„Shadow of the Colossus“ apžvalga: „Vis dar atrodo taip pat verčiantis susimąstyti ir sumaniai, kaip ir prieš tuos metus PS2“

Ar trečiasis remasteris vis dar gali užfiksuoti 2005 m. PS2 klasikos magiją?

Mūsų verdiktas

Puikus perdarytojas ir malonus „naujas“ žaidimas, kuris nukelia jus į kelionę taip, kaip gali keli dalykai.





Argumentai 'už'

  • Atmosferinis ir intriguojantis pasaulio kūrimas
  • Kino ir jaudinančios boso mūšiai

Minusai

  • Arklys vaira kaip barža
  • Pora kolusų šiek tiek sulūžę

GamesRadar+ verdiktas

Puikus perdarytojas ir malonus „naujas“ žaidimas, kuris nukelia jus į kelionę taip, kaip gali keli dalykai.

Argumentai 'už'

  • + Atmosferinis ir intriguojantis pasaulio kūrimas
  • + Kino ir jaudinančios boso mūšiai
  • +

Minusai

  • - Arklys vaira kaip barža
  • - Pora kolusų šiek tiek sulūžę
  • -
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 27,79 USD „Walmart“. 32,98 USD „Amazon“. 83,99 USD „Walmart“.

Iš pradžių nebuvau tikras, ar šis naujasis Koloso šešėlis gali užfiksuoti magiją, dėl kurios originalas tapo tokia šventa klasika. Pirmasis kolusas nukrito per minutę be jokių pastangų. Antrasis ir trečiasis netrukus ėjo tuo pačiu keliu. Galbūt tai vienas iš tų žaidimų, kurie geriau įsiminė? Ne viskas gerai sensta. Tada, man tiksliai nežinant, kaip, buvo 1 valanda nakties, o aš nukritau septyniais monstrais ir persekiojau aštuntą taip greitai, kaip arklys galėjo mane nešti.

Taigi, taip, „Shadow of the Colossus“ vis dar jį turi. Net jei „tai“ labai sunku apibrėžti: tu važiuoji per nevaisingą, tuščią kraštovaizdį vienas su savo mintimis – kartais amžiams – ir retkarčiais lipi per kokį nors didžiulį pabaisą kaip mažytė žudikė skruzdėlytė, išmušdama gyvąjį pragarą. tai. Kažkaip tai nuostabu. Nors sudėtinga paaiškinti, kodėl kontrastinga praraja tarp nevaisingų kontempliatyvių kelionių ir juokingų aukštumų, prilipus prie pikto pūkuoto dangoraižio peties, gali turėti tokį didelį poveikį.



Ramesni laikai turi beveik hipnotizuojančią savybę. Jūs turite savo žirgą Argo, kardą, kuris šviečia šviesos spindulį kito užkariavimo kryptimi, ir mažai ką kitą. Kai tyrinėjate, tuštuma traukia jus į vidų. Jūs visi, tik įsiliejate į erdvę, kurią ji suteikia, bandydami ją užpildyti. Kraštovaizdis žaidimo metu keičiasi – yra dykumų, miškų, pelkių, karštųjų versmių; arba retkarčiais griuvėsiai, bokštas čia, arka ten – bet be jokio paaiškinimo ar išsiblaškymo jūsų mintys klaidžioja per visa tai, tarsi ranka jaučiama tamsoje, bandant išsiaiškinti, ką ji laiko. Tai atspindinti patirtis. Tai buvo pasaulis, kuris tam tikru momentu neabejotinai tarnavo tam tikram tikslui, o mažiausi tekstūros pokyčiai sukėlė daug apgalvotų klausimų.

Skaityti daugiau

Nepakeičiamos aukštumos: Koloso šešėlio nepakartojamumas



Ryškus kontrastas yra didžiulė monstrų žmogžudystė, apie kurią dauguma žmonių kalba. Žaidime, kuriame iš esmės yra tik 16 priešų, tai parodo, kaip gerai jo pasakojimo ir žaidimo kelionė iš pradžių buvo sukurta taip, kad jaustųsi kaip tokia kelionė. Viskas prasideda paprastai – daugumą ankstyvųjų kolusų lengva nugalėti užlipus ant jų, naršant po kailius ir architektūrines atodangas ir radus švytinčią mėlyną ženklą, kuris prasiskverbtų į pragarą ir atgal. Sunkiausia iš pradžių yra rasti laiko greitai ištvermę pakelti ant lentynos arba balkono ant pečių. Tačiau tokia paprasta koncepcija laikui bėgant tobulėja. Jums reikės gudrybės ar masalo, kad pasiektumėte įkopimo vietą; šarvus reikia sunaikinti; gali prireikti strėlių krušos, kad patrauktų dėmesį, arba silpnoji vieta pasislenka po kelių smūgių. Kol pasieksite galutinius skaičius, tai, kas buvo paprasta lipimo ir dūrio operacija, peraugo į bauginamai didžiulę veiklą, nes jūs naudojate įvairius triukus, kad manipuliuotumėte ir pakeistumėte būtybes, kurios daugeliu atvejų gali būti matuojamos myliomis.

Beveik visos šios kovos turi „šventą šūdą“. Negaliu patikėti, kad tai darau! ' momentas. Man viena iš geriausių visų laikų žaidimų akimirkų yra kova su Avionu, į paukštį panašiu penktuoju kolosu, kuris neria pulti vos tik jį pamatęs. Šį kartą padariau tą patį, ką dariau, kai žaidžiau originalų žaidimą prieš 12 metų – net negalvodamas pašokau ir griebiau praeinantį sparną, o paskui laikiausi už brangaus gyvenimo, kai pasaulis pavirto tik riaumojančiu vėju ir gailesčiu. Beveik kiekvienas susitikimas sujungia mastą, gravitaciją ir piktą pabaisos drebėjimą, kad sukurtų skubėjimą, kurį sunku pasiekti geriausiai, nes niekas kitas iš tikrųjų nieko nedaro. Jausmas labai panašus:

Išskyrus atvejus, kai tai darau, laikau toje rankoje kardą ir... debesų šuniui tai nesibaigia gerai.



Protingas dalykas tarp šio ir originalo ( ir ankstesnis PS3 perdarymas) yra tai, kad tai iš tikrųjų yra visiškas pertvarkymas. Peizažas, kolusai, puolimo modeliai – net ir jūsų šiek tiek plūduriuojantis šuolis – puikiai atkurti, tačiau mygtukai buvo itin modernūs. Originalus PS2 išdėstymas tuo metu veikė, bet dabar jautiesi kaip užmiršto amžiaus valdymo schema. Dabar beveik skausminga susitvarkyti su smegenimis, net ir naudojant PS3 HD remasterį (todėl aš niekada nepraėjau pirmųjų kelių kolosų). Tačiau PS4 sistemoje viskas buvo pertvarkyta daug intuityvesniu būdu, atsižvelgiant į šiandienos raumenų atmintį, išsaugant originalo esmę ir padarant viską lengviau valdomu.

Beveik visi šie mūšiai turi akimirką „šventa, aš negaliu patikėti, kad darau tai!“

Yra keletas žagsėjimo. Arklys iš esmės yra baisus dėl visko, išskyrus labai greitą važiavimą tiesia linija, todėl dažnai lengviau nulipti ir eiti pėsčiomis, jei nori daryti ką nors kita. Žaidime taip pat atrodo, kad kailis ir atbrailos skiriasi šiek tiek trikdžiais – ant pirmojo galima laisvai lipti, o antruoju – labiau pakabinti. Labai retkarčiais galite „užstrigti“ ant kieto krašto, nesuvokdami, ar nuklysite per arti. Jį nesunku sutvarkyti išsiaiškinus, kas vyksta, bet kai tave įnirtingai barškina ant granitinių 300 pėdų beždžionės pečių pagalvėlių, gali būti sunku susikaupti.



Taip pat yra keletas kolusų, kurie nėra visiškai tobuli. Dvi mažesnės, Celosia ir Cenobia (11 ir 14 jų draugams), abu turi galimybę sutriuškinti jus ant žemės ir vėl pulti prieš jums atsikeliant. Jei nesate atsargūs, tai sukuria neišvengiamą mirties kilpą. Taip pat yra keletas vietų, kur kova vyksta apibrėžtais etapais ir, jei nesate ten, kur žaidimas nori ar tikimasi, kad būsite, tiesiog gausite sceną, kurioje viskas vis tiek yra. Tai nėra dideli pasiūlymai, jie tiesiog nutraukia akimirką kitaip eterinėje atmosferoje.

Nepaisant kelių smulkmenų, „Shadow of the Colossus“ veikia abiem numatytais lygiais – kaip sugrįžtantis nostalgijos pojūtis tiems, kurie jį prisimena, ir malonus žaidimas naujokams. Iš pažiūros skirtingos dalys, tos ilgos kelionės, kupinos vienatvės ir didžiulių bosų mūšių, yra surištos stiprios asmenybės, kuri ugdo ir traukia jus. Tai tarsi kibimas po namus, kur kas nors žuvo, žiūrint į dalykus, kuriuos žinai, kad jie svarbūs, bet be nieko. liko paklausti kodėl. Žaisti vis dar yra paslaptingas dalykas, verčiantis susimąstyti ir sumaniai, kaip ir prieš tuos metus PS2.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 27,79 USD „Walmart“. 32,98 USD „Amazon“. 83,99 USD „Walmart“. Verdiktas 4

4 iš 5

Koloso šešėlis

Ir puikus pertvarkymas, ir malonus „naujas“ žaidimas, kuris nukelia jus į kelionę taip, kaip gali keli dalykai.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4
Mažiau