Samdiniai 2 PS2: ar tai blogai?

Mercenaries 2: World in Flames yra turbūt didžiausias šios vasaros žaidimas ir, nors jis yra erzinantis, jis yra labai smagus – Xbox 360, PS3 ir asmeniniame kompiuteryje. Tačiau likus kelioms dienoms iki žaidimo išleidimo rugpjūčio 31 d., iš vieno iš forumo skelbėjų gavome tokį klausimą:





Atrodo akivaizdus atsakymas, tiesa? Žinoma, PS2 versija, sukurta konsolei, kuri buvo pasenusi trejus metus, nebus tokia gera kaip jos dabartinės kartos pusbroliai. Tačiau tai nereiškia, kad tai negali būti geras žaidimas vienas; juk tai visiškai sunaikinamas smėlio dėžės karo žaidimas, sukurtas naudojant tą patį žaidimo variklį kaip ir pirmieji Samdiniai, o tai buvo fantastiška. Taigi mes įkėlėme savo PS2 žaidimo kopiją (kurią iki tol ignoravome dėl įvairių nuobodžių priežasčių), kad sužinotume – ir beveik iš karto buvome karčiai nusivylę tuo, ką pamatėme.




Viršuje: Uh... huh

„Mercenaries 2“ nėra tik sumažintas PS3/360/PC versijos prievadas – tai tikrai niūrus žaidimas. Tiesą sakant, atrodo, kad „Artifial Mind and Motion“ – kūrėjas, kuris tvarkė PS2 konvertavimą – padarė viską, kad iš naujo sukurtų milžinišką žaidimą, kad būtų pritaikytos PS2 galimybės. Aplinka buvo sumažinta, misijos buvo perkurtos nuo nulio, o žaidimo vientisa atviro pasaulio struktūra buvo išsaugota. Tačiau jiems, matyt, neužteko laiko užbaigti, nes tai, kas galėjo būti puikus PS2 veiksmo žaidimas, yra bjaurus, miglotas ir taip neįtikėtinai trikdantis, kad jo beveik negalima žaisti.

Pradedantiesiems „Merenaries 2“ PS2 turi prasčiausią iššokimą, kokį mes kada nors matėme savo gyvenime. Ne, tai ne hiperbolė. Štai puikus pavyzdys:




Viršuje: Palauk, ar čia neturi būti tilto?




Viršuje: O, štai!

Nežinantiems žmonėms 3D žaidimuose atsitinka, kai staiga pasirodo dalykai, kurie dar nebuvo pateikti. Daugumoje žaidimų su mažomis detalėmis, pavyzdžiui, augmenija, tai dažnai nutinka, o kartais netgi pasireiškia dideliais objektais, staiga atsirandančiais vidutiniame atstumo. Tačiau „Merenaries 2“ gali būti vienintelis žaidimas, kurį kada nors žaidėme, kuriame didžiuliai, reikšmingi objektai neatsiranda tol, kol neatsiduri ant jų, o kartais net tada. Nesvarbu, kad dangus nuolat keičia spalvą be jokios pastebimos priežasties. Stebėkite:

Toliau pažiūrėkime, kuo jis skiriasi nuo PS3 žaidimo. Akivaizdu, kad negalime tikėtis, kad jis bus beveik toks gražus, bet peržiūrėkite toliau pateiktą informaciją ir pasakykite mums, jei nemanote, kad AM&M būtų galėjęs ką nors padaryti mažai geriau.

Štai kaip atrodo jūsų pirmasis žingsnis į sausą žemę PS3:



Ir štai tas pats kadras PS2:

Sprogimai taip pat vaidina didžiulį vaidmenį žaidime „Merenaries 2“, o žaidimo metu jų pamatysite daug. Štai pirmasis didelis, kurį pamatysite dabartinės kartos versijoje:

Ir vėl PS2:

Tada yra smulkmenos dėl siužetų, kurios dėl tam tikrų priežasčių buvo sumažintos iki juodos juostos, mažos raiškos versijos PS2 leidimui. Pavyzdžiui, čia yra žaidimo PS3 versijos kadras:

Ir vis tas pats iš PS2:

Ir visa scena su palyginimu:

Vėlgi, konservuotas vaizdo įrašas PS2 neatrodys taip gerai, kaip PS3 machinima, bet kodėl juodos juostos? PS2 niekada neturėjo problemų atkuriant viso ekrano DVD kokybės vaizdo įrašą, tad kodėl tai atrodo taip niūriai?

Beje, štai kaip atrodė originalių Samdinių scenos:

Kalbant apie originalius samdinius, mūsų kolegos iš IGN yra viena iš nedaugelio pardavimo vietų apžvalga Žaidimas šio rašymo metu - nuėjo taip toli, kad sako, kad PS2 Mercenaries 2 atrodo prasčiau, žaidžia prasčiau ir yra tiesiog blogesnis už novatorišką originalą, iš kurio kai kurie komentatoriai iškart pasišaipė.

Vieną kartą, IGN, mes palaikome jūsų nugarą. Samdiniai 2 PS2 yra prastesnis nei jo nuostabus pirmtakas, todėl turime vaizdų ir vaizdo įrašų, įrodančių tai.


Viršuje: Samdiniai: Playground of Destructionon PS2


Viršuje: Samdiniai 2: Pasaulis liepsnose PS2

Atidžiai pažvelkite į toliau esantį vaizdo įrašą ir pamatysite, kad originalas pasižymi sklandesnėmis tekstūromis, nuoseklesniu veiksmu ir tikru rūku, o ne tik neaiškia migla, kuri užstoja horizontą. Be to, atkreipkite ypatingą dėmesį į tai, kiek laiko užtrunka tiesiog pristabdyti arba iškelti PDA ekraną tęsinyje – šios akimirkos neredaguojamos:

Taip, taip, mes žinome – PS2 savininkai yra luditai, kurie turėtų atnaujinti savo senstančias konsolių sąrankas, o joks „tikras“ žaidėjas nesupranta, koks blogas žaidimas PS2. (Matyt, „Electronic Arts“ sutinka.) Bet jei ketinate didžiausią vasaros žaidimą perkelti į vis dar populiarią konsolę ir imti už jį 40 dolerių, jis turi būti bent jau toks pat geras, kaip ir daug metų senumo konkurencija. Priešingu atveju tai tiesiog įžeidžia.

2008 m. rugsėjo 5 d