Saw II: Flesh and Blood apžvalga

Antrojoje Jigsaw išvykoje galvosūkiai susitinka su smegenimis

Argumentai 'už'

  • Keletas madingų loginių galvosūkių
  • Labai patobulintas lygio dizainas
  • Daugiau jokių niūrių kovų

Minusai

  • Varginantis paleidimas iš naujo ir blogai išdėstyti kontroliniai punktai
  • Ne itin puikiai atrodo
  • Kai kurie pasikartojimai QTE

Argumentai 'už'

  • +

    Keletas madingų loginių galvosūkių





  • +

    Labai patobulintas lygio dizainas

  • +

    Daugiau jokių niūrių kovų

Minusai

  • -

    Varginantis paleidimas iš naujo ir blogai išdėstyti kontroliniai punktai



  • -

    Ne itin puikiai atrodo

  • -

    Kai kurie pasikartojimai QTE

Saw: The Videogame pozicionuoja panašiai kaip Saw: The Movie – kasmetinė interaktyvaus siaubingumo dozė. Ir, kaip ir filmuose, mes gailiai grįžtame ne iš entuziazmo, o iš niūraus smalsumo. „Zombie Studios“ tęsia stuburo laužymą ir krūtinės pjaustymą su sprogstamosiomis liemenėmis, rūgštinėmis voniomis ir skendimo bakais, o prieš tai tiesiogine prasme akis atveriantis startas. „Netyčia“ sujaukite galvosūkius ir galėsite žiūrėti žiaurias Jigsaw machinacijas HD formatu.



Tačiau ten, kur filmai yra gana laimingi, atnaujindami praėjusių metų siaubą, „Flesh and Blood“ iš tikrųjų sugeba pagerinti savo pirmtaką. Dingo sub-Silent Hill kovos, pakeistos retkarčiais kaukolę skeldančiomis QTE. Nagų šikšnosparniai prie veido primena Manhuntą. O pavargę labirinto lygio dizainai labai patobulinti. Dabar kiekvienas etapas yra skirtas išgelbėti auką iš pastato dydžio spąstų, verčiant mūsų herojų (paskutinio žaidimo veikėjo sūnų) ieškoti pabėgimo kelių viešbučių vestibiuliuose ir rūgšties gamyklose.

Niekada nepaaiškinama, kaip tariamai vėžiu apimtas Jigsaw keletą gatvių kvartalų pavertė pirštinėmis. Tiesiog džiaukitės, kad jis pajudėjo už originalaus nuobodaus koridoriaus – galvosūkių – koridoriaus. Čia turėsite palengvinti vežimėlius pro padegėjus, apeiti nešvarius policininkus su brūkšneliais nuo viršaus ir iššifruoti vaizdinius įkalčius, leidžiančius atidaryti duris. „Zombie Studios“ ištraukė gerai parinktą Arkham Asylum knygos lapą su kai kuriais „Riddler“ stiliaus perspektyvos iššūkiais.



Daugelis išgyvenimo siaubo kūrinių yra pavargę nuo originalo. Žaidimas mėgsta gerą staigią mirtį QTE. Vienos iš trijų durų yra sukaltos šautuvu ar dalgiu. Būti paštininku šioje apylinkėje turi būti nemalonu. Neabejotinai nemalonu paspausti mygtuką ir grįžti atgal į siaubingai išdėstytus kontrolės punktus. Mes tai suprantame: Jigsaw yra negailestingas niekšas. Bet jis sulaiko žaidimą. Čia yra keletas smegenų; kam švaistyti juos visus ištaškant į sieną?

Jei norite pamatyti daugiau straipsnių iš PSM3, galite užsiprenumeruoti čia .



2010 m. spalio 19 d

Daugiau informacijos

apibūdinimasSaw: The Videogame pozicionuoja panašiai kaip Saw: The Movie – kasmetinė interaktyvaus siaubingumo dozė. Ir, kaip ir filmuose, mes gailiai grįžtame ne iš entuziazmo, o iš niūraus smalsumo.
Platforma„Xbox 360“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas'Subrendus', 'Subrendus'
JK cenzoriaus reitingas„18+“, „18+“
Alternatyvūs vardai„Pjūklas 2: kūnas ir kraujas“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau