211service.com
„Silent Hill 2“ kalėjimo scena iki šiol vis dar yra viena iš labiausiai nerimą keliančių žaidimų sekų
(Vaizdo kreditas: Konami)
Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Ravenholmas, Vault 108 ir velniškas siaubo sekų spindesys ne siaubo vaizdo žaidimuose
Ji sėdi santūriai, kojos sukryžiuotos ties kulkšnimis, keliai lengvai suspausti, rankos suglaustos glėbyje. Jos žvilgsnis pakyla įėjus į kambarį, bet veidas lieka pasyvus. Ji nieko nesako, kai tu įsibėgi ir ramiai klausosi tavo šūksnių. Kantriai.
Bandote paaiškinti, kad paskutinį kartą, kai ją matėte, ji buvo žiauriai paskersta, pirštai suglebė, kai ji buvo atitraukta nuo jūsų, kai užsitrenkė lifto durys. Moteris priešais jus švelniai šypsosi, kaip tai daro tėvai, mėgaudamiesi fantastiškomis savo mažylių istorijomis.
Ji nesijaudina, kai pasakai jai, kad ji buvo subadyta, kad visur buvo kraujo, ir klausi, ar tau viskas gerai. Suglumusi ji svarsto, ar kas nors atsitiko, kai išsiskyrėte tame ilgame koridoriuje. Ar painiojate ją su kuo nors kitu? Ir tada ji juokiasi. Švelnus, tviskantis garsas, galbūt labiau netinkamas šiame siaubingame pasaulyje nei bet kas kitas.
Ir tada jos balsas pasikeičia ir mano oda raibuliuoja žąsies mėsa.

(Vaizdo kreditas: Konami)
Neįsivaizduoju, ar tai ta pati Marija, kurią mačiau mirštant prieš kelias akimirkas. Tai atrodo kaip ji – šviesiaplaukė, suskilinėjusiais galiukais rausva spalva; pigūs batai iki kelių; drugelio tatuiruotė ant pilvo – bet jos balsas vis svyruoja tarp tos, kurią pažįstu, ir to, kurią, manau, pažįstu iš kažkur kitur, o Jamesas – mūsų pagrindinis veikėjas – teisus; ji padarė susidurti.
Galbūt ji žiūri į Džeimsą taip, lyg jam nebūtų galima patikėti savo prisiminimais, bet... žiūrėk, aš pamačiau ji miršta. O dabar ji sėdi priešais mane, atskirta tik savo kalėjimo kameros grotomis ir stebi mane, kaip aš ją.
Tada supranti, kad tu nori tai būti ji. Tu reikia tai būti ji. Kaip ir daugelis nerimą keliančių „Silent Hill 2“ dalių, paties veiksmo nematėme, bet viską girdėjome. Jos skausmo riksmas.
Siaubingas šlapias pliaukštelėjimas jos viduje, taškantis į žemę. Nemanau, kad kas nors būtų galėjęs tai išgyventi, bet iš dviejų mano galvoje esančių scenarijų apsimesti, kad ji išgyveno, yra geriau nei alternatyva, ar ne? Nes priešingu atveju tai reiškia, kad priešais jus sėdi kažkas kitas apsimetęs būti Marija - kibimas tu kaip Marija – arba, dar blogiau, ji niekada nebuvo nudurta ir Džeimsas tai tiesiog įsivaizdavo. O koks beprotis įsivaizduotų kažką panašaus?
Skaitymas tarp juostų

(Vaizdo kreditas: Konami)
Niekada tikrai neatsigavau iš kalėjimo scenoje Silent Hill 2. Žinau, kad yra ir kitų – pavyzdžiui, Angelos lipimas ugningais laiptais arba pirmą kartą užklydus ant košmaro kuro, kuris yra Pyramid Head – bet (beveik! ) praėjus dvidešimčiai metų, tai kalėjimo scena, apie kurią vis dar galvoju dažniausiai.
Mano protas užkliuvo ant jo kaip liežuvis pagauna dantytą dantį, o po dviejų dešimtmečių ir nesuskaičiuojamų žaidynių vis dar mane labiausiai gąsdinanti scena. Yra mažai kraujo. Mažas kraujas. Jokių baisybių ar baisumo. Tik ji, tik aš, vienas kitą stebiu pro grotas.
Matote, „Silent Hill 2“ niekada neapgaudinėjo žaidėjų siaubūnais ar kūno siaubu. Taip, būtybės dizainas yra vienas geriausių, kokį tik kada nors matysite. Taip, yra keletas tikrai siaubingų akimirkų, kai panika dings nuo jūsų, kai kovojate dėl išgyvenimo. Tačiau dažniausiai „Silent Hill 2“ beviltiškumas kuriamas lėtai ir atsargiai, plyta po plytos, vientisai įpintas tarp surūdijusių vamzdžių ir plieninių grotelių.
Skirtingai nei Resident Evil kovinis planas, čia buvo žaidimas, kuris gąsdino ne pigiais smūgiais ir didžiuliais šansais, o pasirinko jūsų nesaugumą, pasitikėjimą savimi, emocijas – jūsų sveiko proto - su lašeliais lašeliais, jaučiamas subtilus nerimas ir prislopintas nerimas, kurį vos nepastebi, kol atsiduri prieš neatidarytas duris ir supranti, kad per daug bijai jas atidaryti.

(Vaizdo kreditas: Konami)
„Čia buvo žaidimas, kuris gąsdino ne pigiais sukrėtimais ir didžiuliais šansais, o gąsdino jūsų nesaugumą“
Štai ką „Silent Hill 2“ daro taip gerai. Tai verčia jus taip pat bijoti kasdienybės, kaip ir visko, ką matote kruvinose Jameso košmaro ribose. Vienas dalykas yra pamatyti būtybes, kurios dreba ir svirduliuoja pasaulyje, kuriame svetimas oras yra tirštas rūdžių ir kaltės jausmo; visai kas kita matyti jų nulaužtus ir lūžusius siluetus medžiais apsodintų gatvių ir anoniminių, amerikietiškų namų fone.
Kur dingo visi miestiečiai? Kodėl gatvėse knibždėte knibžda pabaisų? Kaip tu gali kovoti su jais, kai virš šio tuščio miesto tvyro neviltis kaip... na, tas nesibaigiantis rūkas?
Yra priežastis, dėl kurios „Silent Hill 2“ išlieka viena iš efektyviausių žaidimų paveikiantis – visų laikų siaubo franšizės, ir tai nemaža dalimi dėl piktybiško Džeimso ir Marijos mainų pro kalėjimo kameros grotas spindesio.
Iki spalio 31 d. „GamesRadar+“ tiria kai kuriuos veiksmingiausius vaizdo žaidimų gąsdintuvus. Norėdami daugiau sužinoti, spustelėkite „GamesRadar“ Helovinas 2020 vadovą.