„Silent Hill“ siaubas puikiai tinka 2021 m

Tylos kalnas

(Vaizdo kreditas: „Behavior Interactive“ / „Konami“)





Gandai apie naują „Silent Hill“ žaidimą pasirodė tokie pat patvarūs kaip ir „Pyramid Head“ įvaizdis, todėl gerbėjams smagu įsivaizduoti, kaip siaubo serialas galėtų atrodyti 2021 m. Kaip siaubo filmai išmoko pasukti modernesnius patogumus – mobiliuosius telefonus, socialinė žiniasklaida, nuolatinė prieiga prie blogiausių naujienų iš visų pasaulio kampelių bet kuriuo metu – į niokojančius tikrovės atspindžius, Silent Hill galėtų juos panaudoti kurdamas labiausiai nerimą keliančią dalį. Pirmasis „Silent Hill“ žaidimas buvo išleistas 1999 m., tačiau jo praradimo ir keistų kulto praktikų temos galėtų būti bet kokio prestižinio siaubo filmo, išleisto per pastaruosius trejus metus, penas.

Viena kryptis, kuria galėtų eiti serialas – kaip rodo visi rasti filmuota medžiaga, kuri užpildo srautinio perdavimo paslaugas – yra tyrinėjimas, kas nutinka, kai mažas miestelis įgauna baisią reputaciją. Kažkas turi patirties arba girdėjo apie Silent Hill, ir ji tampa miesto legenda, kurią įamžina tokios svetainės kaip „Reddit“. „YouTube“ naudotojai, tyrinėjantys tikrąjį nusikaltimą, kultus ar okultizmą, atvyksta ištirti ir padidinti savo abonentų skaičių, pateikdami drebančius Lakeside pramogų parko ar Balkanų bažnyčios kadrus. Trikdžiai jų įrašymo įrenginiuose galėtų imituoti radijo signalą, perspėjantį apie netoliese esančius monstrus, o tiesos ir košmaro suliejimas puikiai derėtų su konfliktu tarp to, kas tikroviška, ir to, kas sukurta internetiniuose vaizdo įrašuose. Tai taip pat būtų gražus linktelėjimas į Silent Hill mitą. Įkvėpti 2006 m. filmo, gerbėjai keliavo ieškoti įkvėpimo detalių apie požeminius gaisrus (Centralijoje, Pensilvanijoje) ir įkėlė scenų vaizdo įrašus, kuriuose skambėjo išskirtinės Akiros Yamaokos melodijos.

Savo neramiuose sapnuose matau tą miestą...

Silent Hill 2



(Vaizdo kreditas: Konami)

„Silent Hill“ perkrovimo gandai

dėl

(Vaizdo kreditas: Konami)



„Konami“ ir „The Medium“ kūrėjas „Bloober Team“ neseniai paskelbė apie „strateginę partnerystę“, todėl „Silent Hill“ gerbėjai tikisi, kad tai gali reikšti, kad siaubo studija padės atgaivinti serialą. Taip pat sklandė gandai, kad „Sony“ kuria naują „Silent Hill“ žaidimą su „Konami“, todėl vienaip ar kitaip galėjome grįžti į miestą anksčiau nei vėliau.

Neseniai pasisekęs filmas „Midsommar“ ir dokumentiniai filmai apie NXIVM ir QAnon įrodo, kad kultai vis dar žavi visą pasaulį. Su religine grupe „The Order“, „Silent Hill“ serija turi daug ką ištirti. Ten yra „Wish House Orphanage“ arba „Hope House“, kur vaikai buvo mokomi kulto įsitikinimų. Galbūt Ordinas, vedamas poreikio tęsti savo palikimą, tačiau susidūręs su mažėjančiu miesteliu, naudojasi internetu, kad priviliotų į savo gretas naujus šalininkus. Ar ta karšta nauja sveikatingumo influencerė, kalbanti apie savo dvasinę praktiką, gali būti tik apie Valtielio garbinimą?

Tada yra savęs apgaudinėjimo ir sielvarto temos, kurios yra Silent Hill prekės ženklas. Žmonės apgaudinėja kitus ir save, stengiasi priimti savo situacijų tiesą, bando bėgti nuo didžiausių problemų... tai šiuo metu karštas motyvas visose populiariosiose kultūrose. „WandaVision“, „Heditary“, „The Babadook“ – traumuojančių emocijų temos, paverstos pabaisomis, iškreipta realybė, o vienintelis būdas pabėgti – susitaikyti su tuo, kas iš tikrųjų atsitiko, ir susidoroti su sukeliamu skausmu.



2021 m., kai pasaulis vis dar svyruoja nuo pasaulinės pandemijos poveikio, vis dar sugalvoja, kaip susitvarkyti su visais šiais praradimais ir išsiaiškinti, kas yra nauja norma, atrodo, kad Silent Hill yra pats tinkamiausias laikas sugrįžti. Mes visi buvome nukrypę nuo įprastų žodžių, vienaip ar kitaip patyrėme izoliaciją, išgyvenome alternatyvių tiesų ir painių naujienų laiką. Vieni pasuko į religiją, kiti – į pyktį, kai kuriuos užplūdo netektis, o tunelio gale mažai šviesos. Visi paragavome Silent Hill košmarų pasaulio, kuris staiga pakeičia visas pažįstamas vietas į kažką nerimą keliančio ir grėsmingo, slepiančio pavojų kiekviename tamsiame kampelyje.

Tai didelis užsakymas sukurti siaubo žaidimą, kuris šiame naujame pasaulyje nebūtų išnaudojamas ar pigus, tačiau Silent Hill istorija suteikia jam daugiau galimybių. Tiems, kurie ateityje turėtų perimti serialo vadeles, svarbiausia bus užfiksuoti psichologines tiesas, kurias prieš 20 metų „Team Silent“ taip aštriai įstrigo paprastoje mechanikoje ir rožiniuose triušiuose, o ne tik galvoti, kad prisikels „Pyramid Head“, įteikdamas personažui ginklą, ir pakanka priversti juos nušauti kai kurias siaubo seseris. Tikiuosi, kad taip atsitiks, ir tikiuosi, kad kitas „Silent Hill“ žaidimas bus vertas pavadinimo, o ne tik todėl, kad visi galėtume panaudoti katarsį, kurį 2021 m. gali atnešti jo mėsingi monstrai.

Čia yra nuo Silent Hill ir Resident Evil iki Alien Isolation ir PT geriausi siaubo žaidimai žaisti dabar.