„Rocket Arena“ apžvalga: „Aš ir toliau važiuosiu šia raketa, kad ir kur ji beeitų“

(Nuotrauka: Final Strike Games)

Mūsų verdiktas

„Rocket Arena“ seną budėjimo režimą paverčia nauju šaulių požiūriu, o tai, kas prarasta atliekant vertimą, kompensuojama lengvai išmokstamais linksmybėmis.





Argumentai 'už'

  • Prieinamas šaulys
  • Sumanus sviedinių mūšis
  • Raketos šokinėja mums, likusiems

Minusai

  • Raketos neturi daug galios
  • Aukščiausia kaina ir mikrooperacijos

GamesRadar+ verdiktas

„Rocket Arena“ seną budėjimo režimą paverčia nauju šaulių požiūriu, o tai, kas prarasta atliekant vertimą, kompensuojama lengvai išmokstamais linksmybėmis.

Argumentai 'už'

  • +

    Prieinamas šaulys

  • +

    Sumanus sviedinių mūšis



  • +

    Raketos šokinėja mums, likusiems

Minusai

  • -

    Raketos neturi daug galios

  • -

    Aukščiausia kaina ir mikrooperacijos



„Rocket Arena“ yra arena, kurioje viskas yra raketos. Kiekvienas šaulys, kurį kada nors įjungėte į tik raketų režimą, vedė į tai, ir galima drąsiai teigti, kad „Rocket Arena“ kuro varomų sviedinių potencialą tyrinėja išsamiau nei bet kuris kitas žaidimas istorijoje. Kyla klausimas, ar jis gali įpilti pakankamai raketų degalų šioje siauroje nišoje, kad jis taptų ilgalaikiu internetiniu kelių žaidėjų žaidimu, ar jis pasmerktas išblukti – ypač kaip aukščiausios klasės kelių žaidėjų žaidimas pasaulyje, kuriame yra nemokamų žaisti varžybas. Po kelių įvykių pusšimtį valandų žaidžiant tiesioginiuose išankstinio leidimo serveriuose, esu pakankamai optimistiškas ir galiu pasakyti, kad ir toliau važiuosiu šia raketa, kad ir kur ji beeitų.

Greiti faktai: raketų arena

(Vaizdo kreditas: Final Strike Games)



Išleidimo data: 2020 m. liepos 14 d
Platformos:
PC, PS4, Xbox One
Programuotojas:
Final Strike žaidimai
Leidėjas:
JI

„Rocket Arena“ yra šaudyklė, tokia kaip „Overwatch“ ar „Apex Legends“. Kiekvienas iš 10 paleidimo metu įtrauktų personažų turi savo unikalią išvaizdą, istoriją ir ypatingus sugebėjimus. Jie visi šaudo raketomis kaip pagrindiniai ginklai, tačiau kiekvienas iš jų turi skirtingą idėją: yra Jayto, kuris paleidžia daugybę greitų, sunkiai pataikiančių raketų, arba Kayi, kuri gali įkrauti savo sprogstamus arbaleto varžtus, kad padidintų greitį, arba Blastbeard, kuris šaudo iš patrankos sviedinių. Kiekvienas veikėjas taip pat turi specialių būdų, kaip apeiti žemėlapį arba atremti priešo atakas.

Nors kiekvienas dizainas yra skirtingas, aš nepajutau iš karto patraukęs koks nors veikėjas vien dėl jų išvaizdos – taip, kaip pažiūrėjau į Farą ar Pathfinder ir iškart supratau, kad noriu būti. kad vienas. Tiesą sakant, po to, kai baigėsi pirminis susižavėjimas, aš nepalikau nė vieno iš tų personažų atitinkamuose žaidimuose, ir man su Kayi prireikė vieno mačo, kad suprasčiau, jog būsime geriausi draugai. Griebimasis uolų atodangos viršūnėje, plūduriavimas savo šerkšniame lauke, dėl kurio jos šūviai ypač greiti, o visų kitų kulkos sulėtėja, ir liūtis sušalusia mirtimi priešo komandai buvo mano komandos su „Rocket Arena“ akcentas.



Visi kovoja, niekas nemiršta

(Vaizdo kreditas: Final Strike Games)

Leiskite man pataisyti šią mintį: aš nelijo sušalęs mirtis niekam, nes „Rocket“ arenoje niekas nemiršta. Jūs tik išmušate žmones, o geriausia – už ribų. Kai į jus pataiko priešo raketos – tiesioginiai smūgiai ar purslų žala atsitrenkus į netoliese esantį reljefą – ekrano apačioje užpildomas metras. Tai rodo, kaip toli nuskrisite kitą kartą, kai pataikys, ir vienintelis būdas ištuštinti jį atgal yra kurį laiką vengti smūgių. Pagalvokite apie „Smash Bros.“ kaip „Quake 3“.

Tai ir pati protingiausia, ir labiausiai nuvilianti „Rocket Arena“ dalis. Malonu matyti, kaip oponentai skraido vis toliau ir toliau, kai juos derinate į stratosferą – aš pastebėjau, kad instinktyviai palinkau į ekraną, kai išrikiavau kadrus, o tai visada yra geras ženklas. Gali būti nemalonu, kai esate vienas iš šių kombinacijų, ypač jei esate toli nuo bet kokios priedangos ir plaukiate tiesiai į KO, nors gudrybė ir specialūs sugebėjimai suteikia jums įrankių, padedančių susidoroti su beviltiškomis situacijomis. Taip pat gana lengva suprasti, kaip kiekvieno veikėjo raketos skiriasi greičiu, galia ir naudingumu.

(Vaizdo kreditas: Final Strike Games)

Problema ta, kad „Rocket Arena“ raketos nėra tokios sprogstamos. Konvertuodami iš galingų ginklų į duonos ir sviesto kovos ir perėjimo įrankius, jie prarado chaotišką žavesį; paprastas raketos paleidimas, vienas iš pirmykščių vaizdo žaidimų džiaugsmų, man „Rocket“ arenoje nieko neduoda. Nedidelis ekrano drebėjimas, jūsų tinklelis šiek tiek svyruoja, ir viskas. Tiesioginis smūgis į priešininką gali užpildyti jo metrą daugiausia trečdaliu, o tada jis apsisuks ir pradės grąžinti ugnį. Palyginkite tai su laukiniu džiaugsmu įmušus kritiką su The Soldier's raketa Team Fortress 2, akimirksniu išsprogdinus skylę priešo komandoje, nes visur skraido mėsingi gabalėliai, ir... na, nėra ko lyginti.

Visa tai yra pagrįsti sprendimai, norint sukurti sklandų, draugišką ir žiūrimą žaidimą: didžiuliai, ekraną drebantys sprogimai, dėl kurių įvyksta liūtys ir vėluoja atgimimas, tikriausiai nepadarytų „Rocket Arena“ žaidimo smagiau. Darbas, kurį atliko „Final Strike Games“ kūrėjai, siekdami, kad kiekvieno veikėjo raketos turėtų savo asmenybę, ir aš džiaugiuosi, kad jie pasirinko įprastus pagrindus, o paskui sukūrė juos nauja kryptimi. Vis dėlto meluočiau, jei nesakyčiau, kad pasiilgau senosios mokyklos sprogimų.

Pasiekti pakilimą

(Vaizdo kreditas: Final Strike Games)

„Rocket Arena“ leidžia man mėgautis kitokiu fantazijos skrydžiu: tikrajam šokinėjimui raketomis. Daug kartų bandžiau tai įvaldyti daugelyje žaidimų ir niekada nepasiekiau dalies „susprogdinsiu“ iki „grakščiai plaukiu per žemėlapį“. „Rocket Arena“ leidžia šokinėti raketomis lengvai ir atlaidžiai (jūsų sprogimai jūsų nekenkia), todėl kiekvienas gali lipti aplink lygius, šiek tiek šaudymo kojomis pratimų. Vienu metu net sugebėjau žaisti „saugotis nuošalyje“ su lobių skrynia, išsisprogdindamas apatinį žemėlapio kraštą, visiškai uždengtą nuo žemėje gyvenančių priešų. Yra pakankamai įgūdžių, kad išties meistriški žmonės galėtų skristi ratu aplink naujokus, bet man buvo malonu padaryti net nedidelį raketinės gimnastikos žygdarbį po daugelio metų nesėkmingų bandymų.

Nors viską, apie ką iki šiol kalbėjau, bus galima žaisti paleidimo metu, „Final Strike Games“ taip pat pasidalijo planais, kaip „Rocket Arena“ atnaujinti, atnaujinant sezonus po naujo turinio. Kol kas negaliu kalbėti apie jokias su tais planais susijusias detales, išskyrus tai, kad kūrėjai leido mums žaisti su 1 sezone pasirodysiančiu 11-uoju herojumi. Vaikų genijus Fluxas kovoja su kačių raketų robotais, gali tapti nematomas ir tikrai ketina Supurtykite viską, kai ji atvyks liepos 28 d. Taip pat galiu pasakyti, kad panašu, kad yra mažai pavojaus, kad žaidimas išgyvens nuosmukį po paleidimo, kai kūrėjai pereis prie tiesioginių paslaugų verslo modelio. Visapusiškas įvairių žaidimų palaikymas visose konsolėse nuo pat pirmos dienos turėtų padėti ir tai.

(Vaizdo kreditas: Final Strike Games)

Kalbant apie verslo modelius, norint žaisti „Rocket Arena“ reikia sumokėti iš anksto; 29,99 USD / 24,99 £ už standartinę versiją arba 39,99 USD / 34,99 £ už „Mythic Edition“ su papildomomis gėrybėmis. Taip pat grynųjų pinigų parduotuvėje galite nusipirkti sezoninių mūšio leidimų arba įsigyti atskirų daiktų kaip mikrosankcijas. Jis skirtas tik kosmetikai, pavyzdžiui, specialioms personažų apipavidalinimui ar naujiems įspūdingiems pėdsakams. Daugelį prekių galite nusipirkti už uždirbtą valiutą, ir nė viena iš jų neatrodo neįprasta tokiam žaidimui.

„Rocket Arena“ turėtų augti daugelį metų po jos paleidimo, o nauji personažai, žemėlapiai ir režimai išplečia žaidimo būdą per daugelį sezonų. Bet galiu peržiūrėti tik tokį, koks jis yra pirmą dieną: ar verta jūsų laiko ir pinigų pradėti žaisti „Rocket Arena“, kai tik ji pasirodys? Jei ieškote naujo ir prieinamo šaulių požiūrio ir jei galite įveikti kai kurias savo išankstines nuostatas apie tai, kiek gabalėlių turėtų pagaminti taikli raketa, atsakymas yra „taip“, o po to seka entuziastingo sprogimo serija. triukšmai.

Peržiūrėta PC

Verdiktas 4

4 iš 5

Raketų arena

„Rocket Arena“ seną budėjimo režimą paverčia nauju šaulių požiūriu, o tai, kas prarasta atliekant vertimą, kompensuojama lengvai išmokstamais linksmybėmis.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPC, PS4, Xbox One
Mažiau