Root stalo žaidimo apžvalga: „Didžioji strategija“

(Nuotrauka: odiniai žaidimai)

Mūsų verdiktas

„Žavingas“ ir „karinis žaidimas“ retai dera kartu, bet „Root“ jie yra kaip šokoladas ir žemės riešutų sviestas.





Argumentai 'už'

  • Prieinamas karo žaidimas
  • Paprasta mechanika, gilios strategijos
  • Žavingi gyvūnai

Minusai

  • Sunkus naujiems žaidėjams
  • Geriausia su 4 asmenimis

GamesRadar+ verdiktas

„Žavingas“ ir „karinis žaidimas“ retai dera kartu, bet „Root“ jie yra kaip šokoladas ir žemės riešutų sviestas.

Argumentai 'už'

  • +

    Prieinamas karo žaidimas

  • +

    Paprasta mechanika, gilios strategijos



  • +

    Žavingi gyvūnai

Minusai

  • -

    Sunkus naujiems žaidėjams

  • -

    Geriausia su 4 asmenimis



„Root“ stalo žaidimas atneša mums netrukdomą karą miškuose, gamtą raudoną dantimis ir nagais... ir plačius kardus. Ir arbaletai. Neleisk žavingam – ir viskas yra žavinga - išvaizda jus apgauna; tai yra tokia pat žiauri patirtis, kaip ir bet kuris kitas konkurencingas karo žaidimas, ir galiausiai tik pusė gali pretenduoti į pergalę. Prireiks laiko susitvarkyti, bet didžiosios strategijos gerbėjams tai yra vienas iš geriausi stalo žaidimai ten.

Esminė informacija

Kaina: 60 USD / £50
Žaidėjai: 2-4
Amžius: 10+
Sunkumas: Sunku
Sąranka: 5 min
Tęsiasi: 90 min
Programuotojas: Lyderių žaidimai

Jei šiandien eisi į mišką

Panašiai kaip „Redwall“ romanuose, „Root“ stalo žaidime susiskirsto gyvūnų grupės, kad pamatytų, kas gali valdyti didįjį mišką. Tačiau ši „Woodland Might and Right“ mūšis dėl savo struktūros yra vienas prieinamiausių, tačiau sudėtingiausių karo žaidimų. Kiekviena frakcija yra asimetriška ir žaidžia savitai, tačiau turi laikytis tam tikrų pagrindinių taisyklių.



Be to, „Root“ su džiaugsmu kaupia geriausias pastarųjų kelių dešimtmečių karo žaidimų kūrimo idėjas ir supakuoja jas į paprastą, mielą pakuotę. Markizas de Catas žaidžia tradicinį ekonomikos karo žaidimą. Eyrie vykdo subtilų, suplanuotą teritorijos kontrolę. „Woodland Alliance“ yra sukilėliai, skleidžiantys savo įtaką, vengdami didelių karinių konfliktų. Galiausiai, „Vagabond“ žaidžia nuotykių žaidimą chaose, supriešindami vienas kitą siekdami asmeninės naudos.

Root stalo žaidimas

(Vaizdo kreditas: Odiniai žaidimai)



Naujiems žaidėjams tikrai padeda tai, kad kova yra tik kauliukų metimas ir skaičių palyginimas. Pažvelkite į lentą ir galite tiksliai pasakyti, kaip gali baigtis mūšis, kiek tiksliai kareivių gali būti prarasta ir koks būtų statymas, jei pasirinktumėte kovą. Atsitiktinumo yra, bet jis pakankamai ribotas, kad Root nesijaustų kaip nenuspėjamas chaosas, priklausantis nuo vieno kauliuko metimo.

Nepaisant to, nors Root stalo žaidime judėjimas ir kova yra paprasti, žaidėjai gali būti priblokšti, kai pasirenka, kurį iš daugelio veiksmų jie turėtų atlikti norėdami suktis. Pavyzdžiui, „Alliance“ ir „Vagabond“ gali būti neįtikėtini, jei esate pirmą kartą.

Per kelerius metus nuo 2018 m. paskelbimo mano nuomonė apie „Root“ tik dar labiau teigiama

Root gamybos kokybė ir dizainas labai padeda išspręsti šią problemą. Žaidėjo lentos yra puikios, su daugybe naudingos informacijos, kuri yra paruošta nuorodai, o figūros turi aiškią paskirtį.

Įėjimo kliūtis

Deja, kiekvienam žaidėjui reikalingos visur esančios kortelės gali būti šiek tiek klaidinančios, nes jose gausu informacijos. Kada svarbus kortelės kostiumas, kaina ar taisyklių tekstas? Kodėl ant šio yra arbatinukas? Daugelis naujų žaidėjų klausimų bus susiję su kortomis.

Root stalo žaidimas

(Vaizdo kreditas: Odiniai žaidimai)

Jei pradeda atrodyti, kad „Root“ stalo žaidimas turi įėjimo barjerą, tai tiesa. Nors aukščiau jį pavadinau „labiausiai prieinamu sudėtingu karo žaidimu“, tai yra vis dar sudėtingas karo žaidimas. Kai kas nors pirmą kartą žaidžia, beveik neišvengiamai apims painiava ir galbūt nusivylimas dėl nesugebėjimo konkuruoti. Žaidėjų patirties skirtumai yra svarbūs beveik tiek pat, kiek įgūdžiai, o nepatyręs žaidėjas, atliekantis pagrindinį vaidmenį, pvz., Markizas ar Vudlando aljansas, gali priversti žaidimą ne tik nukristi, bet ir apskritai prastai. Jis taip pat nestabilesnis žaidžiant su dviem ar trimis, o ne su visais keturiais žaidėjais.

Todėl „Root“ yra puikus žaidimas grupei, kuri neprieštarauja sausam bėgimui, kad išmoktų lynų

Tačiau dėl tos pačios dispersijos ir asimetrijos Root yra toks patrauklus. Niekada nemačiau, kad du žaidimai būtų visiškai vienodi, ir net lengvai žaidžiamo skaitmeninio leidimo atsiradimas nepalaužė žaidimo pusiausvyros. Per kelerius metus nuo 2018 m. paskelbimo mano nuomonė apie „Root“ tik dar labiau teigiama. Nors kurį laiką buvau įsitikinęs, kad tai neištvers, dabar manau, kad tai nuolatinis pretendentas į vietą geriausių stalo žaidimų sąraše – man netgi patinka išplėtimai ( Laikrodžio mechanizmas , Upės liaudies , ir Požeminis pasaulis ).

Todėl „Root“ yra puikus žaidimas, skirtas grupei, kuri neprieštarauja, kad bėgtų, kad išmoktų virves, arba žaidimas, kuris sutelks dėmesį į pavienius žaidimus per keletą seansų, o ne kas valandą per visą žaidimo laiką pradės naują žaidimą. Žaidėjai, kurie smagiai juokiasi iš „Scythe“, „Twilight Imperium“ ar net „Risk“, „Root“ ras jiems patinkantį.

Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Šaknis

„Žavingas“ ir „karinis žaidimas“ retai dera kartu, bet „Root“ jie yra kaip šokoladas ir žemės riešutų sviestas.

Daugiau informacijos

Galimos platformosŽaidimai ant stalo
Mažiau