211service.com
Ritualai, strategijos, garbė ir etiketas, dėl kurių „Dark Souls PvP“ gyvuoja
Negyvų parapijoje yra negyvo oro erdvė. Pėsčiųjų takas nuo Kalvio laužo į parapiją niekada nebuvo visiškai teisingas. Bet aš vis tiek trypiau kartu, bandydamas rasti šaukimą kovoti su Varpinės Gargoilais. Tačiau tai, ką aš gavau, buvo priešingai. Mano ekrano apačioje pasirodė pranešimas. „Dark Spirit Karel_88 įsiveržė“. Tamsios sielos, kurias pažinojau, dingo. Dingo priešų nuspėjamumas. Aš buvau prieš kitą žmogų; Visiškas pakaitos simbolis. Nereikia nė sakyti, kad aš akimirksniu buvau užmerktas ir nužudytas.
PvP žaidime „Dark Souls“ yra toks pat bukas, kaip ir visas kitas žaidimas, nes žaidėjas turi atlikti bosus tam tikra tvarka, kad prisijungtų prie sutarties arba gautų sunkiai randamą daiktą. Žinant, koks laimėjimas yra net sugebėti įsiveržti į kitus Dark Souls žaidėjus, darosi dar baisesnis susidūrimas su žmogumi, kuris ištvėrė visas tas problemas, kad pasiektų tave. Priešingoje pusėje yra žmonės, kurie aktyviai ieško invazijų, kovodami su kitu žaidėju už teises ir šlovę.

Žaidimo meistriškumas reikalingas net prieš pradedant žengti į „Dark Souls“ PvP sceną. Paslaptingos žaidimo žinios padės išsiaiškinti, kaip sukurti savo charakterį geriausiu įmanomu puolimu, manevringumu ir gynyba, kokios sutartys gali įgyti naudingiausių įgūdžių ir dar daug daugiau. PvP bendruomenė turi keletą žaidimo „standartų“; neoficialios taisyklės, kurias įgyvendina bendruomenės patirtis ir etiketas. Sielos lygis apie 100–125. Nusilenkimas prieš mūšį ir negydymas naudojant estus kolbas. Balso komunikacijos trūkumas „Dark Souls“ reiškia, kad visas dvikovininkų bendravimas vyksta naudojant gestus ir keletą raižinių, kurie tiesiog sako „labas“ ir „atsiprašau“, todėl šis griežtas garbės kodeksas. žaidėjai dar neįprastesni.
Akivaizdu, kad „Dark Souls PvP“ yra kažkas gilesnio. Žaidėjai jaučia abipusę pagarbą vieni kitiems, dešimtis valandų puikiai tobulina savo kruopščiai sukurtus personažus, kol net susidurs su kitu pasirinktu nemirėliu. Mūšio ritualai ne tik sukuria sąžiningas žaidimo sąlygas, bet ir yra simboliniai viso sunkaus darbo, reikalingo norint patekti į vieną dvikovą, įvertinimo gestai. Surengti dvikovą taip pat nėra lengvas žygdarbis. Įvairūs kovos klubai organizuojami per forumus, „Reddit“ ir kitas socialinių tinklų formas. Be organizuotų muštynių, taip pat yra „karštųjų taškų“, kuriuose yra žmonių, norinčių tiesiog atsitiktinių invazijų – Darkroot Garden, Undead Burg ir Oolacile Township, kad būtų tik keletas. Tačiau kai būsite užrakinti mūšyje, Dark Souls virsta visiškai kitokiu žaidimu.

Dėl daugybės „Dark Souls“ sukurtų personažų ir sudėtingumo susidoroti su priešininku yra gana sudėtingas reikalas. Vieną sekundę galite kovoti su Maga, naudojantį neįtikėtinai galingą Oolacile magiją, o kitą sekundę susiremti su stulbinančiu Smough cosplay. Prisijungus, paridžiavimas gali būti sudėtingas, bet neįtikėtinai naudingas. Išplėstinis patarimas yra „negyvųjų kampų“ naudojimas, neužfiksuojant žaidėjo, puolant, tada užsifiksuojant ir naudojant kampą, kuriuo puolėte, smogti aplink žaidėjo skydą. Dėl didelio horizontalaus atakos diapazono sistemą sunku suprasti, bet neblokuoti kampai yra neužblokuojami ir dažnai naudojami konstrukcijose, kuriose naudojami „Greatswords“ arba „Scythes“.
Lag yra pagrindinis žaidėjas, kai kalbama apie PvP. Dodges remiasi nenugalimumo rėmais ir priešininko atakos laiko supratimu. Kai tvirto smūgio garantiją sugriauna atsilikimas, žaidėjai turi apsvarstyti kitas strategijas. Backstabbing yra vienas iš dažniausiai naudojamų Dark Souls PvP metodų. Tai galima padaryti su beveik bet kokiu ginklu ir daro niokojančią žalą. Ši strategija yra tokia populiari, kad žinomas Dark Souls Youtuber OroboroTheNinja sukūrė ikonišką konstrukciją, kad su ja kovotų. Paklausiau jo apie šį legendinį įrenginį.
„Jis visiškai pakeitė meta, nes ši konstrukcija visiškai atremtų populiariausią žaidimo strategiją – žvejybą atgal. Kai buvau vienas iš vienintelių žaidėjų, naudojančių jį, daugelis žaidėjų visiškai nepaisė Falchion, vadindami jį „beverčiausiu žaidimo ginklu“. Jis tapo vienu iš galingiausių ir populiariausių Dark Souls kūrinių.

Stulbinamą OroboroTheNinja sėkmę nulėmė ypatingas Falchion atakų greitis. Net tokiose situacijose, kurios sukelia didelį atsilikimą, jis vis tiek gali greitai atremti atakas ir padaryti didžiulę žalą naudodamas „Darkmoon Blade“ ginklą. Kitoje to pusėje yra Tik afro Garsusis Giantdad pastatas. Dabar liūdnai pagarsėjusiame vaizdo įraše demonstruojamas chaoso ceveihanderį valdančio veikėjo tvirtas nusiteikimas, geros sveikatos, stipriai smogiantis kūjis, o tai reiškia, kad pribloškus priešą beveik neįmanoma išsivaduoti. Tačiau OnlyAfro ne visada buvo taip lengva, aš paklausiau jo apie įsimintiniausią invaziją.
„Mane užpuolė vaikščiojantis tankas, kai buvau žemai. Tai buvo prieš pat Varpinės Gargoyles. Šis fantomas įsiveržė į mane, dėvėdamas nebent pilnus Haveles (garsus sunkių šarvų rinkinys) ir Iron Flesh (stebuklingą blizgesį, kuris padidina atsparumą greičio sąskaita). Jis lėtai ėjo link manęs, nenaudodamas niekuo, išskyrus milžinišką kirvį. Prisimenu, kaip išsigandau, kad ši vaikščiojanti siena iš manęs mažai kenkia. Buvau nužudytas, bet net nenusiminiau. Būtent tokia patirtis ir patraukė mane į „Souls“ žaidimus. Džiaugiuosi, kad esu jos dalis“.
Yra daugybė kitų „Dark Souls PvP“ aspektų, net neskaitant plataus „standartinių“ dvikovų 125 Soul lygyje. Drąsios žemo soulo lygio invazijos, trolių invazijos ir daug kitų. Po daugelio metų žaidimas vis dar išlieka šviežias ir turi stiprią, ryškią PvP sceną. Klausiu OroboroTheNinja, kuo „Dark Souls PvP“ vis dar toks patrauklus.

„Tas jausmas, kai tave užklumpa pirmą kartą ir tavo pasaulyje yra kitas žaidėjas, ketinantis tave nužudyti, yra tiesiog kažkas, ko tu negali atsikratyti jokiame kitame žaidime. Kiekviena invazija atrodo unikali ir dinamiška.
Negalima paneigti, kad PvP „Dark Souls“ atrodo kaip menas pats savaime. Paruoškite savo personažą. Būdamas iškviestas. Dvikovos. Atrodo, tarsi atliktumėte slaptą ritualą, praktikuotą šimtmečius, ir visada yra neįtikėtinai naudinga. Scena išlieka stipri tokiose bendruomenėse kaip „Youtube“ ir „Twitch“, kur tokie žmonės kaip OnlyAfro ir OroboroTheNinja dalijasi savo išnaudojimais internete. Nepaisant „Dark Souls 2“ ir kitų panašių žaidimų išleidimo. Nė vienas iš jų nepriartėjo prie to, ką turi originalioji Dark Souls.
Žaidimas turi būdą suburti žmones, nepaisant (o gal ir visapusiškai, dėl) jo neįtikėtinai buko pobūdžio. PvP yra daugiau nei tik gotikinis Bushido Blade. Vieniems tai darbas visą darbo dieną, kitiems – lengvas, bet reguliarus laisvalaikis. Bet kad ir kaip žaistumėte, Dark Souls visada ras būdą, kaip įsilieti į jūsų mintis. Nuo PvP iki istorijos iki viso žaidimo įvaldymo, tamsa prasiskverbia pro viską.