Shin Megami Tensei: „Strange Journey“ apžvalga

Pokemono pusbrolis gotas – verta leistis į kelionę

Argumentai 'už'

  • Pasirinkimas kovoti arba kalbėtis su dauguma priešų
  • Grėsmingas skandavimo garso takelis
  • Spartietiška, bet efektyvi grafika

Minusai

  • 2D sprites ir 3D požemiai gali būti šiek tiek paprasti
  • Kai kuriems gali pasirodyti per lėtas
  • Siaubingai pasmerktas tonas

Argumentai 'už'

  • +

    Pasirinkimas kovoti arba kalbėtis su dauguma priešų





  • +

    Grėsmingas skandavimo garso takelis

  • +

    Spartietiška, bet efektyvi grafika

Minusai

  • -

    2D sprites ir 3D požemiai gali būti šiek tiek paprasti



  • -

    Kai kuriems gali pasirodyti per lėtas

  • -

    Siaubingai pasmerktas tonas

Kai kurie gerbėjai Shin Megami Tensei žaidimus vadina „Pokemon with the lights“. Nors SMT serija gerokai senesnė nei „Pokemon“, demonų gaudymo, lygiavimo ir suliejimo srautas labai panašus į pagrindinį „Pokemon“ šlifavimą. Tačiau SMT iš kitų JRPG išskiria noras spręsti brandžias ir tikrai apokaliptines temas. „Strange Journey“ puikiai tinka šiai tradicijai, pasakojanti apie pasmerktas daugianacionalines pastangas ištirti Pietų ašigalyje atsiradusią paslaptingą juodąją skylę, vadinamą Schwarzwelt.



„Strange Journey“ pakeičia „Etrian Odyssey“ serijai sukurtą variklį „Atlus“, todėl „Schwarzwelt“ viduje rasite labirintą primenančių požemių, pripildytų demonų ir mitinių būtybių, kurios geriausiu atveju yra dviprasmiškos apie žmonijos išlikimą. Esate apsaugoti specialiais galios šarvais, vadinamais Demonika, leidžiančiais bendrauti su demonais ir paversti juos sąjungininkais. Jei norite, požemyje galite kovoti patys, bet jūsų ginklai ir kardai toli nenuves be stiprių sąjungininkų demonų, kurie stebėtų jūsų nugarą.

Didelis skirtumas tarp „Strange Journey“ ir „Etrian Odyssey“, šiuolaikinės sukarintos erdvės, yra išlyginimo sistema. Tai klasikinė Shin Megami Tensei funkcija, kuri sugrįžta po tam tikro laiko. Per visą istoriją jums leidžiama priimti sprendimus, kurie gali būti neutralūs, teisėti ar chaotiški. Jūsų lygiavimas lemia, kaip gerai sutariate su tam tikrais demonais; jei jūsų partijoje yra suderinamų būtybių, galite susiburti priešus, kad padarytumėte pražūtingą poveikį.



Daugeliu atžvilgių „Strange Journey“ veikia kaip originalių SMT žaidimų, kuriuos „Atlus“ išleido SNES, atnaujinimas. Šiems žaidimams didelę įtaką padarė pirmojo asmens kompiuterių požemių robotai, tokie kaip „Wizardry“, o „Strange Journey“ nesiskiria. Ar tai teigiama, ar neigiama, aišku, priklauso nuo jūsų, kaip žaidėjo, polinkių. Prieš daugelį metų serialo kūrėja Kazuma Kanako viename interviu pareiškė, kad Shin Megami Tensei serija buvo skirta žaidėjams, kurie žiūrėjo į kitus rinkoje esančius JRPG ir manė: „Tai ne aš“. Jei kada nors taip jautėtės, su „Strange Journey“ jausitės kaip namie.

2010 m. balandžio 12 d



Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasPrieš daugelį metų serialo kūrėja Kazuma Kanako viename interviu pareiškė, kad Shin Megami Tensei serija buvo skirta žaidėjams, kurie žiūrėjo į kitus rinkoje esančius JRPG ir manė: „Tai ne aš“. Jei kada nors taip jautėtės, su „Strange Journey“ jausitės kaip namie.
Platforma'DS'
JAV cenzoriaus reitingas'subrendęs'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau