211service.com
Satoru Iwata buvo puikus Nintendo prezidentas, bet ir kažkas svarbesnio
Taigi man buvo sunku pradėti šį straipsnį. Ne tik todėl, kad mano instinktai tiesiog atsisako reaguoti į naujienas apie Satoru Iwatos mirtį, arba todėl, kad tiek jis, tiek jo Nintendo valdymas buvo per jauni, kad tai būtų priimtina. Į visa tai, kas išdėstyta pirmiau, atsižvelgta – patikėkite manimi, jų buvo labai daug – didžiausia priežastis, dėl kurios man kilo sunkumų pradedant tai daryti, yra ta, kad per daug Iwata kristalizuotis į vieną pradinę pastraipą. Šiek tiek pyktelėjau. Bet tada aš radau tobulą distiliavimą, gana puikų, iš paties žmogaus.
„Savo vizitinėje kortelėje esu įmonės prezidentas. Mano mintyse aš esu žaidimų kūrėjas. Tačiau širdyje aš esu žaidėjas.

Tai buvo Iwata, savo 2005 m. GDC pagrindiniame pranešime. Būtų buvę lengva perteikti jo pareiškimą kaip įmonės prezidento, besidominčio visuose savo pramonės sektoriuose, viešųjų ryšių šūkį. Esu dalyvavęs daugiau nei pakankamai renginių, kuriuose kūrėjai iškėlė savo tariamai fantastiškus „visai kaip tu“ kredencialus, kad sutrauktų žurnalus ir visuomenę. Tai pigus, lengvas triukas ir dažnai paleidžiamas šūdas. Tačiau su Iwata taip niekada nesijautė. Iwata buvo vienas iš gerų vaikinų. Jis buvo vienas iš mūsų. Jis buvo žaidėjas, kuris tapo žaidimų kūrėju, kuris tapo vaizdo žaidimų kompanijos prezidentu ir niekada nenustojo būti jo ankstesniu kartojimu, kai tik žengdavo kitą žingsnį į priekį.
Iwata buvo tas vaikinas, kuris susijaudino, praėjus keleriems metams po to, kai sužinojo, kad jo ankstyvieji kodavimo metodai, skirti skrydžiui oro balionu, buvo naudojami kuriant „Super Mario Bros.“ plaukimo lygius – seriją, dėl kurios jis ilgai apgailestavo, kad neturėjo tiesioginio indėlio. . Iwata buvo tas vaikinas, kuris, supratęs, kad Super Smash Bros. Melee vėluoja nuo grafiko, išėjo iš korporatyvinio planavimo biuro Nintendo, pasiraitojo rankoves ir tris savaites praleido HAL Laboratories, peržiūrėdamas kodą ir taisydamas klaidas. kad žaidimas būtų baigtas laiku.
Jis buvo tas vaikinas, kuris, iki 40 metų dirbęs praktiškai, vakarais namuose užsiimdavo pusiau mėgėju, nes jam pasisekė, kai vaikinams darbe rodė „viską šaunaus“, kurį padarė tada. jis grįžo pirmadienį. Jis buvo bosas, kuris per žemą įmonės atoslūgį sumažino asmeninį atlyginimą, o ne sumažino Nintendo kūrybiškumą ir moralę atleisdamas iš darbo. Jis buvo tas, kuris pradėjo ir surengė novatorišką „Iwata Asks“ kūrėjų diskusijų seriją, be abejonės, pačią atviriausią, įdomiausią ir be galo mieliausią įžvalgą, kurią visuomenė kada nors turėjo apie aukščiausio lygio žaidimų kūrimą pagrindiniame platformos turėtojas.

Nes Iwata nebuvo kaip kiti prezidentai. Ten, kur kiti kitų įmonių atstovai dažnai yra tik „šiuo metu atsakingas vaikinas“ – kompetentingas kostiumas, atsiųstas iš kito įmonės skyriaus, kuris prižiūrėtų ir valdytų žaidimų padalinį bei bandytų suburti minią sakydamas teisingus dalykus E3 renginyje – Iwata buvo tikras reikalas.
Jis buvo azartiškas žaidimų mylėtojas, kuris išmoko pats pasidaryti pirmąjį savo kišeniniu skaičiuotuvu ir, pamatęs tuo besimėgaujančius draugus, žinojo, kad „tai buvo energijos ir aistros šaltinis... Manau, kad mano gyvenimas kursas buvo nustatytas.
Iwata niekada nepametė iš akių to linksmumo, to apdovanojimo, tos aistros. Manau, kad tai dar viena priežastis, kodėl šiandien sunku rašyti apie jį. Nes ten, kur kitus pramonės lyderius ir čempionus galima lengvai – jei ir šaltai – apibendrinti išvardijant jų pasiekimus, atskirti Iwatą nuo „Nintendo“ kompanijos neįmanoma. Už savo kadenciją jis buvo „Nintendo“ – gyvas kūrybinės energijos ir meilės linksmybėms įsikūnijimas, dėl kurio Mario namai visada būna tokie skirtingi ir svarbūs, kad ir kokie dideli ar menki jo turtai bet kuriuo metu.
Ten, kur kitos įmonės siekia šaunių naujų technologijų tendencijų ir galvoja apie demografinius rodiklius bei madingą dizainą, Iwata pramonė visada atrodė daug paprastesnė.
„Vaizdo žaidimai turi būti tik vienas dalykas. Linksma. Pramogos visiems!'

Visa kita buvo antraeilė. Priemonės, forma, aparatūra – visa tai buvo tik tam, kad paremtų tą vienintelę, tiesią, gilią idėją. Jei žaidimai nesuteikė smagių, šiltų, praturtinančių potyrių, vadinasi, jie neatitiko savo tikslo. Ir Iwata niekada, nė sekundei, nenustojo skleisti šios idėjos ne tik priimdamas verslo sprendimus, bet ir su visa savo asmenybe.
Kai Satoru Iwata nusprendė panaikinti „Nintendo“ E3 buvimą internetiniuose „Direct“ vaizdo pristatymuose, todėl jis galėjo vengti bendresnio spaudos konferencijos kreipimosi ir pasikalbėti konkrečiai su „Nintendo“ gerbėjais šiltu, draugišku, kuruojama patirtis, skirta tik jiems, su daug kvailysčių ir juokelių. Satoru Iwata buvo vadovas, kuris atrodė nuogas be didelės, kempinės Mario kepurės. Tas, kuris žinojo, kaip gerbėjų būrys puikiai suvokia save, Reggie ir Miyamoto, ir įsitikino, kad sužais prieš tuos, kurie „Matrix“ stiliaus „Smash Bros.“ kovose ir „Robot Chicken“ parodijas apie įmonės vidaus veiklą.
Jis buvo vykdytojas, kuris užtikrino, kad nepaisant žaidėjo skonio, vilčių ir pageidavimų, kad ir kas būtų rodoma bet kuriais metais, „Nintendo E3 Direct“ (greta daugelio kitų) būtų pagrindinis taškas, aplink kurį galėtume susikaupti. ir vėl susisiekė su tuo, kas privertė mus pamilti žaidimus. Linksmybės. Nuotykis. Kūrybiškumas ir aistra. Visa tai, taip pat bananų memai, apgaubti ir pagrįsti jo nuostabiai žmogiškais, nuoširdžiais pateikimo ypatumais ir tuo gryno, neklystančio buvimu. padorumas . Štai ką Iwata padarė. Jis buvo svarbus „Nintendo“ – ir apskritai žaidimams – ne tik dėl to, ką jis veikė versle, bet ir dėl to, ką atsinešė pats.

Daug pasakyta, kad „GamesRadar+“ komandos pokalbių kambaryje yra tik vienas vaizdo žaidimų vadovas, kurį reprezentuoja visas pagal užsakymą pagamintų animuotų GIF failų rinkinys. Dar daugiau pasako, kad pastaruosius porą metų tyliai sėlinome Iwata į savo „Photoshop“ funkcijas – „Where’s Wally/Waldo“ stiliaus – su slapta straipsnio žyma, leidžiančia jas visas sugrupuoti. Dažnai diskutavome, kada/ar atskleisti tą nedidelę savo pramogą, ir šiandien atrodo tokia pat gera priežastis tai padaryti, o ne taip, kad tokiomis aplinkybėmis to norėjau.
Visa tai ryškiai turint omenyje, beveik atrodo kaip išnaša paminėti apčiuopiamą, konkretų Iwatos indėlį į žaidimus. Ir negali būti didesnės pagarbos, jei manote, kad tai yra DS, „Wii“ ir greičiausiai „Nintendo“ išgelbėjimas dėl drąsos paleisti abu. Nes būtent Iwatos dinamiškumas, gaivumas ir jaunystė iš tikrųjų pavertė Nintendo. Po daugelio metų lėto nykimo, kovojant su konsolių karu, kuris vis labiau neatsilikdavo nuo senosios gvardijos padiktuoto pastarojo laikotarpio užsispyrimo, Iwata's Nintendo nedaug trūko iki šlovingo, pagyvėjusio perkrovimo. Ne tik įmonė, turinti naują aparatinę įrangą ir naujus žaidimus, bet ir įmonė, turinti visiškai naują požiūrį į tuos dalykus ir ką jie gali pasiekti, ir kaip jie gali paliesti žmones visur ir visais neįsivaizduojamais būdais.

Pasakykite, kas jums patinka apie „Wii“. Įvertinkite „Nintendo“ produkciją per tą laikotarpį taip, kaip jums atrodo tinkama. Tačiau dabar, kai dulkės nusėdo, neabejotina, kad era tiesiogiai ir netiesiogiai padarė vaizdo žaidimus eklektiškesne, įtraukesne ir progresyvesne žaidimo vieta. Nesvarbu, ar jūs asmeniškai įsigijote konsolę ir jos žaidimus, išskyrus tradicinius Mario, Smash ir Zelda, faktas yra tas, kad Wii, kaip ir pats Iwata, pakeitė žaidimus į gerąją pusę vien būdamas čia.
Tokios didelės, kempinės kepurės prieš tave, Satoru Iwata. Taip ilgai ir ačiū už visus bananus. Išvykote per anksti, bet jei šioje srityje bus koks nors teisingumas, nepaisant to, būsite šalia dar ilgai.
Jūs, pone, buvote absoliučiai geriausias.