Sido Meierio civilizacija IV: kolonizacijos apžvalga

Klasikinis žaidimas atnaujinamas patriotų ir tironų krauju

Argumentai 'už'

  • Priklausomybę sukeliantis žaidimas
  • Aukštas atkūrimo koeficientas
  • Puiki muzika ir grafika

Minusai

  • Kovoti su disbalansu
  • Sunki revoliucija
  • Piliečius ugdyti beprasmiška

Argumentai 'už'

  • +

    Priklausomybę sukeliantis žaidimas





  • +

    Aukštas atkūrimo koeficientas

  • +

    Puiki muzika ir grafika

Minusai

  • -

    Kovoti su disbalansu



  • -

    Sunki revoliucija

  • -

    Piliečius ugdyti beprasmiška

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Amerikos patriotas Patrickas Henry kartą garsiai pasakė: „Duok man laisvę arba duok man mirtį“. Sido Meierio civilizacija IV: kolonizacija (1994 m. Sido Meierio kolonizacijos perdirbinys) tą citatą supranta gana pažodžiui: kaip anglų, ispanų, prancūzų ar olandų kolonijinių pastangų lyderis, jūsų išskirtinės pergalės sąlygos yra kolonizuoti Naująjį pasaulį; kurti klestinčią, savarankišką tautą; ir išsikovoti nepriklausomybę nuo Europos revoliuciniame kare. Jis gali būti mažesnis, nei esame įpratę „Civ“ žaidime, tačiau jis vis tiek yra labai priklausomas ir sudėtingas.



Kaip ir Civ, pradedate įkūrę vieną koloniją ir tyrinėdami žemėlapį (atsitiktiniai arba iš anksto sukurti scenarijai, pagrįsti Amerikos žemynu), tačiau nuo tada iššūkis yra visiškai kitoks; Col yra daugiau apie prekybos ekonomiką nei karą ar diplomatiją. Jūs turite išgauti žaliavinius išteklius iš žemės ir gaminti prekes parduoti atgal į Europą, o tada išleisti pajamas, kad įdarbintumėte daugiau kolonistų, kad išplėstumėte savo veiklą. Nors žaidime yra keletas įspūdingų automatizavimo funkcijų tiems, kurie nemėgsta mikrovaldymo, didžiąją dalį džiaugsmo anksti teikia teisingas kolonijų įkūrimas – žemės dirbimas, specializuotų kolonistų mokymas ir jų paskyrimas konkrečioms užduotims bei konstrukcijų kūrimas, siekiant pagerinti gamybą. Vėliau žaidime automatizavimas tampa būtinybe, nes didelio masto prekių, tokių kaip muškietos, gamyba būtų nepaprastai sudėtinga. Ypač vertinu vagonų traukinių automatizavimą, kuris leido man nustatyti, kurios atsargos turi būti importuojamos ir eksportuojamos iš kiekvienos kolonijos, o tada sėdėti ir stebėti, kaip vagonai jas atitinkamai perskirsto.

Tuo tarpu su kitais europiečiais, konkuruojančiais dėl teritorijos, reikia susidoroti arba diplomatiškai, arba kariškai. Vis dėlto nė viena sistema nėra ypač gerai ištobulinta. Mūšis yra šiek tiek supaprastintas – tai jokiu būdu nėra pati giliausia žaidimo dalis. Bent jau patobulinimai, gauti per kovinę patirtį, leidžia tam tikru mastu specializuotis savo kariuomenei. Taip pat turite susidurti su nepatogiu faktu, kad žemėje, kurią bandote kolonizuoti, jau gyvena žmonės. Apiplėšti vietinius kaimus dėl greito pinigų ir nemokamos teritorijos yra tik viena iš jūsų galimybių – žaisdami gražiai gausite nemokamą vietą mokyti savo kolonistus, atsivertėlių, sąjungininkų prieš priešus ir prekybos partnerių šaltinį (ir jūs neprivalote išleisti krūvą išteklių karui kovoti). Dažnai daug lengviau juos nužudyti gerumu, nes jie pasiūlys jums gyvenvietes, kai aplink juos išsiplės jūsų sienos.



Sukūrę savo kolonijas ir pavargę nuo nuolatinių karaliaus reikalavimų mokėti vis didesnius mokesčius ir duoklę, turite paskelbti savo nepriklausomybę. Tačiau revoliucinis mūšis tampa varginantis, ypač didėjant sunkumų lygiui. Banga po bangos karaliaus kariai nusileidžia jūsų krantuose – dažniausiai tose pačiose vietose – ir puola. Tai ištvermės išbandymas, kuriam iki šio taško žaidimas likdavo beveik visiškai nepasiruošęs, todėl, nebent žinai, kas ateis, ir pastaruosius 100 apsisukimų praleidi kurdamas savo kariuomenę, tikriausiai būsi priblokštas.

Kai kurios abejotinos pusiausvyros sritys apsunkina vėlyvojo žaidimo naršymą. Visų pirma, atrodo, kad užpuolikas turi didžiulį pranašumą kovoje – aš pralaimėjau per daug mūšių iš stipriai įtvirtintų miestų, ir atrodo, kad dragūnai laimi devynis mūšius iš 10, nepaisant to, su kokiu daliniu ir kur jie kovoja. geras puolimas, tavo vienintelė tikroji gynyba. Tai įmanoma prieš vietinius gyventojus ir kitas kolonijas, bet per revoliuciją, kai išsilaipino šimtai priešo karių? Ne tiek daug. Be to, kai jau išlavinate kelis piliečius savo mokyklose, per daug laiko, reikalingo jų baigimui, tai tampa visiškai nepraktiška – geriau tiesiog pirkti specialistus iš Europos.



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimas„Duok man laisvę arba duok man mirtį“. Sido Meierio civilizacija IV: kolonizacija šią citatą supranta pažodžiui. Kad ir kaip baisiai sunku, tai priklausomybę sukeliantis žaidimas su dideliu pakartojamumo koeficientu.
Franšizės pavadinimasCivilizacija
JK franšizės pavadinimasCivilizacija
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas„Visiems 10+“
JK cenzoriaus reitingas„Įvertinimas laukia“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau