadar+ verdiktas

Nors „Rise of the Tomb Raider“ iš esmės yra atnaujintas savo pirmtakas, jis yra puikus nuotykių žaidimas, puikiai sujungiantis veiksmo žanrus ir leidžiantis žaisti taip, kaip norite.

Argumentai 'už'

  • +

    Tiek daug žaidimų tipų

  • +

    visi pristatyti su panache



  • +

    Kvapą gniaužiantis peizažas

  • +

    Kapai yra tokie, kokie turėtų būti (atėmus smūgio smiginį)

  • +

    Tiesiog nuolat pristato nepaprastai aukštos kokybės akimirkas



Minusai

  • -

    Visur per daug kolekcionuojamų daiktų

  • -

    Tai labai

  • -

    labai panašus į ankstesnį žaidimą



„Rise of the Tomb Raider“ turi daug veidų. Tai trečiojo asmens šaudyklė, internetinis lyderių sąrašo gaudytojas, „Ubisoft“ tipo kolekcinių daiktų medžiotojas, senovinis aplinkosaugos galvosūkis, 3D platforma, MGS5 konkuruojantis slaptas žaidimas, ir voverės žudymo simuliatorius, su Holivudo sėkmingo filmo vaizdine nuojauta. Jūs esate supuvęs kiekviename žingsnyje ir nuostabu, kaip puikiai dera visuma. Daug žaidimų bando būti viskas vienu metu ir nedaugeliui pavyksta. Bet tai ateina labai, labai arti.

Tiesiog „būti“ Lara jaučiasi gerai. Jos išskirtinė animacija reiškia, kad esate su ja. Kiekvienas šuolis, riedėjimas ir nusileidimas užtrauktuku turi tiek tikėtinumo, kad priverstų jus galvoti „taip, ji galėtų darykite tai“, ypač kai jos veidas byloja, kad turi ne supranti, kaip ji ką tik tai padarė. Rezultatas yra nuotykis, kuris žaidžiamas taip, kaip turėtų žaisti vaizdo žaidime, bet atrodo kaip veiksmo filmas. Uždegate išsiliejusį benziną ir sprogsta visas kambarys, bėgate per skeveldras grindis, vengiate krintančių šiukšlių ir vandens čiurkšlių... kai jis visiškai pasviręs, tai gniaužia kvapą. Ir didžiąją laiko dalį jūs išlaikote visišką kontrolę. Taip turėtų būti AAA kūriniai.

Siužetas rodo, kad Lara suseko senovinį artefaktą, kuris yra glaudžiai susijęs su legendiniu pranašu, ir tuo pačiu metu atbaido šešėlinę organizaciją, vardu Trejybė, kuri taip pat siekia jo. Keletas tvarkingai atliktų staigmenų ir stiprių pasirodymų – ypač vokališkai – istorijos scenos, kurios papildo veiksmą, yra įtraukiančios, jei ne visai prikaustančios.



Tačiau negalėjau nepastebėti, kad šis pasakojimas nuveda jus labai panašiu lanku kaip ir paskutinis žaidimas, todėl dažnai jaučiatės kaip restauruotas. Ar net pagarbos albumą. Bet jei tai tikrai yra „daugiau to paties“, nepamirškime, koks geras buvo ir vis dar yra „Tomb Raider“ perkrovimas. Didesnis, platesnis ir dar gražesnis man tinka.

Kas dar yra ten?

Yra šoniniai režimai, bet nėra kelių žaidėjų. Ekspedicijos leidžia pakartoti lygius su privilegijomis ir iššūkiais (pvz., premija už tai, kad nenukentėjote arba visi priešai dega), kuriuos atrakinate naudodami atsitiktinių kortelių paketus, taip pat galite persekioti internetinius lyderių sąrašus. Tačiau, kadangi šie iššūkiai perdirba 5–10 minučių iš anksto sukurto žaidimo dalis su mokomaisiais iššokančiaisiais langais, jie nėra tinkami greičio ruožams. Tada yra „Remnant Resistance“ – trumpų iššūkių serija, kuri vykdoma „didelės galvos režimu“. Taip, tai 2015 m. ir yra didelis galvos režimas. Didžioji galva Lara yra pasibjaurėtina ir labiau verta būti nužudyta ugnimi nei bet kuris jos priešas.

Ir tas grožis įelektrina. Mano „Xbox“ standusis diskas prisipildo ekrano kopijų, kuriose aš tiesiog maniau, kad taip yra taip gražus' turėjau nufotografuoti. Grynai baltas sniegas pusiau šviesoje spindi putojančiais ledo kristalais ir palieka gilius pėdsakus jame vaikštant. Šviesos spinduliai perveria dulkių pripildytą orą velniškai makabriškuose kapuose. Iš tiesų, interjero parametrai patobulina detales iki atvaizdavimo kokybės, nes vynmedžiai, kaukolės ir senovinės statulos nupiešti nuostabiu 3D vaizdu, besimaudydami Laros švytėjimo lazdelės šviesoje. Galų gale, ji yra 90-ųjų vaikas.

Išplečiant naująją technologiją kita kryptimi, kai kurios lauko aplinkos yra tiesiog didžiulės, ypač Geoterminių šaltinių centras maždaug trečdalį žaidimo laiko. Nepaisant to, „Rise“ kurį laiką čia neabejotinai užstringa, leisdamas jums šiek tiek be tikslo medžioti relikvijas, vykdyti kai kuriuos pavedimus dėl gana vienmačių NPC ir nužudyti keletą nykstančių rūšių (padeginau lokį)... iš esmės dirbate daug darbo, kol istorija vėl įsijungia.

Ir tikrai taip. Tas pažįstamas, kvapą gniaužiantis rinkinių ir apreiškimų pristatymas iš ankstesnio žaidimo ir šio žaidimo atidarymas pradeda plūsti ir vėl viskas gerai. Turbūt neatsitiktinai čia dažnėja kovų. Pirmoji žaidimo pusė yra gana lengva konfliktinė, galbūt todėl, kad žmonės skundėsi, kad Lara praėjusį kartą buvo per daug laiminga. Nepaisant to, ji čia labai šaltakraujiška žudikė. Kartais girdite, kaip priešai kalba apie savo namų gyvenimą arba ginčijasi dėl rastų monetų... tada sudeginate jas iki rėkiančio traškumo ir pasiimate monetas sau. Kokia kalė.

Bet Lara kalės režimu yra nuostabu . Galite įbristi su sprogstamosiomis strėlėmis, Molotovo kokteiliais ir automatiniais šautuvais arba galite sėlinti pomiškyje ir tyliai vienas po kito nusileisti priešus. Stiklinių stiklainių mėtymas siekiant atitraukti sargybinius yra smagu, o slaptumo taisyklės greitai jaučiasi maloniai apibrėžtos. Sėkmingai užbaigus atkarpą nematant, jaučiasi taip pat gerai, kaip ir MGS5. Žinoma, čia siauresnis, bet veikia labai gerai.

Naujoji kūrimo sistema iš esmės yra beprasmiška, nebent spręsite žaidimo sudėtingiausius sunkumus, kuriuos aš ir aptarsiu. Aplink yra paruoštos amunicijos dėžės ir strėlių virvelės, todėl visada galėsite rasti šovinių, kai jų prireiks. Taip pat neilgai trukus galite akimirksniu pagaminti amuniciją, tiesiog per dvi sekundes pasigaminti, numušti ir iššauti sprogmenis, o visą laiką lakstydami aplinkui, persekiojami laukinės katės. Idėja puiki, bet, kaip ir praeitą kartą, medžioklės ir pašaro ieškojimo idėja yra kruopščiai sukurta, bet beveik visiškai atsisakoma, bent jau esant įprastiems sunkumams.

Nepaisant to, žaliavos rankdarbiams yra visur, kur einate, ir tai pradeda tapti problema. Kai turite grybų, uogų, paukščių lizdų, sodinukų ir rūdos, taip pat relikvijų, iššūkių daiktų, monetų slėptuvių, kritusių nuotykių ieškotojų kuprinių, kritusių priešų grobti, dokumentų ir amunicijos, tiesiogine prasme visada renkate daiktus. Kiekvieną kartą, kai eini bet kur, tavo pirmasis instinktas yra pasukti priešinga kryptimi, nes ten kažkas bus „paslėpta“ (vartoju šį terminą labai laisvai). Per daug daiktų. Tai per daug.

Prie šio stebinančio niūrumo prisideda mygtukas „Instinct“. Paspauskite R3 ir įeisite į Betmeno detektyvo režimo atitikmenį. Kai vos pajudėsite, kad užkliuvote už kokio nors aprašymo relikvijos (o jei turite užuominą apie OKS, kai reikia surinkti viską), jūsų žaidimo eiga greičiausiai nukentės, nes žengsite kelis žingsnius, apžiūrėsite, surinksite. dalykų ir pakartokite. Tačiau galite išjungti šį instinkto mygtuką. Jei norite 100 % užbaigimo, tikriausiai niekada visko nerasite be jo, bet tai suteiks tikroviškesnę, natūralistinę patirtį, kuri apdovanoja tikrąjį tyrinėjimą. Ir čia atsiranda paskutinė sunkumų pakopa.

Suporuokite Larą be HUD su „Survivor“ režimu ir greičiausiai gausite „tikrąjį“ Tomb Raider kilimą. Tai visiškai kitokia patirtis, ir viskas staiga atrodo tūkstantį kartų svarbiau. Atsitikti su vilkų gauja, kai ką tik sunaudojote malkas laužui, o ne daugiau strėlių, yra labai baisu, bet visiškai žavinga patirtis. Kiekvienas šūvis svarbus ir jautiesi tinkamai vienas. Tai pagaliau, pagaliau atgauna tą izoliacijos jausmą, kurio trūko nuo 1996 m. originalo. Kai kuriems sunkumai gali būti per dideli, bet kitu atveju šis režimas yra nuostabi patirtis.

Nors „Rise of the Tomb Raider“ yra palyginti saugus tęsinys, nes jis labai mažai pakeičia esamą, laimėjusią formulę, tai nuotykių žaidimas, kuriame visapusiškai išnaudojamos naujos kartos technologijos... ir jis yra nuostabus. Protingas, gražus, įvairus ir didžiulis – tai labai madingas vaizdo žaidimas ir stebėtinai lankstus. Tiesiog saugokitės visų dalykų, esančių ant grindų.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One“.

„Tomb Raider“ iškilimas: 20... PS4 pasiūlymai 108 „Amazon“ klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai Amazon Pirminis 19,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4.5

4,5 iš 5

Tomb Raider iškilimas

Nors „Rise of the Tomb Raider“ iš esmės yra atnaujintas savo pirmtakas, jis yra puikus nuotykių žaidimas, puikiai sujungiantis veiksmo žanrus ir leidžiantis žaisti taip, kaip norite.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasLara tęsia savo kelionę, kad išsiaiškintų, kas ir kokia ji yra pasaulyje.
Platforma„Xbox 360“, „Xbox One“
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“
JK cenzoriaus reitingas'',''
Mažiau