„Sackboy: A Big Adventure“ iš naujo interpretuoja „Play, Create, Share“ naujos kartos žaidėjams PS5

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Vaizdo kreditas: SIE Worldwide Studios)





Sackboy: A Big Adventure iš naujo išranda LittleBigPlanet naujos kartos žaidėjams. Kaip serija „LittleBigPlanet“ tikriausiai geriausiai žinoma kaip „žaisk, kurk, dalinkitės“ etoso įkūnijimas, kurį „Sony“ praleido tiek daug laiko lavindamasi PS3 eroje. Serialas įkūnijo „Sony“ įsitikinimą, kad vartotojų sukurtas turinys, bendrinamas ir leidžiamas PlayStation tinkle, gali padėti žaidimams išlikti aktualiems dar ilgai po jų išleidimo. Tai koncepcija, kurią „LittleBigPlanet“ kūrėjas „Media Molecule“ toliau tyrinėjo savo tolesniuose darbuose, o „Sumo Digital“, serialo stiuardai nuo LittleBigPlanet 3, nori iš naujo interpretuoti, kai Sackboy ruošiasi debiutuoti. PS5 .

„Šio projekto pradžioje mes kalbėjome apie tai, kur norime eiti toliau su Sackboy. Iš esmės sakėme, kad ketiname sukurti geriausią 3D platformerį, kokį tik galime, ir jei būsime susikaupę, galime tą tikslą įgyvendinti“, – aiškina Nedas Waterhouse'as, „Sumo Digital“ kūrybos direktorius, ir tai reiškė, kad reikėjo atlikti keletą didelių pakeitimų. „Jautėme, kad šis personažas, kuris yra toks mielas ir mylimas PlayStation gerbėjų, turi realią galimybę patirti savo patirtį, kuri buvo labai orientuota į „Play“.

Žaidimas iškyla į pirmą planą

Sackboy: A Big Adventure PS5



(Vaizdo kreditas: SIE Worldwide Studios)

Pagrindinis „Sumo Digital“ iššūkis buvo rasti pusiausvyrą tarp žaidimo, kuriame būtų pabrėžiama geriausia įmanoma žaidimo patirtis, ir užtikrinti, kad „Sackboy: A Big Adventure“ DNR vis dar būtų „LittleBigPlanet“. Tai buvo didelis iššūkis studijai būsimi PS5 žaidimai siekdami pasiekti tą patį toną, kuriuo žaidėjai taip susižavėjo bėgant metams.

„Turime šią nuostabią ir unikalią rankų darbo estetiką. Sackboy tapo serialo žvaigžde ir išsaugojome daug būdingų žaidimo elementų ir garsų. Mes taip pat išgyvenome nedidelį nepagarbą ir neįprastą britų humoro jausmą“, – sako Waterhouse, dirbęs 2014 m. „LittleBigPlanet 3“ vyresniuoju dizaineriu. Tačiau kai reikia sutelkti dėmesį į „Play“ aspektą, studija apie tai žinojo. buvo viena iš svarbiausių sričių, kurią ji turėjo išspręsti teisingai: tai, kaip Sackboy elgiasi.



„Puikūs platformingi žaidėjai gyvena ir miršta valdydami savo personažus. Tai buvo pirmas dalykas, kurį sprendėme. Žinojome, kad norime veikėjo, kuris būtų tikrai jautrus ir tikrai sklandus, todėl pasiryžome, kad šis žaidimas veiktų 60 kadrų per sekundę greičiu“, – sako Waterhouse'as, pažymėdamas, kad kadrų dažniui buvo skiriamas daugiau dėmesio, o ne didelės raiškos. . „Būsiu visiškai sąžiningas, – juokdamasis tęsia Waterhouse. – Nežinau, kokia yra mūsų galutinė rezoliucija dėl PS5. 60 buvo mūsų prioritetas; svarbiausia, kad personažas būtų kuo jautresnis. Mes naudojame dinaminės skiriamosios gebos mastelį, kad užtikrintume, jog 60 [kadrų per sekundę] yra nuoseklus ir sklandus, bet galiu pasakyti, kad šis žaidimas atrodo nuostabiai 4K televizoriuje.

Žinoma, LittleBigPlanet visada turėjo labai slankų šuolį. Tai tiesiog nepadėjo „Sackboy: A Big Adventure“. „Sumo Digital“ visiškai pakeitė Sackboy elgsenos ir judesių tipą. Sackboy gali bėgti, ridenti, plakti priešams (ir kooperatyvo partneriams, jei jautiesi taip linkęs), griebti pasaulio daiktus ir smogti juos aplinkui, taip pat atlikti tikslią ir plazdėjimo šuolį. Dar geriau, kad visi šie judesiai gali būti sujungti grandinėmis, kad galėtumėte dar labiau valdyti veikėją ir jo sąveiką su 3D pasauliu.

Sackboy: A Big Adventure PS5



(Vaizdo kreditas: SIE Worldwide Studios)

Co-op lygiai

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Vaizdo kreditas: Sony)



Be šešių pasaulių, šimtų lygių ir laiko bandymo iššūkių, žaidime taip pat yra specialių bendradarbiavimo lygių, kad galėtumėte išbandyti jus ir jūsų draugus. „Galite žaisti tik tuo atveju, jei turite du ar daugiau žaidėjų“, - sako Nedas Waterhouse'as. „Iš esmės mes paimame mechaniką, su kuria susidūrėte pagrindinėje istorijoje, ir pakeičiame juos bendradarbiaujant. Šie lygiai suteikia tikrai puikią dinamiką, nes verčia žmones dirbti kartu. Visi labai stengiasi ir neišvengiamai viskas nukrenta su chaotiškomis pasekmėmis.

„Plečiame judėjimo rinkinį, kad žaidėjams suteiktume daugybę skirtingų būdų keliauti po pasaulį, tačiau taip pat norėjome, kad jis būtų išraiškingas. Kiekvieną judesį galite susieti su kiekvienu kitu judesiu, o tada sukurti skirtingus derinius, kurie leis jums įvairiais būdais naršyti po pasaulį ir apibrėžti savo žaidimo stilių“, – sako Waterhouse'as, nors ir nori pastebėti, kad naudokite tiek mažai arba tiek daug šių naujų judesių, kiek norite. „Daugelį lygių galite įveikti su nedideliu įvesties skaičiumi, bet tada šis veikėjas taip pat turi platesnį gylį.

Sackboy: A Big Adventure tikrai užpildo „šeimai palankią“ erdvę PS5 paleisti žaidimus seriją, nors „Waterhouse“ pabrėžia, kad „Sumo Digital“ sukūrė platformą, kad iššauktų žaidėjus, kurie taip pat ieško. „Tai buvo kažkas, į ką mes nuo pat pradžių labai rūpėjomės. Siekėme sukurti žaidimą, kuris būtų labai patrauklus – norime, kad skirtingų gebėjimų žaidėjai galėtų žaisti kartu. Tačiau tai sunku, nes tokie svetingi, žavūs ir gražūs, kaip daugelis platformingų žaidėjų, yra šio žanro gerbėjų pogrupis, kurie tikrai ieško sudėtingo žaidimo.

„Jei norite įveikti žaidimą tiesiog šokinėdami, ridendamiesi ir retkarčiais ką nors pakeldami, galite tai padaryti. Tačiau, jei norite atrakinti visą turinį, nustatyti aukščiausius balus ir rasti rečiausius kostiumų gabalus, tuomet turėsite įvaldyti šį personažą“, – sako Waterhouse'as, kuris pažymi, kad žaidime yra keletas pasirenkamų iššūkių. net jo išvengė. „Mes turime lygių rinkinį, vadinamą „Knitted Knight Trials“ – tai tikrai greiti arkadiniai greitojo bėgimo iššūkiai, kurių metu jūs turite vieną gyvybę, kad per trumpiausią įmanomą laiką pasiektumėte finišo liniją šiame pavojais išmargintame kliūčių ruože. .'

„Kad šiuose išbandymuose pasiektum aukso reitingą, tu turi labai gerai susitvarkyti su personažu. Dabar didžiausias megzto riterio bandymas trunka 10 minučių, kai gyvuoja vienas žmogus. Ir žinote, aš vadinu tą lygį savo Everestu, nes – didžiuliam mūsų žaidimų dizaino komandos nusivylimui – aš vis dar turiu baigti tą lygį“, – tęsia Waterhouse. „Manau, kad bandau iliustruoti tai, kad mes galvojome apie visus. Stengėmės patenkinti visus. Turime žaidimą, kuris yra tikrai svetingas, su judesių rinkiniu, kurį labai lengva pasiimti ir žaisti. Tačiau tie tikri platformingo žanro gerbėjai – jiems taip pat yra kažkas. Ir yra keletas tikrai sudėtingas turinys, jei norite būti išbandytas.

Sukurti pobūdis pasikeitė

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Vaizdo kreditas: SIE Worldwide Studios)

Sackboy: A Big Adventure nėra kūrimo režimo. „Sumo Digital“ nepriėmė šio sprendimo lengvabūdiškai, todėl iššūkis buvo sukurti pakankamai turinio, kad žaidėjai jaustųsi gaunantys gerą vertę iš produkto, kuris yra su AAA kaina. Yra penki pagrindiniai žaidimų pasauliai, iš kurių šeštasis gali būti atrakintas, jei įveiksite pagrindinį piktadarį Vexą, kuris pavergė Loom tautą Sack ir bando priversti juos sukurti mašiną, vadinamą Topsy Turver, kuri gali paversti Craftworld. „aukštyn kojom ir iš vidaus“.

„Sackboy'us vykdo epišką užduotį kirsti Craftworld, kad neleistų Vexui sukurti „Topsy Turner“ ir išgelbėtų visus savo draugus“, – sako Waterhouse. „Mes turime Himalajų nuotykius, turime Amazonės ekspediciją, povandeninę odisėją, nukeliausime jus į kosmosą, o galiausiai pasineriame į paties Craftworld gelmes“, – tęsia jis ir pažymi, kad šie pasauliai yra sukurti. iki šimtai etapų ir kad komanda „surengė šį žaidimą, kad kiekvienas lygis būtų unikalus“.

Jei naršymas kiekviename iš šių pasaulių ir šimtų lygių jame skamba šiek tiek bauginančiai, jums bus malonu žinoti, kad „Sackboy: A Big Adventure“ visiškai išnaudoja visiškai naują PS5 vartotojo sąsajos funkciją – „Activities and Game Help“. „Sumo Digital“ turėjo nukreipti serijos „Create“ režimo dvasią, kad ši funkcija būtų įdiegta žaidime, kai jau buvo užblokuota didžioji „A Big Adventure“ dizaino dalis.

„Apie funkcijų rinkinį sužinojome tada, kai mūsų dizainas buvo gana konkretus. Taigi tai buvo daugiau atvejis, kai interpretavome funkcijų rinkinį, o tada sprendžiame, kaip geriausiai galėtume padėti žaidėjams su šia nauja funkcija“, – sako Waterhouse, kalbėdamas su „Activities and Game Help“, dar viena nauja funkcija, kuri leis PS Plus nariams aktyvuoti. konkrečių iššūkių apžvalgos iš paties žaidimo. „Manau, kad „Activity“ sistema ir „Game Help“ ypač tiks žaidėjams, norintiems užbaigti ir tiems, kurie nori gauti platininį žaidimą.

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Vaizdo kreditas: SIE Worldwide Studios)

Simbolių pritaikymas

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Vaizdo kreditas: Sony)

Nors galimybė kurti ir tinkinti gali būti ne tokia plati nei LittleBigPlanet žaidimuose, vis tiek turėsite galimybę į veiksmą įtraukti savo asmenybės. „Mes galime pritaikyti personažus“, - sako Nedas Waterhouse'as. „Jūs tikrai galite padaryti šį Sackboy savo su visais kostiumais – galite maišyti ir derinti visus kostiumo gabalus. Yra daugybė variantų.

„Mes turime lygių įvaldymo koncepciją. Norėdami įvaldyti lygį, kurį turite įveikti, turite nustatyti auksinį balą, surasti kiekvieną kolekcionuojamą daiktą ir neprarasti gyvybės. Veiklos sistema pateikia tikrai puikų, glaustą tikslų kontrolinį sąrašą. Ir jei norite greitai gauti užuominą, kuri pasakytų, kur rasti paslaptį arba kaip nustatyti rezultatą, tada su žaidimo pagalba galite tai padaryti po ranka – ji tikrai neiškrenta jūsų iš žaidimo“, – sako Waterhouse ir priduria. Manau, kad kuo senstu ir kuo mažiau laiko turiu žaisti žaidimus – kaip mažai laiko turinčiam žmogui – man ši sistema labai patinka. Taip, glaustai ne , tai nepakeitė mūsų dizaino, bet tai tikrai yra pridėtinė vertė mūsų žaidėjams.

Žinoma, naujų PS5 OS elementų įtraukimas ir šimtų unikalių lygių bei iššūkių kūrimas nėra vieninteliai dalykai, kuriuos „Sumo“ turėjo sukurti, jis taip pat turėjo iš esmės permąstyti turinio požiūrį, kad būtų atsižvelgta į „DualSense“ valdiklį, kaip „Waterhouse“. paaiškina.

„PS5 yra galingesnė konsolė ir ji turi daugybę naujų įtaisų ir funkcijų, su kuriomis galima žaisti, ir tai mums buvo labai įdomu. „DualSense“ buvo fantastiškas iššūkis ir tai turi mums buvo iššūkis – tai nėra išmestas terminas. Tam nėra jokio atskaitos taško. tai unikali techninės įrangos dalis, ir daugeliu atžvilgių LBP suteikia puikią galimybę ją parodyti. Turime šį neįtikėtinai lytėjimo pasaulį. Sackboy yra tarsi sinonimas šioms didelės raiškos medžiagoms, ir tai pasaulis, sudarytas iš daugybės skirtingų medžiagų tipų.

„Taigi, ką mes norėjome pasiekti naudodami „DualSense“ – ir manau, kad tai pasiekėme – yra lytėjimo jausmas; kad papildomas ryšys su jūsų Sackboy; o kartu ir tas didesnio panardinimo jausmas“, – sako Waterhouse, suteikdamas mums tik šiek tiek supratimo apie būdus, kaip PS5 valdiklis atspindės pasaulio esmę pirštų galiukais, naudodamas unikalų haptiško triukšmo palaikymą. „Galų gale, studijoje kyla daug ginčų dėl: „Ką daro Ar jaučiatės lyg slystumėte per medžio lentą? Ar toks jausmas nusileidžia ant arbatos padėklo? Nagi, išmesk šį balioną ir pasakyk, ar tai tas pats, kas išpūsti tikrą balioną? Kaip žaidimų dizaineriai, tai yra unikalus iššūkis, tačiau jį kurti buvo labai smagu. Ir aš manau, kad, žinote, ypač jautrumas tikrai sustiprina jūsų ryšį su „Sackboy“, taigi ir žaidimą.

Patirtis, kuria turėtumėte pasidalinti su kitais

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Vaizdo kreditas: SIE Worldwide Studios)

Jei žaidime nėra naudotojų sukurto turinio, kur tai palieka „Share“? Na, o filme „Sackboy: A Big Adventure“ „Sumo Digital“ sukūrė patirtį, kuri yra geresnė, kai daliniesi su draugais. Mes padarėme kelių žaidėjų žaidimą ir kooperaciją pagrindiniu šio žaidimo ramsčiu“, – man sako Waterhouse. „Norėjome sukurti puikų platformingą žaidimą, bet ta platforma turėtų būti dar geresnė, kai žaidi su draugais“.

Sackboy: A Big Adventure visiškai palaiko keturių žaidėjų vietinį ir internetinį kooperatyvą, taip pat kušetės ir sofos palaikymą – tai leistų dviem žmonėms vienoje vietoje žaisti su dviem kitoje. Žaidimas taip pat palaiko kelių žaidėjų žaidimą ir sistemą, kurioje jūsų pažanga išsaugoma, kai žaidžiate internete su kitais ir grįžtate prie savo vieno žaidėjo žaidimo. Tai be trinties, sukurta taip, kad bendradarbiavimas būtų kuo sklandesnis.

„Norėjome sukurti puikų platformingą žaidimą, bet ta platforma turėtų būti dar geresnė, kai žaidi su draugais“.

Ned Waterhouse, kūrybos direktorius

Waterhouse suteikė mums tik nedidelę įžvalgą apie Sackboy galimus judesių tipus anksčiau šio pokalbio metu ir tai labai svarbu, kai kalbama apie kelių žaidėjų žaidimą, nes judesių rinkinys yra labai išplėstas. Galėsite susieti judesius su draugais ir tiesiogiai su jais bendrauti, kartais sukeldami chaotiškų rezultatų.

„Mes taip pat sukūrėme mechanikų rinkinį, kuris skatina bendradarbiavimą to nereikalaujant. Mes sukūrėme visas šias žaidėjų tarpusavio sąveikas, kad turėtumėte daug daugiau galimybių, kai pasaulyje yra kitų žmonių. Taigi galite plakti vienas kitam. Galite ateiti pasiimti vienas kitą ir apkabinti. Galite grumtis vienas su kitu. Galite atšokti vienas nuo kito galvų, galite bėgti ir taip toliau.

„Turėčiau pasakyti, kad yra visiškai pagrįstų priežasčių, kodėl norėtumėte daryti visus tuos dalykus žaidime. Tačiau lygiai taip pat tai yra „Sackboy“ žaidimas, ir mes jautėme, kad jame turėtų būti negerumo jausmas ir šiek tiek keblumų. Taigi, jei nori, gali sėlinti už savo mažojo broliuko ir pliaukštelėti nuo pakylos, o tai turi leisti daryti ir patirti pasekmes“, – juokdamasis sako jis. „Tai gali būti labai slegianti ir chaotiška. Tikiuosi, kad per Kalėdas tai sukels keletą ginčų.


Gaukite geriausius PS5 pasiūlymus anksčiau nei bet kas kitas!

Kai PS5 vėl bus sandėlyje, el. paštu atsiųsime visas geriausias kainas ir paketų pasiūlymus. Kita banga taip pat gali greitai išparduoti, todėl nenorėsite praleisti!

Primink man Atsiųskite man išsamios informacijos apie kitus susijusius Gamesradar ir kitų ateities prekių ženklų produktus. Atsiųskite man išsamią informaciją apie kitus susijusius trečiųjų šalių produktus. Jokio šlamšto, pažadame. Galite bet kada atsisakyti prenumeratos ir mes niekada nesidalinsime jūsų informacija be jūsų leidimo.