211service.com
Senis Marcusas Fenixas priverčia „Gears of War 4“ jaustis kaip kruvinas galaktikos sergėtojas, ir man tai patinka
Jau seniai laikausi labai protingo įsitikinimo, kad jei kada nors bus sukurtas filmas „Gears of War“, vienintelis žmogus, galintis priimtinai suvaidinti Marcusą Fenixą, yra Dave'as Bautista. Tai akivaizdu. Buvusi WWE žvaigždė, tapusi kinematografiškai sunkia, turi tinkamo kūno sudėjimą, veido ir beveik lygiai tokį patį veidą. Kartais net tie patys abejotini veido plaukai. Jis yra tikrasis Markusas. Tikras faktas. Aš žinau šią tiesą metų metus.
Taigi įsivaizduokite mano nuostabą, kai šiandien „Gamescom 2016“ pamačiau dalį „Gears of War 4“ kampanijos ir sužinojau, kad „Gears of War“ taip pat tai suprato.
Ne tai, kad koalicija pertvarkė Fenix Snr. kad tiksliau atspindėtų Big Dave'o išvaizdą, arba išmetė Johną DiMaggio iš įrašų studijos. Ne, aš turiu galvoje tai, kad atlikdamas naująjį nebėra pagrindinio veikėjo vaidmenį – atsitraukdamas nuo savo lengvabūdiškesnio sūnaus JD – pagrindinis originalios trilogijos žmogus dabar siaubingai panašus į nuostabų Bautistos pasirodymą kaip naikintoją Draksą filme „Garbėtojai“. galaktika. Jis yra užsispyręs, niūrokas, be humoro senas niekšas, ir nors atrodo, kad jis to nežino, dabar jis yra visiškai linksmas.
Atrodo, kad tai pakeitimas, kuris iš tikrųjų atspindi apgalvotą ir ryžtingą naujoji „Gears“ studija, kurią imasi būsimos žaidimo kampanijos. Tai visiškai teisinga personažui ir serialui, tačiau atnaujinus aktorius naujo kraujo ir radikaliai kitokios nei originalios trilogijos „Delta Squad“ perspektyvos, „Gears 4“ atrodo labai smagiai rekontekstualizuodamas daug tradicinių serialų. bagažas.
Kadangi „Gears 4“ Sera, peržiūrėta praėjus porai dešimtmečių po „Locust“ kritimo, labai skiriasi, kaip ir jo žmonės. Ten, kur „Delta“ buvo daugybė, gimusių kare, susiklosčiusi dar didesniame kare, o vėliau įsitvirtinusi dar didesniame kare, Sera iš esmės buvo taiki nuo „Gears 3“, nepaisant šiek tiek fašistinės savo vyriausybės valdymo.
JD ir jo draugai gyvena ne įtvirtintuose miestuose, kurie yra priverstinai „rekomenduojami“. Jie niekada nežinojo apie tikrą konfliktą. Jie yra gana šalti, kol ateis nauja Atsiradimo diena – šį kartą mes ją tikrai pamatysime – kartu su savimi atsineša naują priešą spiečiaus pavidalu. Taigi jų dialogas negalėjo daug labiau skirtis nuo niūrių, niūrių Markuso, Domo ir Bairdo niurzgėjimo. Jie nusiteikę. Jie plepi. Jie šmaikštūs ir juokingi. Tada pasirodo Markusas, ir jis tikrai nėra joks iš tų dalykų, ir tai yra nuostabu. Kai pradinėje trilogijoje buvo kalbama apie priespaudą, pasiaukojimą ir brolybę iki galo, šiandien rodomas „Gears 4“ dalinys atrodo labiau panašus į „patinkamas, šiek tiek šlykštus vaikas moko savo niūrų seną tėtį naudotis „Blu-ray“ grotuvu ir žudo daugybę žmonių. monstrai“.
Labai įdomu – ir tikrai labai smagu – matyti Marcusą be įprastų komandos draugų. Be tų metų supratimo, be tos mūšio užuojautos ir abipusės, pasmerktos empatijos, dabar jis yra niūrus senas niekšas, neturintis kantrybės ar pagarbos „tiems kruvinams vaikams“. Kai jis atkreipia dėmesį į suprantamą JD netikėjimą sugalvotu, strategiškai suplanuotu Fenix dvaro išplanavimu, kai jis skundžiasi, kad priešo pajėgos jo šiltnamyje naikina jo pomidorus, o jo įnirtingas reikalavimas, kad taktinė pozicija išsilaikys, tiesiogine to žodžio prasme yra suplėšytas į gabalus aplink jį ( „Užsičiaupk“, – sušnabžda jis, kol kas net neprakalba“), nesunku įsivaizduoti, kad prieš prasidedant naujam karui jis tiesiog sėdėjo priekinėje verandoje ir lojo žmonėms, norintiems išlipti iš vejos. Jis vis dar yra tas pats asmuo, bet jo kontekstas pasikeitė, todėl dabar jis jaučiasi visiškai kitaip.
Niekas negali būti atsitiktinumas. „Gears 4“ kūrėjai jau kalbėjo apie norą sugrąžinti pirmojo žaidimo baimę su nauja veidų grupe herojų su atnaujintu pažeidžiamumo jausmu. Toks Marcuso Fenixo naudojimas, kiek Draksas iki JD Peterio Quillo, turi būti apgalvotas. Gyvybinga, konkreti priemonė, pabrėžianti tą pokytį, senųjų žaidimų užkietėjęs, pajėgus karo herojus dabar šiek tiek sušvelnėjęs svarbą, nes buvo ne vietoje ir ne laiku. Jis yra ne mažiau galingas karys, tačiau savo charakterio bruožais, kurie dabar perorientuoti į komišką reljefą, „The Coalition“ užtikrina, kad jis nebedominuos istorijoje, kaip kadaise pasirodę legendiniai vaizdo žaidimų herojai yra įpratę tai daryti.
Ir žinai ką? Tiesiog gaivu matyti „Gears“ kampaniją, kuri nėra nepaliaujamai niūri. Kai originalioji trilogija buvo pati geriausia, joje žiaurios, kruvinos kovos susimaišė su aitriu žmogiškumu ir kartuvių sąmoju. Jis niekada nebuvo „Uncharted“ ir niekada neturėjo būti toks, bet kaip „Predator“ vaizdo žaidimų analogai, „Gears“ buvo tikrai stiprus. Vykstant reikalams mes praradome daug to, sugalvota Domo kilmės tragedija atėmė per daug laiko ekrane, o vienintelė lengvabūdybė, atsirandanti per vis labiau priverstines Cole'o išdaigas. Tačiau „Gears 4“ jaučiasi kitaip. Jis jaučiasi gaivesnis, gaivesnis, erdvesnis ir visiškai natūralesnis. Tai juokinga ir žmogiška, tačiau tai nereiškia, kad į grėsmės dramą jis žiūri mažiau rimtai. Tai tiesiog reiškia, kad kai šūdas tikrai užklumpa gerbėją ir viskas tampa baisu, tikriausiai viskas bus daug svarbesnė.
Norite neatsilikti nuo didžiausių laidos naujienų? Spustelėkite norėdami pamatyti visus mūsų Gamescom 2016 aprėptį ir žiūrėkite geriausius Gamescom 2016 anonsai .