Sido Meierio civilizacijos V apžvalga

Grįžkite dar kartą, kad atimtumėte miegą

Argumentai 'už'

  • Nauji šešiakampiai žemėlapiai ir taktinė kova
  • Kultūra įgyvendinama kaip patirtis RPG
  • Ta pati senoji Civ priklausomybė

Minusai

  • Kai kuriems strategijos gerbėjams gali būti per sudėtinga
  • Kelių žaidėjų žaidimas nesiruošia konkuruoti su StarCraft II
  • „Civ IV“ gerbėjams gali nepatikti kultūros ir kovos pokyčiai

Argumentai 'už'

  • + Nauji šešiakampiai žemėlapiai ir taktinė kova
  • + Kultūra įgyvendinama kaip patirtis RPG
  • + Ta pati senoji Civ priklausomybė

Minusai

  • - Kai kuriems strategijos gerbėjams gali būti per sudėtinga
  • - Kelių žaidėjų žaidimas nesiruošia konkuruoti su StarCraft II
  • - „Civ IV“ gerbėjams gali nepatikti kultūros ir kovos pokyčiai
GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI 4,99 USD „Walmart“. 10,39 USD „CDKeys“. 19,34 USD „Amazon“.

Pripažinkime, civilizacija yra užkietėjusių žaidėjų serija. Visą pastarojo meto šurmulį apie Civilizacijos revoliuciją, „nutildytą“ konsolės versiją, ši franšizė išlieka grognardų skirta grognardams. „Civ V“, naujausia garbingos serijos iteracija, pakeičia keletą dalykų (dažniausiai į gerąją pusę), bet iš esmės tai vis dar yra daug informacijos iš skirtingų šaltinių surinkimas, komandų sprendimų priėmimas ir tų sprendimų stebėjimas. , paeiliui.





Senosios mokyklos „Civ“ ištikimieji tikriausiai norės sužinoti, kas šį kartą pasikeitė nuo „Civ IV“, o potencialūs naujokai tikriausiai susimąstys, kodėl jiems tai turėtų rūpėti. Taigi, pirmiausia didžiausi dalykai; ir tai būtų trys C: kova, kultūra ir miesto valstybės. Šie trys elementai yra tai, kas apibūdins „Civ V“ tarp jos brolių seriale.

Pirma ir svarbiausia: kova. Skirtingai nuo ankstesnių iteracijų, kurios turėjo kvadratinį išdėstymą, „Civ V“ savo žemėlapiams naudoja šešioliktainę sistemą. Šešiakampiai leidžia realiau judėti daugiau krypčių, taip pat leidžia topografinėms ypatybėms turėti svarbesnės ir sudėtingesnės nei naudojant pagrindines keturpuses plyteles. Be to, kariniai vienetai negali būti sukrauti ant vienos plytelės, kaip tai buvo daroma ankstesnėse Civ iteracijose. Tai reiškia, kad didžiulis žudikas vienetų iš ankstesnių serijų pavadinimų yra praeitis. Vietoj to, dislokuodami savo armijas turėsite naudoti daug realistiškesnę taktiką: išdėstyti artileriją už sunkių vienetų ir smūgiuoti karius prieš juos. Kovos mechanika taip pat buvo peržiūrėta, kad liūdnai pagarsėjęs „lankininkas, užmušęs Abramso tanką“ dėl laimingo kauliuko metimo sandorio, tikrai niekada nebeįvyks. Visa tai prisideda prie to, kad „Civ V“ mūšiai atrodo labiau kaip tikras istorinis konfliktas, keičiantis pagreitį, strateginės iniciatyvos ir tikras pasiekimo jausmas.



Antrasis didelis patobulinimas yra tai, kaip Civ V tvarko labai svarbią tam tikros visuomenės sukurtą kultūrą. Ankstesniuose žaidimuose kultūra buvo tam tikras įvykis, kuris daugiausia paveikė jūsų tautos sienas: gausite jos ir jūsų sienos koncentriškai išsiplės, kartais nustumdamos konkuruojančių tautų sienas. Tačiau šį kartą kultūra veikia kaip išteklius: jūs ją kuriate ir saugote, kad vėliau galėtumėte išleisti „socialinei politikai“. Ši politika gali turėti didelį poveikį jūsų visuomenei, nes ji suteikia jums premijų už viską, nuo to, kiek maisto pagaminate, iki to, kaip gerai kovoja jūsų kariai. Be to, visos socialinės politikos kryptys yra sugrupuotos į medžius, kurių daugumą galima atrakinti tik visuomenei pažengus į tam tikrą technologinį lygį, o kai kurie iš jų yra nesuderinami su kitais medžiais. Nesvarbu, su kokiais medžiais eisite, savo visuomenę paprastai formuosite vadovaudamiesi pasirinkta socialine politika – ir tai tikrai padeda susidaryti istoriją apie savo visuomenę ir jos tariamas vertybes. Žinoma, kultūra vis dar kontroliuoja sienas, tačiau šį kartą sienos plečiasi toliau nuo jūsų miestų nei anksčiau, ir logiškai plečiasi, pirmiausia patenkant į pagrindinį reljefą, o ne tiesiog didėjant koncentriškai. Taip pat galite išleisti auksą, kad pirktumėte naują žemę aplink savo miestus, o tai yra puikus pasirinkimas tiems, kurie nori iš karto teikti pirmenybę tam tikrai teritorijai.

Paskutinis didelis įgnybimas yra miesto valstijų įtraukimas į žaidimą. Tai yra dirbtinio intelekto šalys, tačiau paprastai jos susideda tik iš vieno miesto ir egzistuoja tik tam, kad padėtų ar trukdytų žaidėjams. Jie yra įvairių skonių, kurie suteikia savo sąjungininkams kultūrą, laivus ar sausumos kariuomenę. Jie taip pat dažnai valdo svarbius strateginius ir (arba) prabangos išteklius, kuriuos taip pat padovanos savo sąjungininkams. Tai reiškia, kad susidraugavimas su miestų valstybėmis yra tikrai svarbus ir galingas žaidimo aspektas, o tam žaidėjai norės praleisti daug laiko ir išteklių, jei nori laimėti (žinoma, miesto valstijas galite visiškai išjungti pasirinkdami , Jeigu tau patinka).



Dabar miestų valstijas paversti jūsų sąjungininkais iš tikrųjų priklauso nuo dviejų dalykų: atlikti joms užduotis žaidimų pasaulyje (pvz., sunaikinti konkuruojančias miestų valstybes ar sukurti tam tikrus stebuklus) arba duoti joms auksą. Praktikoje jūs dažniausiai juos papirksite, bet kad ir ką darytumėte, jei jūsų pusėje bus pakankamai šių vaikinų, jėgų pusiausvyra žaidime tikrai gali persverti jums. Pavyzdžiui, jei norite susikoncentruoti ties kultūrine pergale, statydami stebuklus, šventyklas, teatrus ir panašiai, galite tiesiog panaudoti savo papildomus pinigus militaristinėms miestų valstybėms sumokėti ir paprašyti, kad jos padėtų jums su kariuomene, kad galėtumėte skubėti. stebina ir dominuoja šiuo aspektu.

Kalbant apie kultūrines pergales, dauguma pagrindinių „Civ IV“ koncepcijų vis dar beveik nepaliestos „Civ V“: jūs laimite tais pačiais būdais, dominuodami kultūroje, karinėje, diplomatijoje ar moksle. Technologijų medis taip pat veikia beveik identiškai (atėmus Leonardą Nimoy'us, kalbant apie citatas, susijusias su kiekviena technologine pažanga). Be šešiakampių, žaidimo mechanika šį kartą taip pat iš esmės tokia pati: tam tikros plytelės turi vertingų išteklių, kurių gali prireikti kuriant tam tikrų tipų kariuomenę ar pastatus – skirtumas tas, kad šį kartą laimėjo vienas išteklių pavyzdys. nesuteikia jums neribotų galimybių kurti dalykus naudojant tuos išteklius. Vienas geležies telkinys suteiks jums geležies tik tam tikram karių kiekiui, todėl jums reikia priimti sunkius sprendimus, ką statyti ir į ką prekiauti… ir ką bandyti perimti jėga. Tai prideda vertingą realios politikos sluoksnį žaidimų pasauliui ir leidžia jaustis taip, lyg tikrai būtumėte imperijos viršūnėje.



Apskritai naujienos su „Civ V“ yra beveik geros. Jis vis dar nėra labai prieinamas ne grognardams, o kai kalbama apie kelių žaidėjų režimą, jis vis dar gana nuobodus (žaidimai eilėmis tiesiog reikalauja per daug laukti, kol kiti žmonės baigs). Tačiau tai vis tiek sukelia neįtikėtiną priklausomybę, todėl prašome pabūti dar penkias minutes, kad pamatytumėte, kas atsitiks kitame posūkyje. Ir kitas posūkis. Ir kitą.

2010 m. rugsėjo 23 d



Sido Meierio civilizacija III... PC pasiūlymai Galimi 7 pasiūlymai Walmart parsisiųsti 4,99 USD Žiūrėti Mažos atsargos CD raktai parsisiųsti 10,39 USD Žiūrėti Walmart 11,99 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 19,52 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimasVis dar sukelia neįtikėtiną priklausomybę, todėl prašome pabūti dar penkias minutes, kad pamatytumėte, kas atsitiks kitame posūkyje. Ir kitas posūkis. Ir kitą.
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas„Visiems 10+“
JK cenzoriaus reitingas''
Alternatyvūs vardai„Civilization 5“, „Civ 5“, „Civilization V“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau