„Rockstar“ kalba apie „Red Dead Online“, gyvena kitą gyvenimą Senuosiuose Vakaruose ir yra nuolat stebina bendruomenės

Red Dead internete

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)





Red Dead Redemption 2 buvo kritikų įvertintas dėl savo epinės 60 valandų istorijos, kurios emocinės pabaigos kai kurie iš mūsų vis dar atsigauna. Bet Red Dead internete – žaidimo bendro pasaulio kelių žaidėjų režimas – nuotykiai tęsiasi dar ilgai po to, kai išsiskyrėte su senuoju Arthuru Morganu. Per pusantrų metų nuo „Red Dead Online“ pasirodymo žaidimas tapo visapusišku kaubojišku RPG, leidžiančiu gyventi kitą gyvenimą nepadoriai detaliame „Rockstar North“ atmosferiniame Laukinių Vakarų modeliavime.

„Labai norime, kad įkūnytumėte savo personažą“, – sako Scottas Butchardas, „Rockstar North“ pasaulio ir turinio dizaino direktorius. „Kad jaustumėtės kaip šio gyvo, kvėpuojančio pasaulio dalis. Kai žaidžiu, tikrai jaučiuosi kaip Vakaruose. Įskridau į miestą ant savo žirgo, prisikabinu, lėtai įeinu į saloną ir atsigeriu, tiesiog pagerbdamas tą jausmą.

Dėl to „Red Dead Online“ toks patrauklus. Jūs žaidžiate ne tik tam, kad bėgiotumėte šaudydami žmones; Jūs žaidžiate jį tam, kad egzistuotumėte jo pasaulyje, ir nuostabu, kiek žaidėjų su juo elgiasi kaip su tokiu. Dažnai pamatysite kitus ginklanešius, besivaikančius mieste, geriančius salone, jojančius pose, kartu medžiojančius ir žvejojančius, o žaidimą traktuoja kaip rimtą vaidmenų žaidimą; ne tik dar viena smurtinė, chaotiška internetinė žaidimų aikštelė. Tai priešnuodis pasaulio Fortnites ir PUBG. Vieta, kur pabėgti nuo viso to.



Žinokite savo vaidmenį

Red Dead internete

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

„Viso, ką darome, pagrindas yra palaikyti atsirandančias, žaidėjų sukurtas akimirkas“, – sako Butchardas. „Daugeliu atžvilgių suteikiame žaidėjams priemones ir įrankius bendrauti su pasauliu. Tačiau kai kurie iš geriausių momentų yra tada, kai žaidėjai naudoja šiuos įrankius, kad linksmintųsi savo kūrybiškai. „Red Dead Online“ vis dar yra smėlio dėžės pasaulis, kuriame žmonės gali smagiai praleisti laiką, ir mes visada turime tai omenyje kurdami jį.



Tarek Hamad, „Rockstar North“ dizaino gamybos direktoriaus, „Red Dead Online“ bendruomenės kūrybiškumas stebina ir labai naudingas kaip dizaineris. „Žaidėjų organizuojamuose kovų klubuose, bendradarbiaujančiuose madų šou ar bendruomenėje, kuri naudojasi mūsų socialinėmis funkcijomis verslo susitikimams prie laužo surengti kaip alternatyvą vaizdo konferencijoms, visada stebina, kaip žaidėjai sukuria įspūdingus būdus, kaip įtraukti ir iš naujo interpretuoti, ką žaidimas ir pasaulinis pasiūlymas“.

Siekdama dar labiau paremti žaidimo vaidmenų aspektus, kurie vis labiau išryškėja po kiekvieno atnaujinimo, „Rockstar“ pristatė vaidmenų sistemą. Tai leidžia žaidėjams sutelkti dėmesį į tai, kas jiems patinka – ar tai būtų prekyba gyvūnų kailiais, rinkti gėles ir žoleles, ar medžioti pavojingus nusikaltėlius – ir tobulėti pasirinktoje srityje, uždirbant atitinkamą atlygį už savo pastangas. Tačiau dėl ramios, laisvos formos žaidimo struktūros galite atlikti šiuos vaidmenis visiškai arba atsitiktinai, kaip tik norite. Retai esate pririštas prie veiklos, kuri atitinka „Red Dead“ atvirą, laisvai besitęsiantį vakarietišką atmosferą.

„Kai pirmą kartą pristatėme vaidmenų sistemą su „Frontier Pursuits“ atnaujinimu, norėjome suteikti jausmą, kad gyveni jūsų personaže, o tai buvo tokia galinga dalis žaidžiant „Red Dead Redemption 2“ istoriją“, – sako Katie Pica, pasaulis ir progresas. „Rockstar North“ dizaino direktorius. „Žinojome, kad norėsime ir toliau kurti vaidmenis įvairiais būdais, pridėdami naujų vaidmenų, kurie būtų sutelkti į skirtingus žaidimo aspektus, ir laikui bėgant kiekvieną vaidmenį pratęsdami naujais būdais.



Red Dead internete

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

„Kai pirmą kartą pristatėme vaidmenų sistemą su „Frontier Pursuits“ atnaujinimu, norėjome suteikti jausmą, kad gyvenate jūsų personaže“



Katie Pica, „Rockstar North“.

„Bounty Hunter vaidmuo atnešė didelio veiksmo ginklų šaudymą, „Trader“ ir „Moonshiners“ daugiausia dėmesio skiria prekybai, o Kolekcionierius skatina tyrinėti“, – tęsia Pica. „Gamtininkas buvo dar vienas, labiau pacifistiškas vaidmuo, leidęs mums gilintis į gamtos pasaulį, pridedant naujų gyvūnų ir pabrėždamas laukinės gamtos įvairovę žaidime.

„Mes visi esame dideli legendinio medžiotojų žaidimo gerbėjai, kuriuos žaidėme abiejuose „Redemption“ žaidimuose, ir tikrai atrodė, kad šis vaidmuo „Red Dead Online“ gali suteikti legendinių gyvūnų susekimo jausmą“, – sako Butchard. „Tai taip pat yra vaidmuo, į kurį žaidėjai gali pasinerti arba sklandžiai judėti ir išeiti, naršydami po pasaulį ir atlikdami kitus vaidmenis.

„Rockstar“ taip pat norėjo, kad šis vaidmuo pasiūlytų daug dalykų, kuriuos galima užsiimti ne medžiokle. Jei nenorite žudyti sutiktų gyvūnų, galite juos stebėti ir mokytis, kad išmoktumėte naujų įgūdžių. Žinoma, jų medžiojimas reiškia, kad iš jų kailių galite pasigaminti naujų drabužių. Svarbu tai, kad jūs turite pasirinkimą, o tai yra dar vienas pavyzdys, kaip „Red Dead Online“ jaučiasi beveik kaip lengvas MMO – ir suteikia žaidėjams galimybę egzistuoti šiuose imituojamuose laukiniuose vakaruose taip, kaip jiems tinka.

Priimk tai už gryną pinigą

Red Dead internete

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

„Red Dead Online vis dar yra smėlio dėžės pasaulis, kuriame žmonės gali linksmintis, ir mes visada turime tai omenyje kurdami jį“

Scottas Butchardas, „Rockstar North“.

Nors „Grand Theft Auto Online“ yra nepaprastų režimų, laukinių ginklų ir absurdiškų transporto priemonių židinys, „Red Dead Redemption 2“ ir išplėtus „Red Dead Online“ yra realizmo kupinas žaidimas. Klausiu dizainerių, ar tai riboja jų kūrybiškumą. „Siekiame pradėti nuo įžeminto pamato“, – sako Pica. „Tačiau manome, kad galime pridėti tam tikros patirties, kuri ilgainiui pakreipia tikrovę arba meta iššūkį perspektyvoms. Gamtininko vaidmens Vitalizmo studijos, leidžiančios žaidėjams virsti gyvūnais, yra geras to pavyzdys.

„Pagrįsta gamta yra esminė „Red Dead Online“ ypatinga dalis“, – sako Butchard. „Atnaujinome žaidimą, kad pasaulis pilnas tikrų žaidėjų, o ne tik dirbtinis intelektas, ir šiek tiek greitesnis tempas. Tačiau tai vis dar kalba mums, kad šis žaidimas yra apie laukinių vakarų smalsumą ir tikroviškumą paskutinėmis dienomis. Tačiau vis tiek norime žaidime suteikti vietos šiek tiek neįprastiems ar kūrybiškesniems potyriams – akimirkoms, kai žaidėjai gali pasiklysti ir smagiai praleisti laiką varžybų režimais arba su istorijos aspektu, kuris prasideda pagrįstai ir įgauna neįprastus posūkius. .'

„Helovinas visada yra gera proga išnagrinėti kai kurias antgamtiškesnes Red Dead Online idėjas“, – sako Hamadas. „Red Dead Redemption 2 jau turėjo paslaptingų, ezoterinių reiškinių, paslėptų visame pasaulyje, todėl norime tai pakartoti internete, kur galime, bet prasmingu būdu. Teminiai renginiai mums leidžia tai padaryti, o bendruomenė į juos reagavo tikrai gerai.

Antras gyvenimas

Red Dead internete

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

„Naudodami „Red Dead Online“ stengiamės pateikti visus aspektus, kaip būtų gyventi Amerikos pasienyje XX a. pabaigoje.

Tarek Hamad, „Rockstar North“.

Tačiau dažniausiai žaidėjai pasitenkina vien būdami kaubojais. „Red Dead Online“ neišvengiamai yra smurto, tačiau žaidimo tai neapibrėžia. Jei norite susišaudyti, susiraskite kitą žaidėją, patraukite ginklą ir mažai tikėtina, kad jie atsitrauks. Šios tramdomos ugnies muštynės dažnai ima plisti žaibiškai, kol visas miestas prisipildo šaudančių vieni į kitus. Bet jūs galite lengvai to išvengti dėl didžiulio atviros erdvės pasaulyje. Žinoma, ši idėja sukurti savo kelią atitinka laukinių vakarų dvasią, tačiau dėl to Red Dead Online yra naudingas ir pritaikomas RPG. Jūs netgi galite pereiti į pasyvų režimą, kuris apsunkina žudymą – atgrasydami agresyvius žaidėjus, jei norite pasinerti į pasaulį be rūpesčių keliančių ginklų.

„Naudodami „Red Dead Online“ stengiamės pateikti visus aspektus, kaip būtų gyventi Amerikos pasienyje XX a. pabaigoje, todėl žaidėjams siūloma daug įvairių galimybių tame pasaulyje sukurti norimą patirtį. “, – sako Hamadas. „Tokiu būdu jį sukūrus, atsiranda vietos visų rūšių žaidėjams. Natūralu, kad klasikiniai kaubojiško susišaudymo elementai yra itin populiarūs, todėl jei žaidėjas nori sukurti ir įsijausti į liūdnai pagarsėjusio, baimingo ir neteisėto niekšo kailį – vienas arba bėgdamas taip pat bauginančiu būdu – jis gali patirti tokią patirtį. , jie gali būti tuo žmogumi.

„Tuo pačiu metu matome, kad didelė bendruomenės dalis mėgaujasi kai kuriais vienišesniais ir ramesniais užsiėmimais. Įsitikinome, kad suteikiame tiek pat laisvės žaidėjams, kurie nori gyventi ramų gyvenimą kaip medžiotojas, prižiūrintys savo stovyklą, ar klesti verslo savininkas, arba net tapti mirtinu galvos medžiotoju, galinčiu apsaugoti taikius žaidėjus. pasaulis nuo niekšų. Tai, kaip visi šie skirtingi žaidėjai bendrauja, iš tikrųjų piešia vaizdą, kaip būtų gyventi ir kvėpuoti toje eroje.

Naujos sienos

Red Dead internete

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

Kalbant apie „Red Dead Redemption 2“ ateitį, „Rockstar“ man sako, kad „Red Dead Online“ yra geriausia vieta papasakoti naujas istorijas tame pasaulyje. „Šiuo metu komanda yra sutelkusi dėmesį į „Read Dead Online“ pasaulio kūrimą ir įsiliejimą į jį“, – sako Hamadas. „Šis pasaulis, ta era suteikia tiek daug erdvės pasakojimui ir supažindinti su įvairiais personažais, kuriuos galima patirti savarankiškai arba visapusiškai. Mums labai svarbu užtikrinti, kad kiekvienas žaidėjas galėtų patirti istorijas, kurias turime papasakoti, ir valdyti, kaip visa tai patiria „Read Dead Online“.

„Red Dead Online“ tikrai yra ambicingiausias „Rockstar“ kelių žaidėjų žaidimas. Nors „Grand Theft Auto Online“, kuri atrodo nemirtinga ir ir toliau pritraukia daug auditorijos, dvigubai sumažina laimėjimo formulę, „Red Dead Online“ tapo palankia dirva eksperimentams. Atspindi lėtą, apgalvotą vieno žaidėjo tempą, tai per daug nereikalaujantis žaidimas, kuriame siūloma daug įvairių dalykų, kuriuos galima atlikti savo tempu. Jei norite tyrinėti šį pasaulį, bet su jauduliu susidurti su kitais žaidėjais dykumoje, tai įdomesnė patirtis nei istorijos režimas. Jūsų internetinis veikėjas vis dar negali padaryti visko, ką gali Arthuras Morganas, tačiau su kiekvienu atnaujinimu jis vis labiau artėja.

Tačiau dėl tokio vangio tempo Red Dead Online reikia gana didelių laiko investicijų. Tai ne žaidimas, į kurį tu tik pasineri pusvalandžiui; jūs tikrai turite susėsti gerą laiko gabalą ir atsiduoti tam. Kartais dėl to gali atrodyti, kad jis šiek tiek šlifuoja – ypač bandant atrakinti kai kuriuos geidžiamesnius drabužius ir patobulinimus.

Tai nuolat koreguojama ir, palyginti su ankstyvosiomis dienomis, apdovanojimai dabar yra labiau pasiekiami kitiems žaidėjams, o ne absoliučiai hardcore. Nesu tikras, kur „Rockstar“ nuves savo prabangų kaubojišką RPG, bet žinau, kad kad ir ką jie darytų, tikrai bus įdomu – ir dėl to atsiras puikių istorijų.


Red Dead Online išlieka viena didžiausių kartos patirčių. Norėdami dabar žaisti daugiau puikių žaidimų, peržiūrėkite mūsų geriausi PS4 žaidimai ir geriausi Xbox One žaidimai rekomendacijas.