„Salt and Sacrifice“ yra dalis „Dark Souls“, dalis „Monster Hunter“.

Druska ir auka

(Vaizdo kreditas: „Ska Studios“)





Kaip pasmerktas nusikaltėlis, „Ska Studios“ 2016 m. „Salt And Sanctuary“ tęsinio veikėjas susiduria su nemalonu pasirinkimu: mirtimi arba tarnystės gyvenimu, praleistu medžiojant didžiulius monstrus, vadinamus Magas, kad išlaisvintų pasaulį nuo jų piktybinio buvimo. Kai pamatai šiuos bjaurius žvėris – ir nepaisant jo meniškų komentarų apie jo meninius sugebėjimus, tai nė kiek neprieštarauja kūrėjo Jameso Silvos būtybių sumanymams – susimąstai, ar mūsų antiherojus galbūt norėtų, kad jie pasirinktų pirmąjį variantą.

„Sacrifice“ pirmtakas buvo iki šiol didžiausias Silvos hitas – 2D „Soulslike“ su Castlevania elementais ir kovine sistema, sukurta pagal ankstesnius jo žaidimus „Dishwasher“. Šis tęsinys papildo „Monster Hunter“ pagalbą: kova su šiais žiauriais mūšiais fiksuotose vietose yra tik ilgo persekiojimo baigtis.

Į tirštą

Druska ir auka



(Vaizdo kreditas: „Ska Studios“)

Magaus randate tiesiog tyrinėdami šį šoninį pasaulį: jie turi iš anksto nustatytus kelius ir tikslus, bet jei susidurs su jumis, jie atsiras pakalikų, kad apsisaugotų, kai juos vejatės. Ir, kaip „Monster Hunter“, retkarčiais jie atsitrenkia vienas į kitą ir tada viskas tampa tikrai netvarkinga. „Labai norėjau tokio jausmo vaidinti šį mažą vaikiną, tyrinėjantį pasaulį, kuriame siautėja chaosas“, – šypsosi Silva.

Tačiau tinkama medžioklė turi stipresnį struktūros ir tikslo jausmą. „Su šiais trigeriais susidursite ne tik dirbdami su šiais tarptinklinio ryšio magais, bet ir sumedžiosite šį – tarkime, hidromancerį“, – sako Silva. „Kai pradėsite tą medžioklę, šie magijos metmenų paveikti monstrai pradės neršti ir tai yra jūsų įkalčiai.



Nužudyk juos ir jie prisidės prie sukauptų užuominų; kai jis peržengs tam tikrą slenkstį, bus pažymėtas kelias iki tikslinės vietos. „Galų gale tai baigiasi kaip arenos mūšis, kuris vyksta kaip [įprasta] boso kova. Ir jūs juos sunaikinate, ir jie tampa visu grobiu piñata, o tai yra puikus vaizdas.

Druska ir auka

(Vaizdo kreditas: „Ska Studios“)



Ši dalis Silvai pažįstama teritorija. Preliudija? Ne tiek daug, ir būtent tai jis vis dar balansuoja, padedamas pramonės draugų, kurie teikė atsiliepimus. Planas yra toks, kad jūs galite tam tikru mastu sugadinti Magas medžioklės metu, tačiau jis vis tiek turės daug sveikatos, kai jį įstumsite į kampą.

Bet jei pakeliui padarėte žalos, turite pasirinkti. Ar atsitraukiate, kad sukauptumėte restauruojamųjų priemonių ir leiskite jiems šiek tiek sugyti, ar rizikuojate išnaudoti pranašumą, net jei nesate pačios geriausios formos? Ir kiekvieną kartą medžioklės gali vykti skirtingai: „Galbūt aš galiu rašyti „Venomancer“ scenarijų, tik atrodo, kad su tavimi susigundo, nes tu esi jų teritorijoje“, – šelmiškai juokiasi Silva.

Jei kuris nors iš šių užsiėmimų jums atrodo pernelyg sunkus, galite pasiimti su savimi kitą medžiotoją. Tinkamai, Silva į savo planą įtraukė bendradarbį Shane'ą Lynchą, kad sukurtų kelių žaidėjų režimą, kad visą kampaniją būtų galima žaisti kartu, vietoje arba internete, o pažanga dalijamasi. Pripažindamas, kad „Sanctuary“ tik vietinis, vieno ekrano sprendimas buvo nepatogus apsimetimas, jis sako, kad tai buvo labiausiai pageidaujama pirmojo žaidimo žaidėjų funkcija. „Tai buvo tikrai sudėtinga“, - sako jis. „Bet Shane'as yra tinklo kodo genijus“.



Druska ir auka

(Vaizdo kreditas: „Ska Studios“)

Nesvarbu, ar esate vienas, ar ne, persekiojimo metu, sako Silva, jūsų karjeras sulaikys dalį jų galios; pasiekę galutinį tikslą, jie atsikratys žiauriausių išpuolių. Išgyvenkite paskutinį mago stovį ir turėsite galimybę įsmeigti jam į širdį, o sėkmingas finišuotojas pasveikins jus su legenda „MAGE DEVOURED“.

Tai žiauri, bet pasitenkinimą teikianti šių ilgų kovų pabaiga. „Idėja ta, kad jie taip užkrėsti chaotiškos magijos, kad jei tik vieną nužudysite, to neužteks – turite sunaikinti širdį. Ir tai suteikia visam dalykui užbaigtumo, kuris pašalina šią šiaip nemirtingą būtybę iš tikrovės“, – sako Silva. „Kai tu juos nuleidi, aš tiesiog norėjau to stulbinančio jausmo, kai tu tarsi: „Pagaliau! Aš taip ilgai tave ištvėriau!''

Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnale „Edge“. Norėdami daugiau panašaus, užsiprenumeruoti Edge ir gaukite žurnalą tiesiai į jūsų duris arba į skaitmeninį įrenginį.