Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked apžvalga

Daugiau nei priimtinas 3D atnaujinimas į DS klasiką

Argumentai 'už'

  • Giliai
  • bet greita kova
  • Priklausomybę sukeliantis demonų susiliejimas
  • Didelė naujos istorijos dalis

Minusai

  • Stačia sunkumo kreivė vėliau
  • Kai kuriems šiek tiek per emo
  • Beveik nenaudoja 3D

Argumentai 'už'

  • + Giliai
  • + bet greita kova
  • + Priklausomybę sukeliantis demonų susiliejimas
  • + Didelė naujos istorijos dalis

Minusai

  • - Stačia sunkumo kreivė vėliau
  • - Kai kuriems šiek tiek per emo
  • - Beveik nenaudoja 3D

Nuo pat 3DS paleidimo trūko daugelio dalykų, kuriuos turėjo DS: greita sėkmė, žaidimas su Mario, nuolatinis trečiųjų šalių palaikymas. Jis taip pat dar neturi nė vieno japoniško RPG, ką DS išėjo iš neegzistuojančių ausų. Dabar vienos iš kultinių serialų „Shin Megami Tensei“ geriausių nešiojamųjų leidimų „Devil Survivor“ atnaujinimas pagaliau pateikia statistiką, monstrus, niveliavimą, perspaustą dialogą ir viską, ką mėgstame JRPG žaidimuose „Devil Survivor Overclocked“.





Vargu ar tai pirmasis 3D perdarymas, pasiekęs sistemą, „Overclocked“ siūlo kažką unikalaus sistemai. Techniškai tai strateginis RPG, kurio perspektyva ir žaidimo stilius primena „Final Fantasy Tactics“ seriją, nors jame yra SMT firminis demoniškas bestierius, meno estetika ir puiki muzika. Visa tai, ką sakėme apie gana nepakitusią pagrindinį žaidimą, išlieka tiesa. Štai šiek tiek iš mūsų DS originalo apžvalgos:

Šiuolaikiniame Tokijuje žaidžiate kaip pagal užsakymą pavadintas herojus ir du jo draugai – Yuzu ir Atsuro, kurie yra įvilioti į didmiestį ir jiems suteikiami modifikuoti elektroniniai įrenginiai, kurie atrodo kaip „DS Lites“. Tada trijulė įstrigo Tokijuje, kai pragaras tiesiogine to žodžio prasme atsilaisvina, kai gatvėmis vaikšto demonai, puolantys nekaltus ir įstrigusius gyventojus. Jūs kovojate su demonais naudodami tas netikrų DS iškvietimo programas, bandydami išsiaiškinti viso to esmę. Vis dėlto jūsų pagrindinis motyvas yra išgyventi dar vieną dieną, nes nuolatinis mirties laikrodis virš jūsų galvos sako, kad mirsite labai greitai, nebent galėsite pakeisti savo likimą.

Tas tiksintis laikrodis yra neatsiejamas nuo Devil Survivor; Jūs ne tik siekiate išgelbėti savo komandą nuo mirties, bet ir matote visų kitų įstrigusių laikrodį, ir visada reikia ką nors išgelbėti. Nors laikrodis netiki realiuoju laiku, tai reiškia, kad turite atidžiai pasirinkti, ką daryti, nes dauguma sąveikų ir mūšių perkelia laikrodį pusvalandžiu į priekį, o žmonių, kuriems galėjote padėti, gali nebebūti šalia. Tai leidžia žaidėjui istorijai būti unikalia, nes jie gali sekti savo pasirinktas šalutines istorijas. Dėl išsišakojusių kelių „Devil Survivor“ turi kelias pabaigas, priklausančias nuo jūsų sprendimų, ir taip ilgam pavadinimui suteikia dar daugiau vertės.



Istorija vaidina gerai, bet tik pokalbiuose su skirtingais veikėjais; nėra nei pasaulio, nei požemių. Visas veiksmas vyksta klasikinio stiliaus tinkleliu pagrįstuose strategijos žanro žemėlapiuose, pavyzdžiui, „Final Fantasy Tactics“ serijoje. Mūšiai atrodo paprasti, bet tai smarkiai gilėja; ar norite subalansuotos ar specializuotos komandos? Ar greitai nužudote centrinį priešą ar pirmiausia puolate jo pagalbinius veikėjus, kad įgytumėte daugiau patirties ir pinigų? Ar praleidžiate puolimą šiuo posūkiu, kad kitą posūkį eitumėte anksčiau? Tai tik dalis sprendimų, dėl kurių greito tempo mūšiai yra tokie įdomūs, kai jūs ir jūsų demonų kolekcija kovojate už gerą.

Tiesą sakant, tvarkyti savo pragaro palikuonių kolekciją yra beveik taip pat smagu, kaip ir kovoti. Pradedate nuo mažos demonų grupės, bet kai gaunate pinigų, vienintelis dalykas, kurį galite juos išleisti, yra susiburti naujus demonus tarp kovų. Be to, nors jie turi specifinių galių, kuo daugiau jomis naudositės, tuo daugiau įgūdžių jie gali įgyti. Jaučiate tam tikrą ryšį su kiekvienu iš jų, kai paverčiate juos galingiausiu monstru, koks tik gali būti. Tačiau per daug neprisiriškite prie jų; Nors jie gali pakilti, jis yra daug lėtesnis nei pagrindiniai veikėjai, o norėdami iš tikrųjų neatsilikti nuo vis galingesnių priešų, turėsite juos sujungti.

Visa sintezės sistema veikia įspūdingai, nes jūs galite padaryti tiek daug skirtingų velnių derinių į galingesnius padarus. Be to, apsimoka pakelti demono lygį ir sujungti jį su kitais patyrusiais demonais, o ne sujungti du ką tik susitraukusius demonus. Gylis, kaip specializuotai galite sukurti demoną, yra beveik neribotas, ir mes daug kartų buvome atitrūkę nuo žavingos istorijos ir bandėme sukurti geriausią įmanomą Cu Chulainn.



Dėl greitų mūšių, susikaupimo ir trumpų pokalbių istorijai papasakoti „Devil Survivor“ puikiai tinka DS. Be to, labai gaivu žaisti RPG sistemoje, kuri nėra persmelkta fantazijų ir (arba) yra perdaryta. Nors vėliau sunkumų reikia šiek tiek pakilti, žaidimas nėra toks sunkus, kad atstumtų visus kitus. Tiesą sakant, jei visada domėjotės „Shin Megami Tensei“ ir nežinojote, nuo ko pradėti, „Devil Survivor“ yra puikus įėjimo taškas bet kuriam RPG gerbėjui, kuris neprieštarauja šiek tiek emocijų.

Visa tai išlieka tiesa, o naujinimas turi aukščiausių ir žemumų. Vizualiai viskas yra ryškesnė, o kartais pasitaiko grafinių pagyrimų. Tačiau 3D naudojamas labai taupiai, o tai nenuostabu, nes didžioji veiksmo dalis vyksta jutikliniame ekrane. Jei 3D yra labai svarbus jūsų 3DS patirčiai, turėtumėte ieškoti kitur.



Kitas įdomus, bet galiausiai nereikalingas pakeitimas buvo angliškos balso vaidybos įtraukimas į istorijos scenas. Turėjome nedaug nusiskundimų dėl aktorių, atliekančių dubliavimą, ir buvome sužavėti, kad „Atlus“ sutalpino tiek daug šnekamosios kalbos ant vežimėlio, bet nebūtume to praleidę, jei jos nebūtų. Be to, jis tikriausiai netilptų į vežimėlį, bet su žaidimu, kuris puikiai tinka Japonijoje kaip Devil Survivor, japoniško balso pasirinkimas būtų buvęs geras.

Svarbiausias priedas yra „Aštunta diena“ – naujas turinys po žaidimo tiems, kurie susipažino su „Survivor“ po kažko naujo. Tai nemaža unikalaus turinio dalis, tačiau prieiti prie jo galite tik įveikę žaidimą, o tai reiškia, kad tie, kurie vieną kartą įveikė Survivor DS, turi tai padaryti dar kartą, kad pasiektų naują turinį. Štai mažas anonsas apie tai, kas įtraukta:



Nors tai nėra stulbinantis atnaujinimas, vargu ar Ocarina 3D lygiu, Devil Survivor Overclocked vis dar yra tas pats žaidimas, kurį mėgome DS. Jei ieškote grafinės galios, turėtumėte nusipirkti ką nors kita, tačiau „Overclocked“ yra kažkas naujo 3DS srityje: gilus nuotykis, trunkantis dešimtis valandų. Tai puikus savo žanro pavyzdys, ir net tie, kurie jį grojo anksčiau, turi pakankamai, kad juos sugrąžintų. Jei esate RPG mėgėjas ir laukiate kažko, ko verta 3DS, laukimas baigėsi.

2011 m. rugpjūčio 23 d

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimas„Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked“ yra patobulintas 2009 m. „Devil Survivor Overclocked“ perdarymas.
Franšizės pavadinimasShin Megami Tensei
JK franšizės pavadinimasShin Megami Tensei
Platforma'3DS'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau