211service.com
Shin Megami Tensei IV apžvalga
Šis post-apokaliptinės kultūros susidūrimas modernizuoja ilgą seriją
Argumentai 'už'
- Sukimo naratyvo išvyniojimas
- Sulieti daugybę demonų, kol turėsi tobulą komandos draugą
- Supaprastintas (bet atpažįstamas) RPG žaidimas
Minusai
- Drabužių spalvų paletė
- Per daug įprastas žemėlapis
- Bėgimas ratu, kol surasi išėjimą, kurio žemėlapis niekada nerodo
Argumentai 'už'
- +
Sukimo naratyvo išvyniojimas
- +
Sulieti daugybę demonų, kol turėsi tobulą komandos draugą
- +
Supaprastintas (bet atpažįstamas) RPG žaidimas
Minusai
- -
Drabužių spalvų paletė
- -
Per daug įprastas žemėlapis
- -
Bėgimas ratu, kol surasi išėjimą, kurio žemėlapis niekada nerodo
Jei šiuolaikinę Japoniją užplūsta demoniškos būtybės, o situaciją gali išgelbėti tik pikti paaugliai, tikriausiai žaidžiate vieną iš daugelio Shin Megami Tensei žaidimų. Franšizė yra žinoma dėl savo sudėtingo JRPG žaidimo ir brandaus pasakojimo, o ketvirtasis „Shin Megami Tensei“ nuotykis suteikia visus šiuos 3DS aspektus ir supaprastina daugelį stulbinamų franšizės funkcijų. Vienintelis visų sveikintų pažangų trūkumas yra tas, kad keli likę trūkumai proceso metu tampa akivaizdesni.
Žaidimas prasideda (atrodo) viduramžių miestelyje, kai paauglių herojus prisijungia prie demonus žudančių samurajų ordino, kuris, atrodo, yra tipiškas fantastinis RPG. Tačiau netrukus keliaujate į požeminį prieblandos pasaulį, kuris anksčiau buvo šiuolaikinis Tokijas. Žaidėjų įtraukimas į post-apokaliptinę Japoniją pradeda didžiulį siužetą, kurį lengva sekti (net ir žaidžiant trumpomis sesijomis), o jo ryšiai su ankstesniais SMT įrašais neblaškys serijos naujokų. Veikėjų skaičius yra nedidelis, tačiau kiekvienas yra gerai parašytas ir patikimai pavaizduotas gausia balso vaidyba. SMTIV turi vienus stipriausių 3DS raštų; tai žaidimas, pelnantis M įvertinimą už suaugusius dalykus, o ne už kruvinus lavonus.
Naršymas sugriautame Tokijuje verčia žaidėjus priimti sprendimus, kurie pakeis žaidimo pabaigą, tačiau jūsų sprendimų poveikis aiškiai matomas dar ilgai, kol jis nesibaigs. Su kiekvienu lygiu, įgytu per tvirtą kovą po eilėmis, jūs ne tik priskiriate atributų taškus, kaip jums atrodo tinkama, bet ir įgyjate specialių įgūdžių bei mėgėjų, kurie subtiliai paverčia jūsų personažu jūsų unikalia pagrindinio veikėjo versija. Tai greitai priverčia jus labai investuoti į savo herojaus augimą.
„SMTIV turi vienus stipriausių raštų, rastų 3DS...“
Tinkinimas tampa dar malonesnis, kai kalbama apie jūsų monstrų būrį. Kaip šėtoniškas pokemonas, jūs nuolat renkate žvėris, užimančius pragarišką pasaulį, ir šie monstrai sustiprinami per procesą, vadinamą demonų susiliejimu. Du ar daugiau monstrų gali būti sujungti ir suformuoti naują būtybę, perduodančią įgūdžius ir bruožus kitai kartai. Tobulos būtybės veisimas užtrunka, tačiau susiliejimas yra stebėtinai paprastas procesas, kuris tampa vis labiau priklausomas su kiekvienu susiliejusiu demonu, kurį įtraukiate į savo komandą.

Be demonų susiliejimo ir rinkimo, daugelis pagrindinių franšizės funkcijų yra panašiai patobulintos supaprastinant. Žinomos priešo silpnybės aiškiai perteikiamos spalviniais simboliais, perkama ir parduodama masiškai, o jūsų užduočių žurnalas leidžia lengvai sekti daugybę tikslų ir šalutinių misijų. SMTIV efektyviai supaprastina daugybę dalykų, neatsisakydama to, kas daro franšizę populiarią.
Jūsų pasirinkimus dar labiau sustiprina protingas žaidimo ekonomikos valdymas. Vis dar galite šlifuoti patirties taškų iš nuolatinių mūšių, tačiau retai gaunate pinigų, kurie daugiausia skirti užduotims atlikti. Jei norite išplėsti savo demonų sąrašą arba nusipirkti naują šarvą, turėsite rimtai suplanuoti biudžetą ir priimti sunkius sprendimus iš savo pinigų. Kaip ir kitose SMTIV sistemose, sumaniai griežtas dizainas išryškina tai, kas smagiausia tradiciniame žaidime.
„SMTIV efektyviai supaprastina tiek daug dalykų, neatsisakydama to, kas daro franšizę populiarią“.
Didžioji dalis SMTIV yra taip naudingai modernizuota, kad dar labiau erzina, kai žaidimas retkarčiais regresuoja. Labiausiai erzina pasaulis. Tai blankus žemėlapis su buku išdėstymu ir ryškų detalių trūkumą, vargu ar kuo skiriasi nuo SMT žemėlapių grotuvų, kuriuos nusiteikę PSOne. Labai lengva pasiklysti 20 minučių, kol galiausiai suklumpate į tikslą. Požemiai ir uždaros dalys atrodo geriau nei Tokijo žemėlapis, bet vis tiek yra šiek tiek per niūrūs, nors ir tinka pasaulio pabaigos dienai. SMTIV savo estetiką aprėpia kūrybišku meniniu dizainu, o po kelių dešimčių valandų jis tampa šiek tiek slegiantis.

Galiausiai, ilgamečiai RPG narkomanai tuos ribotus trūkumus vertins kaip keistus, arba pakenčiamus naujokų, kurie įvertins viską, ką Shin Megami Tensei IV padarys teisingai. Jis subtiliai patobulina žanrą, dar kartą parodydamas, kad JRPG gyvi ir puikiai tinka delniniuose kompiuteriuose. Numeruotų Shin Megami Tensei įrašų yra nedaug. Laimei, SMTIV išnaudoja visas galimybes.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Kaip naujai paskirtas samurajus, žaidėjai kovos su niūriomis pasaulio grupuotėmis, gindami savo namų karalystę nuo augančios demonų armijos. Sprendimai, kuriuos žaidėjai priima per visą istoriją, turės ilgalaikių pasekmių, nes pasaulio likimas kabo ant plauko. |
| Franšizės pavadinimas | Shin Megami Tensei |
| JK franšizės pavadinimas | Shin Megami Tensei |
| Platforma | '3DS' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'subrendęs' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |